Passer à l'Unreal Engine

Vous souhaitez passer à l'Unreal Engine ? Nous sommes là pour vous accompagner.

L'adoption d'un nouveau moteur est parfois une épreuve difficile. C'est pourquoi nous avons voulu simplifier au maximum votre transition vers l'Unreal Engine. Nous sommes là pour vous aider à acquérir les bases, à faire migrer vos projets et à obtenir l'assistance d'autres développeurs qui ont opéré la transition. Ainsi, vous vous remettrez à l'œuvre au plus vite sur votre futur grand jeu.
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Actualités de l'Unreal Engine

Tout voir
News card
7 septembre 2026

Les soldes flash de septembre ont commencé sur Fab !

Économisez jusqu'à 70% sur des milliers de ressources lors des soldes flash de septembre sur Fab ! Vous avez jusqu'au 11 septembre à 23h (CEST) pour faire de bonnes affaires. Voici quelques-unes de nos promotions phares.
News card
3 septembre 2026

EMEA Dev Days | Unreal Engine

Vous habitez dans la zone EMEA ? Les Dev Days de l'Unreal Engine arrivent dans une ville près de chez vous, réunissant les développeurs Unreal Engine pour apprendre, créer du lien et partager des idées.
Événements

Présentation des fonctionnalités

L'Unreal Engine comprend tout le nécessaire pour créer et livrer des jeux multiplateformes. Expérimentez avec quelques-unes de nos fonctionnalités. Vous constaterez vite ce qu'elles peuvent apporter à vos projets.
Voir toutes les fonctionnalités

Le moteur qui a tout compris

Avec l'Unreal Engine 5, vous n'avez pas à vous soucier de la compatibilité entre la version du paquet et celle du moteur, ou entre plusieurs paquets de versions différentes. En un seul téléchargement, vous obtenez toutes les fonctionnalités, notamment un pipeline de rendu avancé et unifié. De plus, entre l'accès intégral au code source et le système de programmation visuelle Blueprint intuitif, vous pourrez véritablement vous approprier le moteur.

Pipeline de rendu

Code source

Système de programmation visuelle Blueprint

Selfloss screenshot

Un moteur éprouvé dans les jeux Epic

Nous cherchons constamment à démarquer l'Unreal Engine 5 en développant des technologies novatrices comme Lumen et Nanite et nous testons leurs fonctionnalités dans nos propres jeux, comme Fortnite, avant de les mettre à votre disposition une fois qu'elles ont fait leurs preuves. Comme nous sommes nous aussi des développeurs de jeux, nous avons à cœur de nous conformer aux standards du secteur comme le FSR 2.0, le DLSS 3 et DX12.

Éclairage global dynamique Lumen

Nanite : la géométrie virtualisée

Niagara : les effets visuels

MetaSounds

Unreal Engine 5 screenshot

Tout ce qu'il vous faut pour franchir le pas

Même si vous débutez dans le développement de jeux, vous n'avez pas à partir d'une feuille blanche. L'Unreal Engine 5 propose des modèles pour créer des jeux à la première ou à la troisième personne, des exemples de jeux que vous pouvez disséquer, étudier et réutiliser. Le moteur vous donne accès à des ressources de haute qualité comme Quixel Megascans et les MetaHumans. En outre, vous pourrez compter sur des forums conviviaux, des astuces et des centaines d'heures de contenu didactique gratuit par le biais de la communauté de développeurs Epic.

Modèles

Exemples de jeux

Forums

Apprentissage

Documentation

Layers of Fear screenshot
Epic Online Services

Services en ligne pour tous les développeurs, quel que soit votre moteur

Epic Online Services est un ensemble de services prêts à l'emploi pour le crossplay, le multijoueur, la gestion des comptes, etc. Créés à l'origine pour les besoins de Fortnite, nos services en ligne sont aujourd'hui disponibles pour les développeurs, qui peuvent ainsi distribuer librement leurs jeux sur différentes plateformes, se connecter à un vaste réseau social d'utilisateurs et rationaliser leurs opérations sans déployer d'infrastructure coûteuse.

