Passer à l'Unreal Engine

Vous souhaitez passer à l'Unreal Engine ? Nous sommes là pour vous accompagner.

L'adoption d'un nouveau moteur est parfois une épreuve difficile. C'est pourquoi nous avons voulu simplifier au maximum votre transition vers l'Unreal Engine. Nous sommes là pour vous aider à acquérir les bases, à faire migrer vos projets et à obtenir l'assistance d'autres développeurs qui ont opéré la transition. Ainsi, vous vous remettrez à l'œuvre au plus vite sur votre futur grand jeu.
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Actualités de l'Unreal Engine

Tout voir
News card
26 juin 2026

Contenu d'apprentissage Epic de juin : MetaHumans, Terrain maillé et plus encore

Le contenu d'apprentissage gratuit de ce mois-ci comprend un modèle de l'UE pour les flux de diffusion en direct, un tutoriel qui explique comment créer des scènes de dialogue cinématiques en utilisant uniquement votre téléphone, des conseils sur la création de terrains maillés et bien plus encore.
Apprentissage
News card
24 juin 2026

Shining Isle Productions mise tout sur l'Unreal Engine pour La Saga Wingfeather

Shining Isle Productions a transféré l'ensemble de sa chaîne d'animation dans l'Unreal Engine, en formant rapidement les artistes et en réalisant le squelettage et l'animation dans le moteur, ce qui a permis une itération plus rapide, des révisions instantanées et d'avoir assez de temps pour que La Saga Wingfeather passe de bonne à excellente.
Coup de projecteur

Présentation des fonctionnalités

L'Unreal Engine comprend tout le nécessaire pour créer et livrer des jeux multiplateformes. Expérimentez avec quelques-unes de nos fonctionnalités. Vous constaterez vite ce qu'elles peuvent apporter à vos projets.
Voir toutes les fonctionnalités

Le moteur qui a tout compris

Avec l'Unreal Engine 5, vous n'avez pas à vous soucier de la compatibilité entre la version du paquet et celle du moteur, ou entre plusieurs paquets de versions différentes. En un seul téléchargement, vous obtenez toutes les fonctionnalités, notamment un pipeline de rendu avancé et unifié. De plus, entre l'accès intégral au code source et le système de programmation visuelle Blueprint intuitif, vous pourrez véritablement vous approprier le moteur.

Pipeline de rendu

Code source

Système de programmation visuelle Blueprint

Selfloss screenshot

Un moteur éprouvé dans les jeux Epic

Nous cherchons constamment à démarquer l'Unreal Engine 5 en développant des technologies novatrices comme Lumen et Nanite et nous testons leurs fonctionnalités dans nos propres jeux, comme Fortnite, avant de les mettre à votre disposition une fois qu'elles ont fait leurs preuves. Comme nous sommes nous aussi des développeurs de jeux, nous avons à cœur de nous conformer aux standards du secteur comme le FSR 2.0, le DLSS 3 et DX12.

Éclairage global dynamique Lumen

Nanite : la géométrie virtualisée

Niagara : les effets visuels

MetaSounds

Unreal Engine 5 screenshot

Tout ce qu'il vous faut pour franchir le pas

Même si vous débutez dans le développement de jeux, vous n'avez pas à partir d'une feuille blanche. L'Unreal Engine 5 propose des modèles pour créer des jeux à la première ou à la troisième personne, des exemples de jeux que vous pouvez disséquer, étudier et réutiliser. Le moteur vous donne accès à des ressources de haute qualité comme Quixel Megascans et les MetaHumans. En outre, vous pourrez compter sur des forums conviviaux, des astuces et des centaines d'heures de contenu didactique gratuit par le biais de la communauté de développeurs Epic.

Modèles

Exemples de jeux

Forums

Apprentissage

Documentation

Layers of Fear screenshot
Epic Online Services

Services en ligne pour tous les développeurs, quel que soit votre moteur

Epic Online Services est un ensemble de services prêts à l'emploi pour le crossplay, le multijoueur, la gestion des comptes, etc. Créés à l'origine pour les besoins de Fortnite, nos services en ligne sont aujourd'hui disponibles pour les développeurs, qui peuvent ainsi distribuer librement leurs jeux sur différentes plateformes, se connecter à un vaste réseau social d'utilisateurs et rationaliser leurs opérations sans déployer d'infrastructure coûteuse.

