Simulação

Crie simulações que são (quase) como a vida real. 

Prepare-se para o inesperado. Evite situações de risco de morte. E faça isso com um nível de precisão e realismo que torna difícil acreditar que se trata de uma simulação. Com o poder de renderização em tempo real da Unreal Engine, as equipes de simulação não precisam mais fazer concessões.
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Simulation reel

As últimas notícias sobre simulação 

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News card
27 de agosto de 2026

City Sample recebe uma atualização importante com fluxos de trabalho PCG e Unreal MCP

O projeto City Sample foi atualizado para a Unreal Engine 5.8 com níveis completamente novos que aproveitam os avanços recentes da engine, bem como uma coleção de conjuntos de ferramentas, conteúdo e exemplos adicionais para construção de mundos procedurais.
Aprendizado
News card
23 de junho de 2026

A Unreal Engine 5.8 já está disponível

Construa mundos maiores, melhores e mais diferenciados em menos tempo; preencha-os facilmente com personagens animados de alta fidelidade e vegetação personalizada; e ilumine e renderize-os na velocidade e qualidade que seu público exige.
Notícias

Funcionalidades para simulação

Com a Unreal Engine, tudo está incluído de imediato: as ferramentas de modelagem, animação e efeitos são integradas. E, quando você quiser ir mais além, há acesso ao código-fonte completo, uma API C++ robusta e script visual de Blueprint intuitivo para quem não é programador.
Veja todos os recursos

Tratamento de dados dimensionável

Oferecendo compatibilidade nativa com muitos formatos de ativos 3D, terrenos virtuais e protocolos de comunicação padrão do setor, além da possibilidade de converter cenas inteiras com alta-fidelidade por meio do Datasmith, é fácil levar seus dados para a UE5. Quer criar algo grande? O Nanite permite renderizar grandes quantidades de detalhes geométricos, e a World Partition possibilita gerenciar e transmitir níveis com facilidade.
Datasmith
Geometria de micropolígonos do Nanite
World Partition
Aviation simulator screenshot

Fidelidade essencial

Quando o realismo é fundamental para o sucesso do seu projeto, a UE5 é a solução ideal: com funcionalidades como traçado de raios em tempo real e iluminação global dinâmica, os aplicativos interativos nunca foram tão convincentes. Além disso, com os sistemas integrados de partículas e física, você pode criar efeitos e simulações em tempo real com qualidade de filme para tudo: de fogo, fumaça e água até tecidos, destruição e veículos.
Traçado de raios em tempo real
Iluminação global dinâmica do Lumen
Efeitos visuais do Niagara
Água
Física
Driving simulation photo

Implementação multiplataforma

A partir de um único projeto da UE5, você pode implementar sua simulação em qualquer dispositivo, desde celulares e telas sensíveis ao toque até headsets de RV e hologramas de RM. Ofereça interatividade de alto desempenho em qualquer dispositivo com um navegador da web por meio do Pixel Streaming, exiba conteúdo em tempo real com resolução ultra-alta em várias telas usando o nDisplay ou crie um aplicativo em rede para vários participantes; a escolha é sua.
RV, RA e RM
Pixel Streaming
Renderização em vários monitores nDisplay
Rede e multijogador
Aviation simulator screenshot
Simulation stories background

Histórias de sucesso de simulação

A UE5 está se tornando a principal plataforma para simulação em robótica

Veja como a renderização fotorrealista, a fidelidade da física e os dados sintéticos estão treinando a próxima geração de máquinas autônomas.
Panorama da indústria

CORYS reinventa a simulação ferroviária com a Unreal Engine 5

Saiba como um fabricante de simuladores de transporte modernizou todo o seu pipeline de produção para treinamento transfronteiriço.
CORYS

A Entrol revoluciona a simulação de voo com uma solução de parede de LED

Explore como um gerador de imagens proprietário oferece imagens sem distorção e com campo de visão amplo para treinamento de cockpit.
Entrol

O maior centro de simulação automotiva do mundo, com tecnologia UE

Descubra como o fotorrealismo e a interatividade se combinam para produzir resultados de testes de veículos válidos e repetíveis no BMW Group.
BMW Group
Saiba mais

Primeiros passos.

3D em tempo real é algo novo para você? Está migrando de outra engine? Seja qual for a sua origem, temos admissão, tutoriais, amostras, documentação e muito mais para ajudar você a começar. 

Tutoriais

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Comece agora na Unreal Engine

Esta série de vídeos em cinco partes leva você a um tour rápido pelos fundamentos, desde a instalação da UE5 e navegação na interface até o empacotamento do projeto.
Sua primeira hora na Unreal Engine

Sua primeira hora na Unreal Engine

Acompanhe este curso para aprender os conceitos básicos de alto nível da UE5 criando um jogo de plataforma 3D muito simples do início ao fim.

Faça o seu próprio simulador de voo

Percorra o fluxo de trabalho geral necessário para criar um simulador de voo com dinâmica de voo de última geração e um contexto de conjunto de dados mundial.
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Documentação

Seja você artista, designer ou programador, nossa documentação abrangente tem tudo o que você precisa.