Si vous développez avec Unity, ces services sont gratuits, même si vous n'adoptez pas l'Unreal Engine.
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EOS users
Stray screenshot

Passages réussis à l'Unreal Engine

Subnautica 2

Découvrez comment un succès de survie solitaire a évolué pour devenir une expérience partagée avec de nouvelles créatures et un mode coopératif.
Unknown Worlds

Infinity Nikki

Découvrez comment Infold Games a fait sortir Nikki de sa vitrine pour intégrer un immense monde de rêverie.
Infold Games

Black State

Découvrez comment Motion Blur a utilisé l'UE5 pour apporter des visuels d'un réalisme saisissant à Black State.
Motion Blur

Squirrel with a Gun

Découvrez comment Eddie Izzard, l'Unreal Engine et une queue en panache ont donné naissance à Squirrel with a Gun.
Dee Dee Creations
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Playstation 4
Playstation 5
Magic Leap
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Microsoft Hololens
Android
Apple Arcade
Linux
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Playstation 4
Playstation 5
Magic Leap
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Microsoft Hololens
Android
Apple Arcade
Linux
Oculus

Vous souhaitez sauter le pas ? C'est parti.

Vous n'imaginez pas à quel point vos connaissances actuelles sont applicables à un flux de travail avec l'Unreal Engine. Devenez autonome rapidement grâce à ces ressources d'apprentissage proposées par la communauté de développeurs Epic.

Tutoriels et conférences

Parcourir plus de ressources
Votre première heure avec l'Unreal Engine

Votre première heure avec l'Unreal Engine

Suivez ce cours pour apprendre les bases avancées de l'UE5 en réalisant un jeu de plateforme 3D très simple de A à Z.

Passer à l'Unreal Engine

Réalisée en collaboration avec Enduring Games, cette série de tutoriels est conçue pour les développeurs Unity qui envisagent de passer à l'Unreal Engine.
 

Transition d'Unity à l'Unreal Engine : flux de travail pour le développement mobile

Cette session de l'UE Fest Bali décrit les principales différences dans le développement pour mobile par rapport aux autres plateformes.
 
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Documentation

Que vous soyez un artiste, un concepteur ou un programmeur, notre documentation complète est là pour vous aider.

L'Unreal Engine pour les développeurs Unity
L'Unreal Engine pour les nouveaux utilisateurs
Acquérir les fondamentaux
Travailler avec du contenu
Programmation en C++
Configurer votre pipeline de production
Voir toute la documentation

Exemples de projet

Les exemples sont des projets préconçus pour vous aider à apprendre rapidement à utiliser l'Unreal Engine sans partir de zéro. Amusez-vous à les télécharger, y jouer, les déconstruire et les personnaliser.

Télécharger plus d'exemples
Capture d'écran de Stack-O-Bot

Stack-O-Bot

Point de départ idéal pour les nouveaux développeurs, l'exemple de jeu Stack-O-Bot est conçu pour être une excellente ressource d'apprentissage.

Exemple de jeu Parrot

Cet exemple de jeu de plateforme en 2,5D sur le thème des pirates est disponible en versions Unity et Unreal Engine à comparer.
Image de couverture Exemples de contenu

Exemples de contenu

Les stations de ce projet présentent des fonctionnalités spécifiques de l'UE5, notamment l'animation, l'audio, les blueprints, les paysages, les matériaux, la physique et plus encore.
Capture d'écran de Cropout

Cropout

Cropout est un exemple de RTS tout public qui donne les meilleures pratiques pour concevoir un titre à paraître sur plusieurs plateformes.
Voir plus

Licences

Nous avons simplifié nos conditions de licence pour rendre vos choix plus clairs. Besoin d'une licence conçue spécifiquement pour vous ? Élaborons ensemble une licence personnalisée. Consultez notre FAQ ou contactez la communauté si vous avez des questions.

Vous générez moins de 1 million de dollars (USD) de revenus bruts annuels ?

Gratuit

  • Studios de développement (la redevance s'applique à partir de 1 million de dollars (USD) de revenus bruts sur le produit)

  • Indépendants et petites entreprises (avec des revenus annuels bruts inférieurs à 1 million de dollars (USD))

  • Pour les enseignants et les institutions académiques (aucune limite de revenus)

  • Accès au code source
  • Toutes les plateformes et toutes les fonctionnalités
  • Forums et documentation sur le site de la communauté de développeurs Epic
TéléchargerConsulter la FAQConditions générales de licence

Vous générez plus de 1 million de dollars (USD) de revenus ?

