子ども向けアニメーション分野が盛り上がっています。新しいコンテンツに対する需要は増加を続けており、Netflix などのプラットフォームはオリジナル プログラムに多額の投資をしています。
子ども向けプログラムが続々とストリーミング サービスに移行している現在、既存プレイヤーのいる分野でも、インディー スタジオが参入して成功するチャンスが高まっています。
時を同じくして、Unreal Engine は短期間で子ども向けアニメーションの人気ツールになりつつあります。1 つの柔軟なレンダリング パイプラインで高速なイテレーションと短期間のターンアラウンドを実現し、広範なアニメーション スタイルに対応して、大規模スタジオと小規模スタジオの両方で役立っています。
それを確かめるために、チームは次のような実験を考案しました。チームが従来のパイプラインを使用して、目的の 2D ビジュアルをデモするショットを 1 つ作成します。次に、少数のメンバーが Unreal Engine でそのショットの完全な再現に取り組み、3D 環境で目的の 2D ビジュアルを実現できるかどうかをテストします。
どれが従来のパイプラインのショットで、どれが Unreal Engine のショットか区別がつかなければ、成功となります。3 か月後、Unreal Engine で作業を進めていたチームが作成したショットとともに戻ってきました。
Steamroller Animation の最高クリエイティブ責任者 Jalil Sadool 氏は次のように述べています。「Unreal Engine のチームが戻ってきたとき、どちらのショットをどちらで制作したか正直なところ見分けがつきませんでした。本当に素晴らしい結果でした」
Steamroller Animation が 80 年代のカートゥーンに着想を得た Spice Frontier の 2D ビジュアルを実現した方法について詳しくは こちらの記事をご覧ください。
このようにすることで、プロセスがさらに効率的になりました。画として成立するとわかったショットにだけ絵コンテを描いたのです。
副制作総指揮者で副エグゼクティブ プロデューサーの David Skelly 氏は、次のように述べます。「絵コンテ作りの観点でこのやり方が優れている理由は、効率が非常に良いからです。事実上、無駄がありません。演技の絵コンテに着手する前に使用するショットをすべて特定しているからです」
この透明性によって、アニメーション制作が合理的でコスト効率良く行えるようになりました。また、ショットを決定する前に、あらゆるクリエイティブの可能性を検討できるようになりました。
Nickelodeon が映画的な、ストップモーションに着想を得た世界すべてを Unreal Engine で作り、今までとは異なる TV アニメーションを制作した方法の詳細については、こちらの記事をご覧ください。
大小のスタジオ
世界中の中小規模のチームは、不利な状況にありながらも Unreal Engine などのツールを採用し、大きな成果を成し遂げています。
コア技術をゼロから作る必要性をなくす、実際の制作に使える強力なツールにアクセスできることで、小規模なチーム (1 人きりで開発する場合でさえも) が大規模なスタジオに比肩するハイエンドなビジュアル、強力なパフォーマンス、独特のアート スタイルを生み出すことができます。
BellyFant を制作したのはたった 4 人のインディー チームです。Unreal Engine を基盤としてアニメーション パイプラインを構築することで、同チームはその実力を超える成果を上げることができました。
「これほど簡単でインタラクティブに操作できることに驚きました」と Unreal Engine アーティストの Rebecca Melander 氏は言います。
「『これならば、最初から最後まで 1 人でできる』と思いました。こうして、チームで取り組むのではなく、私 1 人でショット制作を担当することになったのです。基本的に 1 人で作業しているのに 1 日に 8 ~ 10 ショットを制作できるというのは、本当に驚くべきことです」
BellyFant 制作チームが Unreal Engine を活用してそれぞれの能力を大幅に向上させた方法については、こちらの記事をご覧ください。
子ども向けアニメーションの未来を作る
急速に進化する市場において、Unreal Engine は子ども向けアニメーションの可能性を見直すのに役立っています。
インディー チームが大規模スタジオと競うためのツールの提供から、確立されたネットワークでのまったく新しい制作手法の実現まで、リアルタイム ワークフローはイテレーションの迅速化、コスト低減、妥協のない品質を可能にします。
スタイライズされた 2D ビジュアル、豊かな質感の 3D ワールド、映画的なストーリーテリングのいずれを制作する場合にも、いくつものスタジオの事例から、Unreal Engine の柔軟なパイプライン 1 つですべての対応ができることがわかります。