アニメーション

制限のないアニメーション制作

印象に残るリアルなキャラクターを作成しましょう。ミリ秒単位でフレームをレンダリングすることも可能です。IP をゲーム、モバイル、VR などに拡張して、思い描くあらゆるビジュアルスタイルが実現可能です。Unreal Engine を使えば、あなたの想像力が無限に広がります。
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アニメーションの最新ニュース

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Odyssey 2D アニメーション プラグインを Fab で無料提供

2D アーティストのために設計された親しみやすいユーザー インターフェースで、描画、アニメーション、絵コンテ作成がすべて行える Odyssey プラグインを、Fab にて無料提供します。
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Unreal Engine 5.6 向けゲーム テンプレートがアップデート。今すぐ利用可能

テンプレートの容量を減らしてダウンロードを高速化し、多くの新機能を追加しました。加えて、新たに追加された Variants (バリアント) 機能を使用すると、横スクロールのプラットフォーマー、オープンワールドのレース ゲーム、トップダウンのストラテジー ゲームなど、ゲームプレイのスタイルに合わせてテンプレートを柔軟にカスタマイズできます。
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Unreal Engine ダンス アニメーション チャレンジにご参加ください

このダンス アニメーション チャレンジでグルーヴに乗って、UE5.6 の新機能とツールを自由に使いこなし、ポートフォリオに新しい動きを加えましょう。このチャレンジは初心者の方からプロフェッショナルまで、どなたでも参加できます。
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アニメーションの機能 

Unreal Engine には、フォトリアルなプロジェクトから高度に定型化されたプロジェクトまで、オフライン レンダリングと比べてごくわずかな時間で美しいアニメーション コンテンツを生成するために必要なツールがすべて揃っています。柔軟なルック デベロップメントやライティングから強力なアニメーション ツール、パーティクル エフェクト、物理シミュレーションまで、必要な機能はすべてダウンロードに含まれています。
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高速によりよいものを目指すクリエイティブストーリーテリング

UE5 のリアルタイム環境では、その場で変更を加え、すぐに結果を確認できます。Lumen 動的グローバル イルミネーションやリアルタイム レイ トレーシングなどの機能により、待つことなく、驚くほど素晴らしい結果が得られます。また、最終ピクセルの準備ができたら、ムービー レンダー キューを使用して、1 フレームあたり数秒で妥協のない品質を実現できます。
Lumen 動的グローバル イルミネーション
リアルタイム レイ トレーシング
ムービー レンダリング パイプライン
Dalia y el Libro Rojo screenshot

お望みのルックを実現

目指しているルックがフォトリアルなルックでもスタイライズされたルックでも、Unreal Engine で対応できます。柔軟なノードベースのマテリアル エディタ、幅広いポストプロセス エフェクト、高度なパーティクルと物理、ストランドベースのヘアとファーのサポートにより、レンダリングされるのを延々と待つことなく、希望のスタイルを作り上げ、それを納得がいくまでイテレートすることができます。
マテリアルエディタ
ポストプロセス エフェクト
Niagara VFX
物理
ヘア & ファー

組み込みの編集、リギング、アニメーション ツール

シーケンサー マルチトラック エディタでカメラ、オブジェクト、キャラクターのブロッキングを定義し、編集します。スケルタルメッシュ アニメーション システムとコントロール リグを使用して、エンジンで直接リギングやアニメートを行ったり、Live Link を使用して Mocap や Maya などの外部ソースからアニメーション データをストリーミングできます。さらに、UE5 は Alembic、USD、FBX などの業界標準をサポートしているため、既存のパイプラインに組み込むことができます。
シネマティックスとシーケンサー
スケルタルメッシュ アニメーション システム
コントロールリグ
Live Link

アニメーションのサクセス ストーリー

1980年代のカートゥーンからメタバースへ:Spice Frontier のレトロな 2D ビジュアルへの旅

Steamroller Animation が Unreal Engine を駆使してアニメーション番組 Spice Frontier で 1980 年代の 2D カートゥーン風のビジュアルを実現し、UEFN で制作したフォートナイトの島でストーリーの世界観を広げた方法をご覧ください。

Secret Level の「Unreal Tournament」エピソード制作の舞台裏

Blur Studio が Amazon Prime シリーズの「Unreal Tournament」エピソード用にリアルタイム アニメーション パイプラインを一から作成した方法をご確認ください。

アカデミー賞を獲得した短編アニメーション War Is Over!、Unreal Engine の歴史に名を刻む

Wētā FX と ElectroLeague が Unreal Engine を使用して、反戦短編映画の高品質なアニメーションとスタイライズされたビジュアルを制作した方法をご覧ください。
ロボットになった巨大都市を舞台にした壮大な SF 映画を制作する中で、Second Tomorrow Studios は Unreal Engine こそが最適なソリューションだと気づきました。世界中のアーティストと連携して Babiru の概念実証を制作した経緯をご確認ください
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早速開始しましょう

制作を開始する準備はできましたか?作業を進めるうえで役立つお勧めのチュートリアル、サンプル、ドキュメント ページをご確認ください。

チュートリアル

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Unreal Learning Kit のスクリーンショット

初めての Unreal Engine 5.2

Epic Online Learning · 2年前 前
Launcher やエディタ、ライティングとレベル レイアウトを含む基本的なレベルの作成、ブループリントについて説明します。
一からサードパーソン キャラクターをビルドする

