Automobile und Transport

Bringen Sie Ihre digitale Transformation auf ein neues Level.

Überprüfen Sie Konzepte und designen Sie HMIs. Testen Sie Technikszenarien und erschaffen Sie digitale Zwillinge. Entwerfen Sie fotorealistische Konfiguratoren. Traditionelle Pipelines im Automobilbereich gehören der Vergangenheit an. Machen Sie Ihr Unternehmen mit der Unreal Engine zukunftsfest.
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Das Neueste für Automobil und Transport

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Sieh dir das Unreal Engine Sizzle: Beyond Games an

Hier findest du viele talentierte Entwickler, die mit der Unreal Engine noch viel mehr geniale Dinge erschaffen können als nur Computerspiele. Die Projekte im Video kommen aus Film und TV, Animation, Übertragungen und Live-Events, Automobildesign, Architektur und Mode.
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Von der Straße auf den Bildschirm: Pionierarbeit bei der virtuellen Produktion für Fahrzeugszenen

Mit PXO AKIRA ist es nun möglich, in virtueller Produktion aufgenommene Fahrzeugszenen mit realistischen Bewegungen zu versehen. Finde heraus, wie Pixomondos bahnbrechendes System die Unreal Engine, Robotik und eine Menge Einfallsreichtum kombiniert.
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Neuigkeiten, Trends und Innovationen für 2025 in der Automobil- und Mobilitätsbranche

Wir sehen uns neue Innovationen und Anwendungsfälle für die Unreal Engine in der Automobil- und Mobilitätsbranche an, die die Zukunft der Branche maßgeblich beeinflussen werden.
Neuigkeiten

Funktionen für die Automobilindustrie

Mit den Möglichkeiten der Unreal Engine erschaffen Sie in kürzerer Zeit, als Sie je für möglich gehalten haben, überragende immersive Echtzeit-Erlebnisse, packende 3D-Konfiguratoren, hochmoderne HMIs und lineare Medien in Offline-Render-Qualität.
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Eine umfassende Pipeline für die Automobilvisualisierung

Konvertieren Sie CAD-Daten aus vielen verschiedenen Quellen mit hoher Wiedergabetreue schnell und unkompliziert mit Datasmith Direct Link. Automatisieren Sie die Datenbereinigung und Optimierungsaufgaben mit Dataprep-Werkzeugen und Python-Scripting. Erstellen Sie Konfiguratoren ganz leicht mit dem Variant Manager und Blueprint-Visual-Scripting. Ermöglichen Sie einzigartige Funktionen dank des Zugriffs auf den kompletten UE5-Quellcode.
Datasmith
Python
Dataprep
Variantenmanager
Blueprint-Visual-Scripting
Quellcode
Automotive Visualization screenshot

Fotorealistisches Echtzeit-Rendering

Erstellen und bearbeiten Sie ganz leicht 164 physikbasierte Materialien rund um Automobile. Erschaffen Sie realitätsgetreue Reflexionen, Lichtbrechungen, natürliche Schatten und HDRI-basierte Beleuchtung mit Raytracing und Pfadtracing. Aktivieren Sie die dynamische globale Beleuchtung, die passgenau auf Veränderungen der Beleuchtung oder Geometrie reagiert. Importieren Sie das komplette Fahrzeug mit der ursprünglichen Polygonanzahl mit virtualisierter Geometrie von Nanite.
Materialpaket für Automobildesign
Raytracing und Pfadtracing
Lumen – dynamische globale Illumination
Virtualisierte Geometrie mit Nanite
Real-time rendering photo

Ein Asset, alle Deliverables

Sobald Ihre Daten in die Unreal Engine geladen wurden, können Sie damit anstellen, was Sie wollen. Erschaffen Sie umwerfende, hochaufgelöste Standbilder und Videos, überzeugende und immersive digitale VR-Präsentationsumgebungen, hochmoderne HMIs mit filmreifen Effekten wie Feuer, Rauch, Staub und Wasser und sogar cloudbasierte Konfiguratoren. Das alles kann dann von beliebigen Nutzern völlig ortsunabhängig erlebt werden, solange sie nur eine Internetverbindung und einen Browser zur Hand haben.
Movie Render Queue
VR, AR und MR
Niagara-VFX
Pixel-Streaming
VR Showroom photo

Erfolgsgeschichten aus der Automobilindustrie

Von VR bis HMI: Warum Lotus immer noch einer der größten Disruptoren der Automobilindustrie ist

Erfahre, wie Lotus weiterhin Grenzen verschiebt, indem auf Echtzeit-Technologie gesetzt wird, von der virtuellen Produktion bis hin zu HMI.
Lotus

