¿Qué valor tiene UE para vuestra compañía?
Sandford: Calidad, flexibilidad y rapidez. Unreal Engine nos permite alcanzar calidad fotorrealista para nuestros clientes con más rapidez y con un menor coste que nuestra canalización de gráficos generados por ordenador anterior y funciona para todo nuestro contenido de marketing y experiencias. Iluminamos, sombreamos y animamos un coche en UE y podemos moverlo rápidamente a configuradores en línea, experiencias de RV y contenido de marketing personalizable desde una fuente común.
Una canalización de UE unificada también implica que solo preparamos o actualizamos el gemelo digital de un vehículo una vez y después lo utilizamos en todas nuestras salidas: a tiempo real, en movimiento y estático.
Unreal ofrece un equilibrio ideal entre flexibilidad de producción, calidad del resultado y velocidad de creación.
¿Cómo os ayuda Unreal Engine a conseguir trabajos?
Sandford: Nos enorgullece que nuestros principales clientes lleven trabajando con nosotros desde hace más de dos décadas. Nuestro primer encuentro suele ser un taller de consulta. Escuchamos sus requisitos, nos hacemos una idea del estado de los recursos 3D (si existen) y les mostramos cómo los procesos de trabajo en tiempo real pueden resolver sus problemas.
Unreal Engine es una parte muy potente de esa presentación: ver un coche configurable y fotorrealista en movimiento y en tiempo real ayuda a llamar la atención del cliente. Nuestra experiencia con proyectos complejos y nuestro historial constituyen una parte importante, pero un prototipo en UE lo convierte en una experiencia muy tangible para ellos, lo cual ayuda mucho.
¿En qué beneficia a vuestros clientes el uso de UE?
Sandford: Para los fabricantes de automóviles, Unreal Engine acorta los ciclos de aprobación y asegura un aspecto coherente y fotorrealista entre todos los medios.
Nuestros procesos de trabajo priorizan la reutilización de recursos y el contenido modular: una vez un vehículo está correctamente creado en UE, puede funcionar en configuradores, imágenes de marketing y experiencias inmersivas sin tener que repetir el trabajo, ¡y hasta 100 veces más rápido que con la canalización existente! Esta filosofía de «crea una vez y úsalo en todas partes» mejora el retorno de la inversión y nos permite crear más contenido con el mismo presupuesto.
Hemos aplicado este método para crear experiencias de Interactive Showroom XR (utilizando el ISXR de Google) para marcas como Mercedes, Nissan y Ford, donde desplegamos recursos de Unreal Engine en contextos de realidad aumentada (RA).
En estos proyectos, los clientes pueden usar su teléfono para colocar un vehículo fotorrealista en el mundo real, cambiar colores y elementos sobre la marcha y ver detalles técnicos in situ.
Dado que la ejecución en RA utiliza los mismos recursos maestros de UE que nuestros configuradores, el elemento visual mantiene la coherencia entre los canales web, de marketing y concesionarios. También reduce la fatiga de decisión: los compradores ven el coche de sus sueños a escala real y pueden explorar opciones de manera interactiva, lo que aumenta la confianza en la compra y mejora la experiencia en general.
Igual de importante es la naturaleza interactiva en tiempo real de estas experiencias. Reglas complejas como qué accesorios son compatibles con cada modelo se gestionan rápidamente de fondo, haciendo que el proceso sea intuitivo para los clientes. Esta facilidad de uso se ha convertido en una parte vital del proceso de venta, ayudando a vendedores y fabricantes a vender de manera más efectiva y proporcionando a los compradores una experiencia que resulta atractiva, transparente y moderna.
En resumen, Unreal Engine nos permite construir recursos de vehículos de alta fidelidad una vez, desplegarlos en varios canales y proporcionar experiencias ricas e interactivas más rápido y con un coste más ajustado que antes.