数字化映射、沉浸式设计、城市规划和数据可视化都在议程中,特别突出的话题是实时渲染如何改变传统流程,使它们更具创新性和生产性。 为活动揭开序幕的是The Third and Seventh的创作者Alex Roman,他分享了自己关于建筑可视化发展历程的思考,让听众们体会了他使用传统离线技术创作的一些惊人制作,也透露了他对于今后在自己的作品中运用实时可视化的期望。
久负盛名的Zaha Hadid Architects展示了Mindesk与UE的桥接器,这是一款通过Rhino在沉浸式体验中探究设计的实时链路。另一方面,总部设于伦敦的建筑设计事务所AHMM也谈论了在其建筑设计生命周期中使用实时引擎带来的影响和发展。OneReality携手Ramirent(欧洲最大的施工设备租赁公司),畅谈了TwinSite——有史以来第一个旨在确保施工设备得到安全使用的实时培训门户。
大数据指引实时建筑设计
如果说今年有一个贯穿于所有讲座的突出主题,那一定是大数据。主讲者们一次又一次地演示了在通过数字化映射或智能城市版本的现实排列和展现抽象数据时,可以如何使用大规模的城市乃至国家可视化项目作为组织原则。这是业界最热门的话题之一,也是Gartner认定的十大技术趋势之一。“数据集正在变得越来越大,它们的保真度也越来越高,”ÅF Infrastructure的BIM/VR开发者Ludvig Lovén说。“可以达到的数据密度实际上是没有极限的——而且它正在不断增长。这正是我们一开始就选择虚幻引擎的原因之一。”Lovén在活动中上台展示了他的公司正在研究如何使用虚幻引擎交互式地设计瑞典方圆数十千米区域中的道路网,利用与当地地貌和考古学相关的地理信息系统(GIS)数据来指引决策。
从虚拟现实工作室ZOAN与科技公司腾讯展示的数字化映射项目,到一个关于智能城市设计方法的演示,大数据所涉及的领域几乎无所不包。“我们来到这里是因为我们想进一步改进我们的城市规划,” 瑞典哥德堡市的地理数据策略分析师Eric Jeansson说。“我觉得很有意思的就是数据可视化。可以提取实时数据,然后在虚幻引擎中进行可视化、分析和建模,方便大家理解。”
Zoan为芬兰航空公司做的工作证明了实时技术可以如何帮助工作人员通过成本不高的方式学习正确操作程序。通过VR在培训情境中亲身与环境互动,可以在学习过程中积累肌肉记忆。
腾讯对数字化映射的探索涉及多个中国城市和多种使用案例。其中既包括理解健康问题和实时监控大规模公开活动,也包括确保地方资源的安全性和可用性。
运用实时技术设计城市空间
Cornell School of Architecture的Henry Richardson教授解释了虚幻引擎正在如何改变他讲授城市设计课程的方式。CallisonRTKL的设计技术专员David Weir-McCall展示了其公司用来衡量人们对建筑的反应的沉浸式技术,也介绍了他们如何在虚幻引擎中呈现结果以更好地指引设计决策。整个活动给人的感觉是,将大数据带入实时平台并可视化的能力预示着这种技术在建筑领域的成熟。虚幻引擎的客户们通过涵盖设计、工程和施工流程的各种应用,演示了实时技术种类繁多的用途和价值。
在英伟达和惠普支持的展览中,与会者得以一睹Twinmotion的实际运作,这种沉浸式3D建筑可视化工具使用户能够方便快捷地产出高质量的图像、全景图和标准或360° VR视频。Graphisoft和Epic的专家展示了实现ARCHICAD数据与Twinmotion的一键同步的ARCHICAD Direct Link,也演示了如何在场景中应用材质和光照以及添加道具和植物。有多家建筑设计、施工和城市规划公司已经将这种直观的工具投入使用,我们今后几个月要推出的博客文章将深入报道它们的项目,因此请保持关注。
要更多了解如何发挥虚幻引擎实时技术的潜力,请报名参加Unreal Academy London,它将在2019年11月举办,届时将有连续三天的主旨演讲、实用授课、专家讲座和宝贵的联谊机会。你也可以下载实时沉浸式3D建筑可视化工具Twinmotion,它将免费至2019年11月为止。