感谢你接受我们的采访,Neil!对于这部备受喜爱的《无主之地》系列新作,你的核心开发目标是什么?
Neil Johnson,技术总监:我们的首要目标是打造史上最出色的《无主之地》游戏,我相信我们已经做到了。当然,最终的评判权在玩家手中。
具体而言,我们致力于为玩家提供《无主之地》系列前所未有的自由度:行动自由、探索更广阔世界的自由,甚至最大程度摆脱加载画面的束缚。我们希望老玩家能感受到这部作品对系列精神的传承,并体验到他们热爱的元素的全面升级:更丰富的战利品、更深层的内容、更多样的秘藏猎人成长路径。我们希望他们能真正沉浸在这个世界中,尽情享受冒险乐趣。
《无主之地》系列拥有游戏界最热忱、最直言不讳的粉丝群体之一。在开发《无主之地4》过程中,你们是处理回应社区反馈的?
Johnson:我们极其重视粉丝社区,认真倾听每一份反馈。不过,我们不会完全依据社区意见制定功能或剧情,毕竟众口难调,而且我们对游戏有着自己的独特愿景。但当粉丝们明确表达某个功能的重要性,且我们认为确有道理时,我们会适时调整方向。最近在制作后期紧急加入HUD战斗雷达功能就是典型例子。我为这个改动感到骄傲,也为团队敢于做出改变的勇气而自豪。
当玩家第一次在《无主之地4》中看到凯洛斯时,你们希望他们的第一反应是什么?
Johnson:我希望他们会惊讶:“哇,这个世界太美了。我想看看那座山后面有什么。”我希望玩家能感受到这款游戏相比前作的质的飞跃,那些曾经阻碍探索的技术约束已被大幅减少。我希望玩家体验到凯洛斯是一个充满生机与细节的鲜活世界,甚至比潘多拉及过往作品中的其他星球更加真实动人。
我们为这个世界注入了远超以往的精细内容。比如新增的“小动物”系统:那些在环境中穿梭跳跃的小生物,为世界增添了勃勃生机。这些生物不影响核心游戏玩法,但它们的存在让整个世界显得更加生动真实。