Unreal Engine para novos usuários
Conceitos básicos
Programação com C++
Desenvolvimento de XR
Desenvolvimento para experiências de realidade aumentada em dispositivos portáteis
Veja toda a documentação

Projetos de amostra

As amostras são projetos pré-montados para ajudar você a aprender rápido e começar a trabalhar na Unreal Engine sem precisar começar do zero. Baixe, experimente, desconstrua e transforme as amostras num jogo seu.

Obter mais amostras
Imagem de capa de exemplos de conteúdo

Exemplos de conteúdo

As estações deste projeto apresentam funcionalidades específicas da UE5, como animação, áudio, Blueprints, Paisagens, materiais, física e muito mais.

Cassini Sample

Explore as funcionalidades mais recentes do framework da geração de conteúdo procedural (PCG) por meio da criação de uma estação espacial e anéis de Saturno.

City Sample

Disseque o cenário urbano deThe Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience, completo com edifícios, veículos e multidões de MetaHumans.

Electric Dreams Env

Esta amostra usa o framework de Geração de Conteúdo Procedural (PCG) para construir um ambiente de selva com apenas alguns ativos do Quixel.
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Palestras

Eventos como o Unreal Fest reúnem criadores e desenvolvedores de diferentes setores para compartilhar ideias e ampliar suas redes de contatos. Aqui está uma seleção de palestras de encontros recentes relacionadas à simulação.
Ver mais palestras

Fechando a lacuna entre a simulação e a realidade com a Unreal Engine | Unreal Fest Orlando 2025

Jim Piavis, da Scaled Foundations, mostra como o Open GRID utiliza a Unreal Engine como base para o desenvolvimento de modelos de IA baseados em nuvem.

Capturando a doutrina militar em árvores de comportamento usando LLMs | Unreal Fest Orlando 2025

Representantes da Lockheed Martin e da UCF discutem o trabalho em andamento em um chat interativo que funciona junto com o editor de árvore de comportamento.

Como a NASA está usando a tecnologia imersiva para design e treinamento | Unreal Fest Orlando 2025

A NASA apresenta uma análise detalhada de como usou a Unreal Engine para criar uma simulação de RV da Estação Espacial Gateway.

Gerando dados sintéticos usando a Unreal Engine | Unreal Fest Orlando 2025

Taylor Loper mostra como a Boeing criou ferramentas personalizadas na Unreal Engine usando widgets de utilitário do editor.
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Licenciamento

Simplificamos os termos de licenciamento para suas escolhas ficarem mais claras. Precisa de algo projetado especialmente para você? Trabalhe conosco para criar um licenciamento personalizado. Visite nossas Perguntas Frequentes ou entre em contato com a comunidade se tiver alguma dúvida.

Menos de US$ 1 milhão em receita?

Grátis

  • Desenvolvedores de jogos (os royalties se aplicam a partir de US$ 1 milhão de receita bruta do produto)

  • Pessoas físicas e pequenas empresas (com menos de US$ 1 milhão de receita bruta anual)

  • Para educadores e escolas (sem limites de receita)

  • Acesso ao código-fonte
  • Todas as plataformas e funcionalidades
  • Fóruns e documentação na Comunidade de Desenvolvedores da Epic
Baixe agora mesmoVer Perguntas frequentesTermos de licenciamento

Mais de US$ 1 milhão em receita?

Baseado em royalties

Se estiver criando um jogo ou aplicativo que conta com o código da engine em tempo de execução e que será licenciado para usuários finais de terceiros, você pagará royalties e não precisará comprar assentos.

Baseado em assentos

Se você estiver usando a Unreal Engine para fins comerciais, tiver receita maior que US$ 1 milhão nos últimos 12 meses e não estiver criando um jogo ou aplicativo que conte com o código da engine em tempo de execução e que será licenciado para usuários finais de terceiros, será necessário pagar uma taxa por licença.

Leia mais

A Unreal Engine é apenas o começo.

Descubra nossa coleção de ferramentas criativas, conteúdo e recursos para ajudar a transformar suas ideias em realidade.

MetaHuman

Personalize e anime personagens humanos digitais altamente realistas para usar em seus projetos da Unreal Engine.
Dê uma olhada

RealityScan

Produza modelos 3D de alta-fidelidade a partir de digitalizações a laser e fotos que você pode usar em suas cenas em tempo real.
Saiba mais

A loja da Fab

Acesse uma biblioteca enorme de ativos digitais gratuitos e pagos: modelos 3D, materiais, som, efeitos visuais, humanos digitais e muito mais.
Veja agora

Quixel Megascans

Navegue pela maior biblioteca do mundo de ativos AAA e com qualidade de cinema baseados em dados de digitalização do mundo real, prontos para uso em seus projetos.
Explore

Deseja usar o logo da Unreal Engine em seu projeto? Acesse nossas diretrizes de marca e nossos logos aqui.

Precisa de ajuda?

Conecte-se com criadores de vários setores e de todo o mundo. Compartilhe tudo, desde atalhos e trechos de código até truques secretos de shader. Ao usar a Unreal Engine, você nunca está sozinho—nossa comunidade de centenas de milhares de desenvolvedores está à disposição para ajudar.

Fóruns da Comunidade de Desenvolvedores

Tire ou responda a dúvidas, mostre seu trabalho e inspire-se em outras pessoas.

Unreal Source

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