Système de redevance

Si vous créez une application ou un jeu qui utilise le code du moteur à l'exécution et qui sera vendu à des utilisateurs tiers finaux, vous serez soumis à une redevance et vous n'avez pas besoin d'acheter de postes.

Abonnement par poste

Si vous utilisez l'Unreal Engine à des fins commerciales, que vous avez généré des revenus bruts supérieurs à 1 million de dollars (USD) au cours des 12 derniers mois et que vous ne créez ni une application ni un jeu qui utilise le code du moteur à l'exécution et qui est destiné à des utilisateurs tiers finaux, vous devrez acquérir des postes.

Lire la suite

L'Unreal Engine n'est que le début !

Avec l'Unreal Engine, vous ne disposez pas simplement d'outils de création puissants. Vous avez également accès à tout un écosystème pour publier et gérer votre jeu, et obtenir les revenus qu'il génère.

Outils d'auto-édition

Grâce à nos outils d'auto-édition, tous les développeurs et éditeurs peuvent désormais distribuer facilement leurs jeux PC sur l'Epic Games Store.
En savoir plus

Epic Online Services

Ces services multiplateformes gratuits facilitent et fluidifient le travail des développeurs qui souhaitent lancer, gérer et faire évoluer des jeux de haute qualité.
En savoir plus

Vous publiez sur console ?

Il n'y a aucuns frais ou coût associé à l'utilisation de l'Unreal Engine sur console, mais vous aurez besoin de l'accord du titulaire de la plateforme pour accéder aux SDK nécessaires.
Obtenir l'accès

Avis de publication

Lorsque vient le moment de sortir votre jeu, veuillez remplir le formulaire de publication pour vous présenter et décrire votre jeu.
Transmettre les informations

Déclaration de redevance

Lorsque votre jeu commence à générer des revenus, vous devez assurer le suivi des revenus bruts. Lorsqu'ils dépassent 1 million de dollars (USD), vous devez payer une redevance de 5% sur ce montant.
Envoyer les redevances

Vous souhaitez incorporer le logo de l'Unreal Engine dans votre projet ? Accédez aux instructions et aux logos de la marque ici.

Communauté des développeurs

Apprenez de nouvelles choses. Connectez-vous à des personnes qui vous ressemblent. ⁠⁠Rejoignez la communauté de développeurs Epic.

Tutoriels

Des tutoriels et des cours pour développer vos compétences.

Documentation

Des ressources complètes pour apprendre à utiliser l'Unreal Engine.

Projets d'exemple

Découvrez l'UE à l'aide de divers exemples de contenu.

Extraits

Des extraits de code ou de script à utiliser dans vos projets.
Voir plus

Forums

Accéder aux forums

Getting Started & Setup

13.4K
50.2K
TKMS_Mario
Install and use Unreal Engine on PC with limited user rights
TKMS_Mario

Programming & Scripting

203.4K
854.7K
Leomerya12
Persistent Hard Reference
Leomerya12

Asset Creation

23.7K
100.8K
FishBabe
How to replicate the backpack from Carin? Aka How to get Paper 2D physics to not glitch?
FishBabe

Character & Animation

38.4K
134.8K
PolygonArt_WEN
Retargeting UE4 weapon animations to MetaHumans accurately
PolygonArt_WEN

World Creation

30.8K
130.1K
MrAllen1976
How do I create a scrolling Halloween type background?
MrAllen1976

Rendering

62.9K
254.0K
AlienRenders
[UE5.8] Demystifying LOD Bias vs. Max Texture Size (and LOD colored texture)
AlienRenders

Cinematics & Media

11.6K
42.3K
TheHumanPDX
Render is a nightmare for me
TheHumanPDX

Platform & Builds

58.0K
245.2K
r_mobbs
Linux_Unreal_Engine_5.8.2.zip contains the 5.7.4 binaries
r_mobbs

Audio

5.1K
21.0K
MrSoundly
Sound CUES monitor param-change inside of the sound cue?
MrSoundly

Pipeline & Plugins

14.5K
59.4K
Rjonalf
Uninstalling Datasmith
Rjonalf

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