Rivian macht neue UI mit Unreal Engine zu einem abenteuerlustigen Erlebnis

Erkunde die zweite Generation von Rivians R1-Truck und erlebe, wie Rivian seinen Gebrauch der Unreal Engine von einem reinen Fahrerdisplaysystem zu einem vollwertigen Infotainment-System für die ganze Fahrzeugflotte erweitert.
Rivian
Volvo screenshot

Details zum neuen HMI-Programm für Volvos Elektrofahrzeuge

Mit der Unreal Engine will Volvo ein verständlicheres, ansprechenderes HMI entwickeln, um das Fahrerlebnis zu verbessern. Das Unternehmen will damit seinen Beitrag zu einer unfallfreien Zukunft leisten. Schauen Sie rein!
Volvo Cars

Der größte Automobilhersteller der USA baut HMI-Systeme in der Unreal Engine

Die Mensch-Maschine-Interface-Initiative von Epic schreitet voran: Der neue vollelektrische HUMMER von General Motors wird mit einem auf der Unreal Engine basierenden HMI-System auf den Markt kommen
General Motors
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Leg los.

Bist du bereit für Echtzeit-3D? Sieh dir unsere empfohlenen Tutorials, Beispiele und Dokumentationen an, um in jeder Phase deines Projekts die richtige Hilfe zu finden.

Tutorials

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Screenshot des Unreal-Learning-Kits

Deine erste Stunde in der Unreal Engine 5.2

Course · 2 J. vor
Dieser Kurs stellt die wichtigsten Grundlagen der Unreal Engine 5 und des Editors vor, mit dem darin gearbeitet wird. Wir schauen uns an, wie man Assets hinzufügt, Beleuchtung erstellt, Blueprints anfertigt und sogar sein Projekt teilt.    
Herumfahren: Chaos Vehicles erkunden

Herumfahren: Chaos Vehicles erkunden

Talks & Demos · 3 J. vor
Chaos Vehicles ist das unkomplizierte Unreal Engine-System für Fahrzeugphysiksimulation. In diesem Video gehen wir die Systemfunktionen durch und sehen uns die Grundlagen an, wie Sie Ihr eigenes Fahrzeug mit Rädern von Grund auf erstellen.
BeginPlay-Diagramm

BeginPlay

Learning Path · 3 J. vor
Die Unreal Engine ist ein leistungsstarkes Werkzeug und kann schnell überwältigend wirken. Daher ist es wichtig, gleich zu Beginn die Grundlagen zu verstehen. BeginPlay, eine ständig weiterentwickelte Umfrage zu den Funktionen der Unreal Engine, soll dabei weiterhelfen.
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Dokumentation

Du weißt, was du erreichen willst, aber nicht wie? Stöbere in unserem umfangreichen Angebot an Dokumentationen und mache deine ersten Schritte!

Mit Szenenvarianten arbeiten
Datasmith
Filmsequenzen und Sequencer
Virtuelle Kameras
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Lizenzierung

Wir haben unsere Lizenzbedingungen optimiert, um die dir zur Verfügung stehenden Möglichkeiten klarer darzustellen. Du brauchst etwas ganz auf deine Bedürfnisse zugeschnittenes? Arbeite mit uns zusammen und erstelle eine individuelle Lizenz. Besuche unsere FAQ oder wende dich an die Community, wenn du weitere Fragen hast.

Weniger als 1 Million USD Umsatz?

Kostenlos

  • Spieleentwickler (Lizenzgebühren fallen ab einem Bruttoproduktumsatz von 1 Million USD an)

  • Einzelpersonen und kleine Unternehmen (mit weniger als 1 Million USD Bruttojahresumsatz)

  • Für Pädagogen und Schulen (keine Umsatzeinschränkungen)

  • Zugriff auf den Quellcode
  • Alle Plattformen und Funktionen
  • Foren und Dokumentation in der Epic Entwickler-Community
Jetzt herunterladenFAQ ansehenLizenzbedingungen

Mehr als 1 Million USD Umsatz?

Basierend auf Lizenzgebühren

Falls du ein Spiel oder eine Anwendung erstellst, die zur Laufzeit auf den Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, bezahlst du Lizenzgebühren und musst keine Einzelplätze erwerben.

Basierend auf Einzelplätzen

Wenn du Unreal Engine für kommerzielle Zwecke verwendest, in den letzten 12 Monaten mehr als 1 Million USD erwirtschaftet hast und kein Spiel oder keine Anwendung entwickelst, die zur Laufzeit auf Engine-Code angewiesen ist und an Drittendnutzer lizenziert wird, ist eine Einzelplatzlizenzgebühr erforderlich.

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Produzieren Sie detailgetreue 3D-Modelle basierend auf Laserscans und Fotos für die Verwendung in Ihren Unreal Engine-Projekten.
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Richten Sie Ihre eigene Handheld-AR-Anwendung ein, mit der Sie digitale 3D-Modelle von Fahrzeugen auf Oberflächen in der echten Welt projizieren können.
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