Simulation

Erzeugen Sie Simulationen, die sich (fast) wie die Realität anfühlen. 

Erwarten Sie das Unerwartete. Verhindern Sie lebensbedrohliche Situationen. Und erreichen Sie das alles mit einem Genauigkeits- und Realitätsgrad, der Sie daran zweifeln lässt, ob das überhaupt eine Simulation ist. Mit dem leistungsstarken Echtzeit-Rendering der Unreal Engine müssen Simulationsteams keine Kompromisse mehr eingehen.
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Das Neueste für Simulation 

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News card
27. August 2026

City Sample erhält ein großes Update mit PCG- und Unreal-MCP-Workflows

Das City Beispielprojekt wurde für die Unreal Engine 5.8 mit komplett neuen Levels aktualisiert, die die jüngsten Fortschritte in der Engine nutzen, sowie mit einer Kollektion zusätzlicher Toolsets, Inhalte und Beispiele für den prozeduralen Weltbau.
Lernen
News card
23. Juni 2026

Unreal Engine 5.8 ist ab jetzt verfügbar

Erstelle größere, bessere und differenziertere Welten in kürzerer Zeit, fülle sie mühelos mit animierten Charakteren und benutzerdefinierter Vegetation, und beleuchte und rendere sie mit der Geschwindigkeit und Qualität, die deine Zielgruppe von dir erwartet.
Neuigkeiten

Funktionen für die Simulation

In der Unreal Engine ist alles direkt im Lieferumfang enthalten: Werkzeuge für die Modellierung, Animation und Effekte sind sofort einsatzbereit. Falls Sie doch über diese Grenzen hinaus gehen wollen, haben Sie Zugriff auf den kompletten Quellcode, eine umfassende C++-API und intuitives Blueprint-Visual-Scripting für Nicht-Programmierer.
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Leicht skalierende Datenverarbeitung

Dank nativer Unterstützung für viele branchenübliche 3D-Asset-Formate, virtuelle Terrains und Kommunikationsprotokolle sowie der Möglichkeit, ganze Szenen in hochwertiger Qualität mit Datasmith zu konvertieren, können Sie Ihre Daten unkompliziert in UE5 importieren. Wollen Sie Großes erschaffen? Mit Nanite können Sie riesige Mengen von Geometriedaten rendern und Ihre Level mit World Partition einfach verwalten und streamen.
Datasmith
Nanite-Mikropolygon-Geometrie
World Partition
Aviation simulator screenshot

Unvergleichliche Detailliertheit

Ist Realismus für den Erfolg Ihres Projekts entscheidend, dann sind Sie bei der UE5 goldrichtig: Mit Funktionen wie Echtzeit-Raytracing und dynamischer globaler Beleuchtung werden Ihre interaktiven Anwendungen so überzeugend wie noch nie. Mit den integrierten Partikel- und Physiksystemen können Sie zudem Effekte und Simulationen für Feuer, Rauch, Wasser, Kleidung, Zerstörungen, Fahrzeuge und vielem mehr in filmreifer Qualität erstellen.
Echtzeit-Raytracing
Lumen – dynamische globale Illumination
Niagara-VFX
Wasser
Physik
Driving simulation photo

Bereitstellung auf mehreren Plattformen

Aus einem einzigen UE5-Projekt heraus können Sie Ihre Simulation auf Mobilgeräte und Touchscreens, VR-Headsets, MR-Hologramme und so weiter bringen. Stellen Sie dank Pixel-Streaming leistungsfähige Interaktivität auf jedem Gerät mit einem Internetbrowser bereit, zeigen Sie Echtzeit-Inhalte in ultrahoher Auflösung auf mehreren Bildschirmen mit nDisplay oder erstellen Sie eine Netzwerkanwendung für mehrere Anwender. Sie haben die freie Wahl!
VR, AR und MR
Pixel-Streaming
nDisplay – Multi-Display-Rendering
Netzwerk und Mehrspieler
Aviation simulator screenshot
Simulation stories background

Erfolgsgeschichten rund um Simulation

UE5 wird zur bevorzugten Plattform für Robotiksimulationen

Erfahre, wie fotorealistisches Rendering, physikalische Wiedergabetreue und synthetische Daten die nächste Generation autonomer Maschinen trainieren.
Branchenübersicht

CORYS geht neue Wege in der Eisenbahnsimulation mit der Unreal Engine 5

Erfahre, wie ein Hersteller von Transportsimulatoren, der seit Dekaden im Geschäft ist, seine gesamte Produktionspipeline für grenzüberschreitendes Training modernisiert hat.
CORYS

Entrol revolutioniert Flugsimulation mit LED-Wandlösung

Erforsche, wie ein proprietärer Bilderzeuger verzerrungsfreies Bildmaterial mit weitem Sichtfeld für das Cockpit-Training liefert.
Entrol

Das weltweit größte Fahrzeugsimulationszentrum, betrieben von der UE

Entdecke, wie Fotorealismus und Interaktivität verschmelzen, um bei der BMW Group gültige, wiederholbare Fahrzeugtestergebnisse zu erzielen.
BMW Group
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Legen wir los.

Du hast noch keine Erfahrung mit Echtzeit-3D? Du wechselst von einer anderen Engine? Unabhängig davon, wo du stehst, wir haben Einführungen, Tutorials, Beispiele, Dokumentationen und mehr, um dir beim Einstieg zu helfen. 

