Automobile und Transport

Bringen Sie Ihre digitale Transformation auf ein neues Level.

Überprüfen Sie Konzepte und designen Sie HMIs. Testen Sie Technikszenarien und erschaffen Sie digitale Zwillinge. Entwerfen Sie fotorealistische Konfiguratoren. Traditionelle Pipelines im Automobilbereich gehören der Vergangenheit an. Machen Sie Ihr Unternehmen mit der Unreal Engine zukunftsfest.
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Automotive and Transport reel

Das Neueste für Automobil und Transport

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News card
23. Juni 2026

Unreal Engine 5.8 ist ab jetzt verfügbar

Erstelle größere, bessere und differenziertere Welten in kürzerer Zeit, fülle sie mühelos mit animierten Charakteren und benutzerdefinierter Vegetation, und beleuchte und rendere sie mit der Geschwindigkeit und Qualität, die deine Zielgruppe von dir erwartet.
Neuigkeiten
News card
23. Juni 2026

Unreal Engine HMI-Vorlage jetzt verfügbar

Bewerte und beschleunige die HMI-Entwicklung in der Unreal Engine mit der neuen Unreal Engine HMI-Vorlage und dem Datenreduktions-Pipeline-Plugin, die mit der UE 5.8 veröffentlicht werden.
Neuigkeiten

Funktionen für die Automobilindustrie

Mit den Möglichkeiten der Unreal Engine erschaffen Sie in kürzerer Zeit, als Sie je für möglich gehalten haben, überragende immersive Echtzeit-Erlebnisse, packende 3D-Konfiguratoren, hochmoderne HMIs und lineare Medien in Offline-Render-Qualität.
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Eine umfassende Pipeline für die Automobilvisualisierung

Konvertieren Sie CAD-Daten aus vielen verschiedenen Quellen mit hoher Wiedergabetreue schnell und unkompliziert mit Datasmith Direct Link. Automatisieren Sie die Datenbereinigung und Optimierungsaufgaben mit Dataprep-Werkzeugen und Python-Scripting. Erstellen Sie Konfiguratoren ganz leicht mit dem Variant Manager und Blueprint-Visual-Scripting. Ermöglichen Sie einzigartige Funktionen dank des Zugriffs auf den kompletten UE5-Quellcode.
Datasmith
Python
Dataprep
Variantenmanager
Blueprint-Visual-Scripting
Quellcode
Automotive Visualization screenshot

Fotorealistisches Echtzeit-Rendering

Erstellen und bearbeiten Sie ganz leicht 164 physikbasierte Materialien rund um Automobile. Erschaffen Sie realitätsgetreue Reflexionen, Lichtbrechungen, natürliche Schatten und HDRI-basierte Beleuchtung mit Raytracing und Pfadtracing. Aktivieren Sie die dynamische globale Beleuchtung, die passgenau auf Veränderungen der Beleuchtung oder Geometrie reagiert. Importieren Sie das komplette Fahrzeug mit der ursprünglichen Polygonanzahl mit virtualisierter Geometrie von Nanite.
Materialpaket für Automobildesign
Raytracing und Pfadtracing
Lumen – dynamische globale Illumination
Virtualisierte Geometrie mit Nanite
Real-time rendering photo

Ein Asset, alle Deliverables

Sobald Ihre Daten in die Unreal Engine geladen wurden, können Sie damit anstellen, was Sie wollen. Erschaffen Sie umwerfende, hochaufgelöste Standbilder und Videos, überzeugende und immersive digitale VR-Präsentationsumgebungen, hochmoderne HMIs mit filmreifen Effekten wie Feuer, Rauch, Staub und Wasser und sogar cloudbasierte Konfiguratoren. Das alles kann dann von beliebigen Nutzern völlig ortsunabhängig erlebt werden, solange sie nur eine Internetverbindung und einen Browser zur Hand haben.
Movie Render Queue
VR, AR und MR
Niagara-VFX
Pixel-Streaming
VR Showroom photo
Automotive stories background

Erfolgsgeschichten aus der Automobilindustrie

Von VR bis HMI: Warum Lotus immer noch einer der größten Disruptoren der Automobilindustrie ist

Erfahre, wie eine jahrzehntealte Automarke Echtzeit-Technologie in der virtuellen Produktion, HMI und im Design einsetzt.
Lotus Cars

Rotor Studios stellt seine Automobil-Visualisierungspipeline auf UE5 um

Entdecke, wie eine einheitliche 3D-Pipeline Marken hilft, Genehmigungszyklen zu verkürzen und die Bereitstellung von Inhalten zu beschleunigen.
Rotor Studios
Ansicht des Cockpits und der Landschaft durch die VR-Brille auf der linken Seite, Foto des Fahrers im Siili-Simulator auf der rechten Seite.