Si vous développez avec Unity, ces services sont gratuits, même si vous n'adoptez pas l'Unreal Engine.
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EOS users
Stray screenshot

Passages réussis à l'Unreal Engine

Le développeur turc Motion Blur utilise l'UE5 pour créer le photoréalisme de Black State

Découvrez les coulisses de Motion Blur, qui utilise l'UE5 pour créer Black State, un jeu de tir narratif et d'action-aventure en solo à la troisième personne avec un photoréalisme époustouflant et sous l'influence d'œuvres comme Inception et Matrix.
Flou de mouvement

Infold Games parle de son passage à l'Unreal Engine, qui lui a permis de créer l'étonnant univers d'Infinity Nikki

Découvrez comment Infold Games a fait sortir Nikki de sa vitrine pour intégrer un immense monde de rêverie.
Infold Games

Issu d'un test vidéo loufoque, Squirrel with a Gun est devenu un jeu d'action décomplexé développé avec l'Unreal Engine

Découvrez comment Eddie Izzard, l'Unreal Engine et une queue en panache ont donné naissance à Squirrel with a Gun.
Dee Dee Creations

Bâtir un monde microscopique aux proportions épiques dans Empire of the Ants

Après avoir exploité Unity pour ses précédents projets, Tower Five a adopté l'Unreal Engine afin de repousser les frontières du photoréalisme pour la faune et la flore.
Tower Five
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Playstation 4
Playstation 5
Magic Leap
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Microsoft Hololens
Android
Apple Arcade
Linux
Oculus
Playstation 4
Playstation 5
Magic Leap
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Microsoft Hololens
Android
Apple Arcade
Linux
Oculus

Vous souhaitez sauter le pas ? C'est parti.

Vous n'imaginez pas à quel point vos connaissances actuelles sont applicables à un flux de travail avec l'Unreal Engine. Devenez autonome rapidement grâce à ces ressources d'apprentissage proposées par la communauté de développeurs Epic.

Tutoriels

Consulter plus de tutoriels
Votre première heure avec l'Unreal Engine

Votre première heure avec l'Unreal Engine

Suivez ce cours pour apprendre les bases avancées de l'UE5 en réalisant un jeu de plateforme 3D très simple de A à Z.

Votre premier jeu dans l'Unreal Engine

Dans ce cours, vous ajouterez plusieurs nouveaux systèmes de jeu au projet “Votre première heure", notamment des chronomètres, des boosts de vitesse et des obstacles dynamiques.
BeginPlay

BeginPlay

Regardez cette série de vidéos conçue pour les développeurs qui passent d'autres moteurs comme Unity à l'Unreal Engine.
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Documentation

Que vous soyez un artiste, un concepteur ou un programmeur, notre documentation complète est là pour vous aider.

L'Unreal Engine pour les développeurs Unity
L'Unreal Engine pour les nouveaux utilisateurs
Acquérir les fondamentaux
Travailler avec du contenu
Programmation en C++
Configurer votre pipeline de production
Voir toute la documentation

Exemples de projet

Les exemples sont des projets préconçus pour vous aider à apprendre rapidement à utiliser l'Unreal Engine sans partir de zéro. Amusez-vous à les télécharger, y jouer, les déconstruire et les personnaliser.

Télécharger plus d'exemples
Capture d'écran de Stack-O-Bot

Stack-O-Bot

Point de départ idéal pour les nouveaux développeurs, l'exemple de jeu Stack-O-Bot est conçu pour être une excellente ressource d'apprentissage.

Exemple de jeu Parrot

Cet exemple de jeu de plateforme en 2,5D sur le thème des pirates est disponible en versions Unity et Unreal Engine à comparer.
Image de couverture Exemples de contenu

Exemples de contenu

Les stations de ce projet présentent des fonctionnalités spécifiques de l'UE5, notamment l'animation, l'audio, les blueprints, les paysages, les matériaux, la physique et plus encore.
Capture d'écran de Cropout

Cropout

Cropout est un exemple de RTS tout public qui donne les meilleures pratiques pour concevoir un titre à paraître sur plusieurs plateformes.
Voir plus

Licences

Nous avons simplifié nos conditions de licence pour rendre vos choix plus clairs. Besoin d'une licence conçue spécifiquement pour vous ? Élaborons ensemble une licence personnalisée. Consultez notre FAQ ou contactez la communauté si vous avez des questions.

Vous générez moins de 1 million de dollars (USD) de revenus bruts annuels ?

