Welchen Wert hat die UE für Ihr Unternehmen?
Sandford: Qualität, Flexibilität und Tempo. Die Unreal Engine ermöglicht es uns, für unsere Kunden schneller und kostengünstiger Fotorealismus zu erzielen als unsere vorherige CG-Pipeline, und sie funktioniert für alle unsere Marketinginhalte und -erlebnisse. Wir beleuchten, schattieren und animieren ein Auto in der UE und können das Ergebnis rasch veröffentlichen, um Webkonfiguratoren, VR-Erlebnisse und personalisierbare Marketinginhalte voranzutreiben.
Eine vereinheitlichte UE-Pipeline heißt auch: Wir müssen den digitalen Zwilling eines Fahrzeugs nur einmal vorbereiten oder aktualisieren – und können ihn dann für alle unsere Outputs verwenden: in Echtzeit, in Bewegung oder statisch.
Unreal bietet uns das ideale Gleichgewicht zwischen flexibler Produktion bei gleichzeitiger Hochwertigkeit und dem nötigen Erstellungstempo.
Wie hilft Ihnen die Unreal Engine bei der Akquise?
Sandford: Wir sind stolz darauf, dass unsere wichtigsten Kunden uns seit über zwei Dekaden die Treue halten. Unser erstes Engagement ist in der Regel ein beratender Workshop. Wir hören uns ihre Anforderungen an, verschaffen uns ein Bild vom Zustand der 3D-Assets (so vorhanden) und zeigen, wie Echtzeit-Workflows ihre Probleme lösen können.
Die Unreal Engine bildet einen leistungsstarken Teil dieses Pitches: Ein fotorealistisch konfigurierbares Auto live in Echtzeit zu erleben – das hilft, die Aufmerksamkeit eines Kunden zu gewinnen. Unsere Erfahrung mit komplexen Projekten sowie unsere Erfolgsbilanz spielen zwar ebenfalls eine wichtige Rolle, aber ein UE-Prototyp macht alles zu einer für die Kunden sehr greifbaren Erfahrung, was wirklich hilft.
Welche Vorteile hält Ihre Verwendung der UE für Ihre Kunden bereit?
Sandford: Für Fahrzeughersteller verkürzt die Unreal Engine die Genehmigungszyklen und sorgt für einen konsistenten, fotorealistischen Look auf jedem Medium.
Unsere Workflows priorisieren die Asset-Wiederverwendung und modulare Inhalte: Wurde ein Fahrzeug korrekt in der UE erstellt, so kann es Konfiguratoren, Marketingbilder und immersive Erlebnisse ohne wiederholten Aufwand unterstützen – und das bis zu hundertmal schneller als die bestehende Pipeline! Dieser "Einmal erstellen, überall verwenden"-Ansatz steigert den ROI und ermöglicht es uns, mehr Inhalte für das gleiche Budget bereitzustellen.
Wir haben diesen Ansatz angewendet, um interaktive XR-Ausstellungsraum-Erlebnisse (mit Googles ISXR) für Marken wie Mercedes, Nissan und Ford zu erstellen, bei denen Unreal Engine-Assets in Kontexten der Erweiterten Realität (Augmented Reality, AR) eingesetzt werden.
Bei diesen Projekten können Kunden ihr Telefon verwenden, um ein fotorealistisches Fahrzeug in der wirklichen Welt zu positionieren, Farben oder Zuschnitte im Handumdrehen auszutauschen und technische Details vor Ort in Augenschein zu nehmen.
Da bei der Ausführung in der AR dieselben UE-Master-Assets wie bei unseren Konfiguratoren zum Einsatz kommen, bleibt das Bildmaterial über die Grenzen von Web-, Händler- und Marketingkanälen hinweg konsistent. Auf diese Weise wird die Entscheidungsmüdigkeit verringert: Die Käufer erleben ihr Traumauto in Originalgröße und können Optionen interaktiv erkunden, was das Vertrauen beim Kauf erhöht und das Gesamterlebnis verbessert.
Ebenso wichtig: die Echtzeit-Interaktivität solcher Erlebnisse. Komplexe Regeln, wie etwa welche Zubehörteile mit welchen Modellen kompatibel sind, werden nahtlos im Hintergrund gehandhabt – das gestaltet den Prozess für die Kunden intuitiv. Diese Benutzerfreundlichkeit ist zu einem wichtigen Bestandteil des Verkaufsprozesses geworden und hilft Händlern und OEMs, effektiver zu verkaufen, indem sie den Käufern ein Erlebnis bieten, das sich ansprechend, transparent und modern anfühlt.
Kurz gesagt: Mit der Unreal Engine können wir Fahrzeug-Assets einmal in höchster Wiedergabetreue erstellen, diese über mehrere Kanäle hinweg bereitstellen und reichhaltige, interaktive Erlebnisse bieten, die kosteneffizienter sind als jemals zuvor.