Siili Auto: Erschaffung eines großartigen HMI-Erlebnisses mit der Unreal Engine

Entdecke, wie die Technologie eines Unternehmens heute in zig Millionen von Fahrzeugen auf der Straße geschafft hat.
Siili Auto

Die besten Tipps zum Einsatz von Substrate für Automobildesignvisualisierung

Erfahre, wie Branchenexperten Referenzen, Beleuchtung und Details ins Gleichgewicht bringen, um fotorealistische Ergebnisse zu erzielen.
Lotus Cars | Renderoom | Rotor Studios
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Legen wir los.

Du hast noch keine Erfahrung mit Echtzeit-3D? Du wechselst von einer anderen Engine? Unabhängig davon, wo du stehst, wir haben Einführungen, Tutorials, Beispiele, Dokumentationen und mehr, um dir beim Einstieg zu helfen. 

Tutorials

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Erste Schritte mit der Unreal Engine

Diese fünfteilige Videoserie nimmt dich mit auf eine Kurzreise durch die Essentials, von der Installation der UE5 und der Navigation durch die Oberfläche bis zur Paketierung deines Projekts.
Deine erste Stunde in der Unreal Engine

Deine erste Stunde in der Unreal Engine

Folge diesem Kurs, um die erweiterten Grundlagen der UE5 zu erlernen, indem du ein sehr einfaches 3D-Platformer-Spiel von Anfang bis Ende erstellst.

Blueprint-Einführung

Erlerne die Grundkonzepte, Werkzeuge und die Navigation des intuitiven Blueprint-Visual-Scripting-Systems der Unreal Engine, indem du einfache Interaktionen erstellst.
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Dokumentation

Egal, ob du Künstler, Designer oder Programmierer bist: Unsere umfassende Dokumentation stattet dich mit allem aus, was du brauchst.

Unreal Engine für neue Nutzer
Die Grundlagen verstehen
Mit Szenenvarianten arbeiten
Produktkonfiguratorvorlage
XR-Entwicklung
Collab-Anzeige-Vorlagen
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Beispielprojekte

Beispiele sind vorab erstellte Projekte, die dir helfen sollen, den Umgang mit der Unreal Engine schnell zu erlernen und loszulegen, ohne ganz bei null anfangen zu müssen. Lade sie herunter, spiele sie und passe sie nach Belieben an.

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Titelbild: Inhaltsbeispiele

Inhaltsbeispiele

Die Module dieses Projekts präsentieren spezifische UE5-Funktionen, darunter Animation, Audio, Blueprints, Landschaften, Materialien, Physik und vieles mehr.

Automobilkonfigurator

Erkunde diesen Konfigurator, der mit Echtzeit-Raytracing, Control-Rig, Blueprint-Visual-Scripting, Movie Render Queue und Sequencer erstellt wurde.

Substrate-Materialien für Fahrzeuge

Das Paket wurde komplett in Substrate entwickelt und bietet mehr als 280 physikalisch akkurate, produktionsbereite Materialien für deine Automobilvisualisierung.

City Sample

Analysiere die Stadtszene aus The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience – komplett mit Gebäuden, Fahrzeugen und Menschenmengen aus MetaHumans.
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Vorträge

Events wie das Unreal Fest bringen Creator und Entwickler aus verschiedenen Branchen in Kontakt, damit sie Ideen auszutauschen und ihre Netzwerke erweitern können. Hier eine Auswahl von Vorträgen jüngster Veranstaltungen, die für die Automobil- und Transportbranche relevant sind.
Mehr Vorträge ansehen

Procedural Worlds by McLaren: Automotive Visualization with PCG Content | Unreal Fest Orlando 2025

Jack Gullen von McLaren führt durch einen prozeduralen Workflow zur schnellen Visualisierung von Fahrzeugen in verschiedenen Märkten und Einstellungen.

