建筑

模糊真实与虚幻之间的界限。

超越设计的表象,让人们身临其境。使用虚幻引擎,你可以创建沉浸式的设计,不仅让人感觉无比真实,而且在破土动工之前就可以探索其中的逼真细节。
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Architecture reel

建筑行业的最新资讯

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News card
2026年6月23日

虚幻引擎5.8现已发布

更快构建更宏大、更出色、更独特的世界;轻松填充高保真动画角色和自定义植被;以观众期待的速度与质量实现光照与渲染。
新闻
News card
2026年6月17日

State of Unreal 2026:要闻集锦

在State of Unreal 2026上,我们分享了虚幻引擎6的愿景,发布了虚幻引擎5.8,推出了开源的下一代版本控制系统Lore,见证了UEFN日益壮大的开发者生态系统,同时预览了Epic游戏商城即将推出的改进。点此了解详情。
活动

适用于建筑行业的功能

使用虚幻引擎,你可以将原始CAD、BIM或DCC文件中的数据转化为令人惊叹的沉浸式实时体验和具有离线渲染质量的线性媒体,时间短得超出你的想象。然后,你就可以反复迭代,直到创造出你心目中的理想内容,或者根据反馈做出调整,并在眨眼之间看到修改更新到结果之中。
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聚合、迭代、协作

使用Datasmith Direct Link,从多种主流CAD和BIM软件包导入整个场景(包括动画和元数据),并即时更新。使用Dataprep工具自动执行数据清理和优化任务。如果无法访问源软件包,你可以直接在UE5中建模和调整UV。你还可以使用专为建筑行业设计的模板,参与对设计的协作式审查。
Datasmith
Dataprep
建模工具
协作查看器模板
Unreal Engine Architecture demo

逼真的实时渲染

利用灵活的节点式材质编辑器,轻松创建和编辑基于物理的材质。利用光线追踪和路径追踪,获得写实的反射、折射和柔和阴影。开启动态全局光照,对直接光照或几何体的变化即时做出反应。利用大气太阳和天空系统,创造可信的室外场景。
材质编辑器
光线追踪和路径追踪
Lumen动态全局光照
太阳和天空
Courtesy of The Boundary

一个资产,多次交付

你可以在单个UE5项目中随心所欲地展示工作成果:使用影片渲染队列制作华丽的高清静态图像和视频;通过部署扩展现实,创造引人入胜的沉浸式体验;甚至使用像素流送,通过云端将内容交付给任何位置的任何人(只要他们拥有互联网连接和网络浏览器)。
影片渲染队列
VR、AR和MR
像素流送
Man using a VR headsert
Architecture Success Stories background

建筑行业成功案例

虚幻引擎如何驱动未来住宅建筑

了解实时可视化如何从营销工具发展为降低投资决策风险的工具。
行业综述

AFRY利用虚幻引擎5实现大型基础设施项目海量数据集可视化

探索如何将开放世界游戏技术用于渲染完整的基础设施场景。
AFRY

PropVR的数字孪生技术助力房地产开发商实现10倍营收增长

了解沉浸式3D体验如何改变豪宅的销售业绩。
PropVR | DAMAC Properties

SpaceForm为EDGE Liverpool Street构建沉浸式数字孪生

见证Google地球数据与实时3D技术的结合,如何让一座尚未建成的办公楼跃然眼前。
Spaceform
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让我们开始吧。

刚接触实时3D技术?从其他引擎迁移过来?无论你的起点是什么,我们的入门指导、教程、示例和文档等资源都将帮助你入门。

教程

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开始使用虚幻引擎

本系列视频由五个部分组成,将带你快速了解从安装虚幻引擎5、界面导航到打包项目等基础知识。
初识虚幻引擎

初识虚幻引擎

跟随本课程,通过从头到尾制作一个非常简单的3D平台游戏,学习虚幻引擎5的高级基础知识。

蓝图简介

通过构建简单的交互,学习虚幻引擎直观的蓝图可视化脚本系统的基本概念、工具和操作方式。
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文档

无论你是美术师、设计师还是程序员,我们的详尽文档都能为你提供支持。

虚幻引擎新用户指南
了解基础知识
Datasmith
XR开发
协作查看器模板
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示例项目