Tutorials

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Erste Schritte mit der Unreal Engine

Diese fünfteilige Videoserie nimmt dich mit auf eine Kurzreise durch die Essentials, von der Installation der UE5 und der Navigation durch die Oberfläche bis zur Paketierung deines Projekts.
Deine erste Stunde in der Unreal Engine

Deine erste Stunde in der Unreal Engine

Folge diesem Kurs, um die erweiterten Grundlagen der UE5 zu erlernen, indem du ein sehr einfaches 3D-Platformer-Spiel von Anfang bis Ende erstellst.

DIY-Flugsimulator

Vollziehe den allgemeinen Workflow nach, der erforderlich ist, um einen Flugsimulator mit modernster Flugdynamik und einem weltweiten Datensatzkontext zu erstellen.
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Dokumentation

Egal, ob du Künstler, Designer oder Programmierer bist: Unsere umfassende Dokumentation stattet dich mit allem aus, was du brauchst.

Unreal Engine für neue Nutzer
Die Grundlagen verstehen
Programmierung mit C++
XR-Entwicklung
Entwicklung für erweiterte Realität auf Handheld-Geräten
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Beispielprojekte

Beispiele sind vorab erstellte Projekte, die dir helfen sollen, den Umgang mit der Unreal Engine schnell zu erlernen und loszulegen, ohne ganz bei null anfangen zu müssen. Lade sie herunter, spiele sie und passe sie nach Belieben an.

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Titelbild: Inhaltsbeispiele

Inhaltsbeispiele

Die Module dieses Projekts präsentieren spezifische UE5-Funktionen, darunter Animation, Audio, Blueprints, Landschaften, Materialien, Physik und vieles mehr.

Beispiel: Cassini

Erkunde die neuesten Funktionen des Rahmens für Prozedurale Inhaltsgenerierung (PCG) anhand des Aufbaus einer Weltraumstation und der Ringe des Saturn.

City Sample

Analysiere die Stadtszene aus The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience – komplett mit Gebäuden, Fahrzeugen und Menschenmengen aus MetaHumans.

"Electric Dreams Env"

Dieses Beispiel verwendet den Rahmen für Prozedurale Inhaltsgenerierung (PCG), um eine Dschungelumgebung aus lediglich einer Handvoll Quixel-Assets zu erstellen.
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Vorträge

Events wie das Unreal Fest bringen Creator und Entwickler aus verschiedenen Branchen in Kontakt, damit sie Ideen auszutauschen und ihre Netzwerke erweitern können. Hier eine Auswahl von Vorträgen zum Thema Simulation von den letzten Veranstaltungen.
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Closing the Sim-to-Real Gap with Unreal Engine | Unreal Fest Orlando 2025

Jim Piavis von Scaled Foundations zeigt, wie Open Raster die Unreal Engine als Grundlage für die Entwicklung cloudbasierter KI-Modelle einsetzt.

Capturing Military Doctrine in Behavior Trees Using LLMs | Unreal Fest Orlando 2025

Vertreter von Lockheed Martin und UCF erörtern die laufende Arbeit an einem interaktiven Chat, der parallel zum Verhaltensbaum-Editor arbeitet.

How NASA is Using Immersive Technology for Design and Training | Unreal Fest Orlando 2025

Die NASA gewährt einen tiefen Einblick, wie die Unreal Engine verwendet wurde, um eine VR-Simulation der Gateway-Raumstation zu erstellen.

Generating Synthetic Data Using Unreal Engine | Unreal Fest Orlando 2025

Taylor Loper führt dich durch die Schritte, mit denen The Boeing Company benutzerdefinierte Werkzeuge in der Unreal Engine mit Editor-Hilfsmittelwidgets erstellt hat.
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Lizenzierung

Wir haben unsere Lizenzbedingungen optimiert, um die dir zur Verfügung stehenden Möglichkeiten klarer darzustellen. Du brauchst etwas ganz auf deine Bedürfnisse zugeschnittenes? Arbeite mit uns zusammen und erstelle eine individuelle Lizenz. Besuche unsere FAQ oder wende dich an die Community, wenn du weitere Fragen hast.

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  • Spieleentwickler (Lizenzgebühren fallen ab einem Bruttoproduktumsatz von 1 Million USD an)

  • Einzelpersonen und kleine Unternehmen (mit weniger als 1 Million USD Bruttojahresumsatz)

  • Für Pädagogen und Schulen (keine Umsatzeinschränkungen)

  • Zugriff auf den Quellcode
  • Alle Plattformen und Funktionen
  • Foren und Dokumentation in der Epic Entwickler-Community
Jetzt herunterladenFAQ ansehenLizenzbedingungen

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Basierend auf Lizenzgebühren

Falls du ein Spiel oder eine Anwendung erstellst, die zur Laufzeit auf den Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, bezahlst du Lizenzgebühren und musst keine Einzelplätze erwerben.

Basierend auf Einzelplätzen

Wenn du Unreal Engine für kommerzielle Zwecke verwendest, in den letzten 12 Monaten mehr als 1 Million USD erwirtschaftet hast und kein Spiel oder keine Anwendung entwickelst, die zur Laufzeit auf Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, ist eine Einzelplatzlizenzgebühr erforderlich.

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Unreal Engine ist nur der Anfang

Entdecke all unsere Kreativwerkzeuge, Inhalte und Ressourcen, die dich bei der Verwirklichung deiner Ideen unterstützen.

MetaHuman

Passe extrem realistische digitale Menschen für den Einsatz in deinen Unreal Engine-Projekten individuell an und animiere sie.
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Produziere detailgetreue 3D-Modelle basierend auf Laserscans und Fotos, die du schnell in deinen Echtzeit-Szenen verwenden kannst.
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