Gratuit

  • Studios de développement (la redevance s'applique à partir de 1 million de dollars (USD) de revenus bruts sur le produit)

  • Indépendants et petites entreprises (avec des revenus annuels bruts inférieurs à 1 million de dollars (USD))

  • Pour les enseignants et les institutions académiques (aucune limite de revenus)

  • Accès au code source
  • Toutes les plateformes et toutes les fonctionnalités
  • Forums et documentation sur le site de la communauté de développeurs Epic
TéléchargerConsulter la FAQConditions générales de licence

Vous générez plus de 1 million de dollars (USD) de revenus ?

Système de redevance

Si vous créez une application ou un jeu qui utilise le code du moteur à l'exécution et qui sera vendu à des utilisateurs tiers finaux, vous serez soumis à une redevance et vous n'avez pas besoin d'acheter de postes.

Abonnement par poste

Si vous utilisez l'Unreal Engine à des fins commerciales, que vous avez généré des revenus bruts supérieurs à 1 million de dollars (USD) au cours des 12 derniers mois et que vous ne créez ni une application ni un jeu qui utilise le code du moteur à l'exécution et qui est destiné à des utilisateurs tiers finaux, vous devrez acquérir des postes.

Lire la suite

L'Unreal Engine n'est que le début !

Avec l'Unreal Engine, vous ne disposez pas simplement d'outils de création puissants. Vous avez également accès à tout un écosystème pour publier et gérer votre jeu, et obtenir les revenus qu'il génère.

Outils d'auto-édition

Grâce à nos outils d'auto-édition, tous les développeurs et éditeurs peuvent désormais distribuer facilement leurs jeux PC sur l'Epic Games Store.
En savoir plus

Epic Online Services

Ces services multiplateformes gratuits facilitent et fluidifient le travail des développeurs qui souhaitent lancer, gérer et faire évoluer des jeux de haute qualité.
En savoir plus

Vous publiez sur console ?

Il n'y a aucuns frais ou coût associé à l'utilisation de l'Unreal Engine sur console, mais vous aurez besoin de l'accord du titulaire de la plateforme pour accéder aux SDK nécessaires.
Obtenir l'accès

Avis de publication

Lorsque vient le moment de sortir votre jeu, veuillez remplir le formulaire de publication pour vous présenter et décrire votre jeu.
Transmettre les informations

Déclaration de redevance

Lorsque votre jeu commence à générer des revenus, vous devez assurer le suivi des revenus bruts. Lorsqu'ils dépassent 1 million de dollars (USD), vous devez payer une redevance de 5% sur ce montant.
Envoyer les redevances

Vous souhaitez incorporer le logo de l'Unreal Engine dans votre projet ? Accédez aux instructions et aux logos de la marque ici.

Communauté des développeurs

Apprenez de nouvelles choses. Connectez-vous à des personnes qui vous ressemblent. ⁠⁠Rejoignez la communauté de développeurs Epic.

Tutoriels

Des tutoriels et des cours pour développer vos compétences.

Documentation

Des ressources complètes pour apprendre à utiliser l'Unreal Engine.

Projets d'exemple

Découvrez l'UE à l'aide de divers exemples de contenu.

Extraits

Des extraits de code ou de script à utiliser dans vos projets.
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Forums

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Getting Started & Setup

13.3K
50.1K
TommyToboggan611
I need an offline installer. I just trying to learn I dont have a organization.
TommyToboggan611

Programming & Scripting

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Jimmersac
How to safely update Struts, or is there something better?
Jimmersac

Asset Creation

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europa-12
PCG Graph Instance parameters set via Blueprint at runtime don't affect generation — only editing them in the Details panel works
europa-12

Character & Animation

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SamuraiPanda3AMP
Why won't the animation play for my character's double jump?
SamuraiPanda3AMP

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DragonessA
How would I go about recreating this skybox, lighting and atmosphere?
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UpCastAlex
Is there any way to use Constrain Aspect Ratio and Aspect Ratio Axis Constraint at the same time?
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Cinematics & Media

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xiaofang123
about Movie Render Queue runtime on ue5.2
xiaofang123

Platform & Builds

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Jimmersac
Game compiles but always switches to development despite being set to shipping.
Jimmersac

Audio

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Apply audio effects to one splitscreen player
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Pipeline & Plugins

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kesheye4732
3D Artist for Creatures, Enemies & Bosses
kesheye4732

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