示例是预构建的项目,旨在帮助你快速学习并上手虚幻引擎,无需从零开始。下载、运行、剖析它们,将其变成自己的项目。

获取更多示例
“内容示例”封面图像

内容示例

本项目中的各个站台展示了虚幻引擎5的特定功能,包括动画、音频、蓝图、地形、材质、物理等等。

Hillside示例

该项目由Epic、Safdie Architects和Neoscape共同开发,包含未建的原稿设计方案以及现有的建筑设计。

城市示例

深入剖析《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》中的城市场景,其中包含建筑、车辆和MetaHuman人潮。

像素流送演示

本项目演示了如何在无需下载或安装的情况下,将虚幻引擎应用程序流送到桌面和移动设备上的网络浏览器。
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演讲

Unreal Fest等活动将各行各业的创作者与开发者聚在一起,分享创意、拓展人脉。以下是从近期活动中精选的与AECO相关的演讲。
查看更多演讲

State of Unreal:AECO | 2025年Unreal Fest奥兰多站

来自Epic Games的Simon Blakeney和Rob Harrison探讨了实时技术在全球AECO项目中的应用,并总结了这项技术带来的好处和成果。

2026年米兰科尔蒂纳冬奥会工程数字孪生模型| 2025年Unreal Fest斯德哥尔摩站

来自Infrastrutture Milano Cortina 2026的Francesco Cappilli详细介绍了SimicoTwin如何为利益相关者提供AR和流送体验。

利用虚幻引擎工具革新基础设施设计| 2025年Unreal Fest奥兰多站

来自HNTB的代表详细介绍了他们正在构建的自定义工具和工作流程,旨在借助虚幻引擎可视化呈现基础设施项目。

动态数据驱动的世界:大型BIM模型的变革| 2025年Unreal Fest奥兰多站

Imerza展示了他们如何将真实世界的数据来源与Revit和Navisworks模型相结合,以构建沉浸式数字孪生。
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我们开始吧。

准备好建造点什么了吗?请参阅我们的推荐教程、示例和文档页面,它们将助你一臂之力。

教程

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光照的基本概念和效果

光照的基本概念和效果

Course · 8年前
此课程介绍在虚幻引擎中设置光照的基础知识。了解不同类型的光源、如何搭配使用这些光源,以及添加特殊效果(例如雾和反射)的方式。
Hillside示例屏幕截图

Hillside示例

Sample Project · 3年前
Hillside示例项目是由Epic Games、Safdie Architects和Neoscape制作的建筑可视化场景。
UE5.2中的程序化生成插件简介

UE5.2中的程序化生成插件简介

Tutorial · 3年前
此教程包含一系列视频,旨在帮助你开始学习在5.2版本中作为实验功能引入的程序化内容生成插件。
显示更多

文档

知道自己想做什么,但不知道方法?钻研我们内容广泛的文档,为自己打下基础!

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美术师快速入门
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基于分成

如果你创建的游戏或应用程序在运行时依赖引擎代码,并将授权给第三方最终用户,则需要支付分成费用,而无需购买席位。

基于席位

如果你将虚幻引擎用于商业用途,并在过去12个月内获得超过100万美元的营收,且你的产品不是在运行时依赖引擎代码的游戏或应用程序,也没有将其授权给第三方最终用户,则需要支付席位许可费用。

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虚幻引擎只是一个起点。

探索我们提供的一系列创意工具、内容、服务和资源,帮助你将创意变为现实。

Twinmotion

无需培训,只需点击几下,即可将BIM和CAD数据转化为令人惊叹的可视化效果和VR体验。
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MetaHuman

定制高度逼真的数字人类角色,并为其制作动画,以便在场景中使用。
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RealityScan

通过激光扫描和照片制作高保真3D模型,并用于实时场景。
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Unreal Editor Fortnite特别版

在UEFN中以数字方式重现空间,将不可思议的建筑体验延伸到《Fortnite》的世界中,让数百万玩家参与其中。
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Fab商城

访问庞大的数字资产库,其中包含各种免费和付费的3D模型、材质、声音、视效和数字人类等。
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Quixel Megascans

浏览世界上最大的3A影视级资产库,其资产基于真实世界的扫描数据,可直接用在你的项目中。
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