Epic和Autodesk联手提升实时体验

2022年9月27日
Epic Games很高兴地宣布,将与Autodesk展开新的战略协作。我们将从建筑、工程和施工(AEC)行业开始,联手提升各个行业中的沉浸式实时体验。

简而言之,我们的目标是打破工具间的壁垒,帮助创作者专心从事其所热衷的事业。敬请期待契合度更高的工作流程,它们将为你消除技术障碍,开辟创意之路。

首先,Autodesk Revit的订阅者将能够自由存取Epic快速、易用的可视化工具Twinmotion。Autodesk准备在即将发布的Revit版本中向所有Revit客户提供适用于Revit的Twinmotion插件。

Revit面向建筑和基础设施项目中的设计、记录和交付工作,提供了一套行业领先的解决方案。
   
这意味着Revit用户可以毫不费力地以生动逼真的方式展示其设计稿,并通过快速、可交互的设计过程创建高质量可视化结果。从静态图像和动画,到沉浸式VR,一切皆有可能。

对Autodesk来说,与Epic的协作代表着公司又朝着“连接现实世界和数字世界”的长期目标迈出了一大步。“我们知道,我们的客户希望通过扩展现实获得更丰富的可视化和协作体验。”Autodesk的AEC设计部门执行副总裁Amy Bunszel说,“我们将与Epic Games一起拓展可能性的极限。在沉浸式环境中,设计师可以通过无比逼真的方式向项目团队和客户传达项目完工后的外观和感觉,以便他们做出更有效的决策,获得更好的结果。”

对Epic和Autodesk来说,这次联手是一件顺理成章的事。从与时尚品牌的互动音乐体验,再到汽车设计房屋销售,创作者们正在使用实时3D技术改变世界。
 

Epic和Autodesk都意识到,实时3D转型中潜藏着千载难逢的机会,可让自己发挥重要的作用。

通过共同努力,我们可以消除技术障碍,使创作者能够比以往更加轻松地在设计、制造和娱乐领域创造新一代内容和体验。

“Autodesk Revit和Twinmotion之间的整合有望为专业设计人员提供真正无缝、实时的3D体验。”Epic Games虚幻引擎生态系统副总裁Marc Petit说,“我们和Autodesk有一个共同的目标,那就是让客户有更多时间进行创新。通过利用由Epic实时3D工具和资产库组成的生态系统,创作者可以花更多时间将设计变为现实,减少被复杂数据和技术流程浪费的时间。”


通往Epic生态系统的门户

Twinmotion经过不断开发,增加和改进了多种功能,可向Revit用户提供强大的可视化功能。最近的Twinmoton版本支持渲染超高分辨率(最高可达64K)的图像和视频,非常适合用来渲染广告牌和视频墙等大型显示器中的内容。该版本还新集成了领先的网络建模平台Sketchfab,允许用户通过拖放操作使用超过66万款的免费资产。

但此类功能的引入和改进仅仅是一个开始。用户能够在Twinmotion中启动一个场景,然后将其导入虚幻引擎,因此,Twinmotion将成为通往整个Epic生态系统的门户。
 

借助Twinmotion导入器插件,你可以轻松地将Twinmotion内容导入至虚幻引擎。虚幻引擎触手可及的强大功能将为你带来无限制的灵活性和创作自由,让你在项目中造就不同。

包括数字孪生、虚拟协作平台、XR体验和沉浸式销售配置器在内的一切构想都将成为可能。
一旦进入Epic生态系统,你的创意选项将得到大幅扩充。你随时可以使用MetaHuman框架在几分钟内创造高保真数字人类。

你还可以访问世界上规模最大、扩展速度最快的超逼真3D扫描资产库Quixel Megascans。请尽情使用库中的高保真道具和背景资产填充场景,或者寻找合适的纹理或材质。
 

或者,你甚至可以使用RealityScan(与Quixel合作开发的免费3D扫描应用程序)将智能手机中的照片制作成高保真3D模型。此外,我们还有虚幻商城、Sketchfab和Epic开发者社区等你探索。 

如果你完全不熟悉Twinmotion,我们准备了大批免费的在线学习资源,帮助你上手。当你准备好试着将场景导入虚幻引擎时,你还可以找到许多关于这款工具的在线资源,而Epic开发者社区也提供了论坛和教程。
 

其他行业的实时工作流程

Epic和Autodesk首先关注的是AEC行业中的工具和工作流程——但我们不会止步于此。在将来,我们计划共同为媒体娱乐和制造行业的客户开发体验,将实时内容创作引介给不同的新受众。
 

    了解后续消息

    Epic和Autodesk计划在管线中连接双方工具,以建立更多协作化工作流程。想在新工作流程到来时收到通知吗?请订阅最新消息,我们会将相关新闻直接发送到你的收件箱。
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