一からサードパーソン キャラクターをビルドする

Epic Online Learning · 3年前 前
このコースでは、Stack ‘O’ Bot プロジェクトを使用して、移動、カメラ、アニメーション、物理シミュレーション、ジェットパックを含むサードパーソン キャラクターをビルドします。動きに関するメカニクスとアニメーションを既存のキャラクターに追加する方法も学びます。
BeginPlay | アニメーション

BeginPlay | アニメーション

Epic Online Learning · 2年前 前
この動画では、アニメーション ブループリント、コントロール リグ、シーケンサーなどの主要な機能から、デバッグ ワークフローおよび最適化ワークフローまで、Unreal Engine のアニメーション システムの概要について説明します。BeginPlay は、Unity などの他のエンジンから Unreal Engine 5 に切り替えようとしている経験豊富なデベロッパー向けに作成された一連の動画です。各動画では、Unreal Engine のさまざまな機能とそれらの機能の概要について説明しています。
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ドキュメント

実現方法で迷っていますか?ドキュメントで理解を深めましょう。

アニメーション ワークフロー ガイド
シネマティック ワークフロー ガイドと例
コントロール リグ クイックスタート
アニメーション ショートカットとヒント
ドキュメントへ移動

サンプル プロジェクト

カスタムの島とエクスペリエンスを構築するための基盤として、Unreal Engine でこれらのテンプレートを使ってみましょう。

その他のサンプル
Slay のスクリーンショット

ICVFX プロダクション テスト

Slay はコミュニティで自由にダウンロードできるサンプル プロジェクトで、Mold3D Studio で制作されています。
ML デフォーマーのスクリーンショット

ML デフォーマ

筋肉の膨張や皮膚下で動く様子、衣服のひだなど、筋肉、脂肪、クロスのシミュレーションによって駆動され、変形する高忠実度のリアルタイム キャラクターを、Unreal Engine の機械学習テクノロジーを活用して作成する方法をご覧いただけます。
ML デフォーマーのスクリーンショット

Animation Starter Pack

次のプロジェクトのプロトタイプを作成したり、 mod を作成して実行したりするための優れたリソースです。
コントロール リグのスクリーンショット

コントロール リグ サンプル パック

このパックには、Unreal Engine でアニメーション化するためのコントロール リグのサンプルが含まれています。
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ライセンシング

ライセンス条項を簡素化して、選択肢をわかりやすくしました。自分専用に設計されたものが必要ですか?私たちと連携してカスタム ライセンスを作成しましょう。ご不明な点がある場合は、FAQ を参照するか、コミュニティにお問い合わせください。

収益が 100 万米ドル未満ですか?

無料

  • ゲーム デベロッパー (ロイヤリティは、製品の総収益が 100 万米ドルを超えると適用されます)

  • 個人および小規模のビジネス (年間総収益が 100 万米ドル未満の場合)

  • 教育者および学校 (収益の制限なし)

  • ソース コードへのアクセス
  • すべてのプラットフォーム&機能
  • Epic Developer Community のフォーラムおよびドキュメント
今すぐダウンロードよくある質問を見るライセンス契約条件

収益が 100 万米ドル以上ですか?

ロイヤリティベース

ランタイム時にエンジン コードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンド ユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。

シートベース

商用目的で Unreal Engine を使用 (ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成しており、かつサードパーティーへのライセンス付与を予定している場合を除く) し、過去 12 か月で 100 万米ドルを超える売り上げがある場合は、シートが必要です。

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Unreal Engine という出発点

アイデアを実現できるように設計された、クリエイティブなツール、コンテンツ、サービス、リソースのコレクションの詳細をご確認ください。

MetaHuman

とてもリアルなデジタル ヒューマン キャラクターをカスタマイズしたりアニメートしたりして、Unreal Engine プロジェクトで活用できます。
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Unreal Editor for Fortnite

UE5 ツールを使ってプレイ可能な体験を制作し、それをフォートナイトに公開して、たくさんのユーザーに楽しんでもらいましょう。
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RealityCapture

レーザー スキャンや写真から高忠実度の 3D モデルを制作し、リアルタイムのシーンで利用できます。
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アニメーション実践ガイド

30 名以上のアーティスト、プロデューサー、パイプライン エキスパートからのヒントを参考にして、Unreal Engine を使用したリアルタイム アニメーションの世界に飛び込んでみましょう。
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Fab

3D モデル、マテリアル、サウンド、VFX、デジタル ヒューマンなど、無料または購入可能な大規模デジタル アセットにアクセスできます。
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Quixel Megascans

実世界のスキャン データに基づく、AAA および映画品質アセットの世界最大級のライブラリをブラウズし、プロジェクトで利用できます。
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プロジェクトで Unreal Engine のロゴを使用することを検討していますか?Epic Games ブランドのガイドラインとロゴは、こちらからご利用いただけます。


お困りですか?

世界中のさまざまな業界のクリエイターとつながって、ショートカットからスニペットや秘密のシェーダー トリックなど何でもシェアしてみましょう。Unreal Engine を使用すれば、決して孤立することはありません。コミュニティの何十万人ものデベロッパーからサポートを受けて、自分のアイデアを実現することができます。

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フォーラムで質問したり、あなたの作品を披露して、インスピレーションを得ましょう。

Unreal Source

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