Epic Marketing-Workflows | Unreal Fest Orlando 2025

Diskussionsteilnehmer von Rotor Studios, Team One (Publicis) und NANT Studios schließen sich Epic Games an, um der Frage nachzugehen, wie virtuelle Produktion und Animation die Marketing-Pipelines von Agenturen neu gestalten.

Elevating Automotive Content: Integrating UE with Gaussian Splats and AI | Unreal Fest Orlando 2025

Luke Sandford von Rotor Studios erklärt, wie eine Hybrid-Pipeline, die UE, Gaußsche Splats und KI kombiniert, die Kosten für namhafte Automobilmarken senkte.

World’s First UE5 Vehicle Navigation: Pioneering Vector Tiles | Unreal Fest Orlando 2025

Jisu Ban, ein Software-Ingenieur bei Hyundai AutoEver, präsentiert, wie Vektorkacheln die In-Car-Navigation der nächsten Generation in der Unreal Engine zum Leben erwecken.
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Lizenzierung

Wir haben unsere Lizenzbedingungen optimiert, um die dir zur Verfügung stehenden Möglichkeiten klarer darzustellen. Du brauchst etwas ganz auf deine Bedürfnisse zugeschnittenes? Arbeite mit uns zusammen und erstelle eine individuelle Lizenz. Besuche unsere FAQ oder wende dich an die Community, wenn du weitere Fragen hast.

Weniger als 1 Million USD Umsatz?

Kostenlos

  • Spieleentwickler (Lizenzgebühren fallen ab einem Bruttoproduktumsatz von 1 Million USD an)

  • Einzelpersonen und kleine Unternehmen (mit weniger als 1 Million USD Bruttojahresumsatz)

  • Für Pädagogen und Schulen (keine Umsatzeinschränkungen)

  • Zugriff auf den Quellcode
  • Alle Plattformen und Funktionen
  • Foren und Dokumentation in der Epic Entwickler-Community
Jetzt herunterladenFAQ ansehenLizenzbedingungen

Mehr als 1 Million USD Umsatz?

Basierend auf Lizenzgebühren

Falls du ein Spiel oder eine Anwendung erstellst, die zur Laufzeit auf den Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, bezahlst du Lizenzgebühren und musst keine Einzelplätze erwerben.

Basierend auf Einzelplätzen

Wenn du Unreal Engine für kommerzielle Zwecke verwendest, in den letzten 12 Monaten mehr als 1 Million USD erwirtschaftet hast und kein Spiel oder keine Anwendung entwickelst, die zur Laufzeit auf Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, ist eine Einzelplatzlizenzgebühr erforderlich.

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Unreal Engine ist nur der Anfang

Entdecke all unsere Kreativwerkzeuge, Inhalte und Ressourcen, die dich bei der Verwirklichung deiner Ideen unterstützen.

MetaHuman

Passe extrem realistische digitale Menschen für den Einsatz in deinen Unreal Engine-Projekten individuell an und animiere sie.
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Unreal Editor für Fortnite

Beeindrucke Fans und erreiche neue Zielgruppen mit spielbaren Markeninhalten in Fortnite.    
Eintauchen

RealityScan

Produziere detailgetreue 3D-Modelle basierend auf Laserscans und Fotos, die du schnell in deinen Echtzeit-Szenen verwenden kannst.
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Handheld-AR-Vorlage

Richte deine eigene Handheld-AR-Anwendung ein, mit der du digitale 3D-Modelle von Fahrzeugen auf Oberflächen in der echten Welt projizieren kannst.
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Field Guide für die Automobilindustrie

Entdecke die neuesten Trends, Anwendungsszenarien und Technologien, die schon heute Innovationen in der Automobilbranche vorantreiben.
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Quixel Megascans

Durchsuche die weltweit größte Sammlung von AAA-Assets in Kinoqualität, die auf Scandaten aus der echten Welt beruhen und direkt einsatzbereit für deine Projekte sind.
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Twinmotion

Visualisiere schnell erste Designkonzepte und erstelle wunderschöne Werbe-Renders – ganz ohne selbst programmieren zu müssen.
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Collab-Anzeige-Vorlagen

Starte durch bei kollaborativen VR- und Desktop-Designüberprüfungen, an denen mehrere Menschen gemeinsam dieselben 3D-Inhalte erleben können.
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Beispielprojekt "Car Configurator"

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