Lotus
UE5 impulsa la innovación en HMI
Los principales fabricantes de automóviles, desde General Motors hasta Lotus, están recurriendo a Unreal Engine para implementar sus HMI. Descubre cómo influyen en sus decisiones la fidelidad visual, la flexibilidad creativa y un rendimiento inigualables.Lotus
¿Por qué optar por Unreal Engine para desarrollar una HMI?
La funciones de las HMI
Una visualización unificada
Android Single Instance Service 2.0 te permite ejecutar una instancia HMI optimizada de Unreal Engine en múltiples pantallas del vehículo en sistemas basados en Android. Al permitir que múltiples aplicaciones accedan al resultado del renderizado desde un único servicio, en lugar de generar su propia renderización 3D, puedes optimizar el desarrollo de interfaces modulares, eficientes y con alto rendimiento para automoción.La mejor renderización
Crea atractivos e interactivos elementos visuales en 3D gracias al renderizador diferido de Unreal Engine, que permite la integración perfecta de componentes de IU en 3D con elementos de HUD en 2D, un manejo superior de materiales transparentes y mezclas y mucho más. El antialiasing ayuda a equilibrar la calidad y el rendimiento, mientras que Large World Coordinates ofrece sistemas de navegación precisos. Los reflejos del espacio en pantalla (SSR) aportan realismo, profundidad e inmersión espacial a los elementos refractantes de la IU.Una mejora de la eficiencia de los desarrolladores
Unreal Insights te ayuda a crear un perfil de rendimiento de tu sistema. Evalúa la eficiencia de los fotogramas y la renderización, visualiza el rendimiento multiproceso e identifica fallos o retrasos en las transiciones animadas. Puedes realizar estas evaluaciones tanto en un ordenador de escritorio como directamente en el sistema en chip (SoC) del vehículo. APIGear te permite generar código que integre tus sistemas frontend y backend para conectar las capas lógicas y de IU de tu HMI.Una potente canalización de diseño
Los diseñadores de HMI pueden animar diseños, crear prototipos y personalizar elementos de la interfaz en 3D directamente en UE5. El marco Model-View-Viewmodel (MVVM) de Unreal Motion Graphics permite crear interfaces limpias, fáciles de mantener y vinculadas a los datos. El escalado de DPI de la fuente garantiza que la IU y el texto se muestren nítidos en distintas resoluciones de pantalla. Por último, el complemento Common UI proporciona un marco unificado para crear IU receptivas y que se adapten a las entradas.