Nos hemos puesto al día con ellos para descubrir cómo trabajar en un motor de tiempo real ahorra costes y recorta el tiempo de trabajo de un proyecto y cómo su biblioteca de materiales de Substrate cubre un hueco crucial en el mercado de materiales automovilísticos auténticos.
¿Cómo estáis usando Unreal Engine en vuestra compañía?
Leo Krüger, socio gerente: En Renderoom, empezamos a explorar Unreal Engine por curiosidad, buscando renderizadores capaces de trabajar con realidad virtual para mostrar los datos de CAD de los modelos de coche de nuestros clientes en un ciclo de diseño rápido e iterativo.
Desde muy al principio, descubrimos las ventajas de usar un motor de tiempo real para otros campos de nuestros servicios de comunicación de diseño. Aunque en un principio se creó para el desarrollo de videojuegos, su naturaleza interdisciplinaria y modular demostró ser muy valiosa para nuestras necesidades. A día de hoy, Unreal Engine es la base de nuestro estudio, agrupando muchos procesos de trabajo dentro de un mismo ecosistema de producción.
¿Qué valor tiene UE para vuestra compañía en vuestro trabajo?
Krüger: Unreal Engine nos ofrece flexibilidad de producción y modularidad de procesos de trabajo para crear experiencias visuales diseñadas a medida que satisfagan tanto los objetivos creativos como los técnicos de nuestros proyectos. Esta combinación nos permite adaptarnos rápidamente al feedback de los clientes, pasar rápidamente entre imágenes estáticas, animaciones y medios interactivos y mantener un nivel coherente de calidad entre todo lo que producimos.
La naturaleza modular de Unreal Engine implica que un único proyecto de Unreal puede servir como base para obtener muchos resultados distintos. Para nuestros clientes, esto implica un tiempo de respuesta más corto, más opciones para presentar su producto y la confianza de que siempre vamos a alcanzar la calidad visual y el rendimiento técnico deseados.
¿Cómo empezáis a tratar con los clientes?
Krüger: Dado que trabajamos en varios sectores tanto con clientes con experiencia como recién llegados al mundo de la narración virtual, cada proyecto es distinto. Pero, como elemento central, permitimos a los clientes contar la historia de sus productos y crear experiencias visuales que llaman la atención de sus clientes.
Nuestra filosofía de venta a nivel emocional, junto con una comunicación transparente y la producción agilizada que conseguimos con Unreal Engine, a menudo demuestra ser la mejor forma de tratar con nuevos clientes.
¿En qué beneficia a vuestros clientes el uso de UE?
Krüger: Más allá de la calidad visual que podemos alcanzar con Unreal Engine, sus procesos de trabajo de producción integrados ayudan a mantener presupuestos bajos, a implementar el feedback rápidamente y a acortar los tiempos de entrega.
Unreal Engine nos da flexibilidad para expandir proyectos de maneras que los procesos tradicionales a menudo no pueden, ya sea ampliando una campaña de imágenes estáticas a cinemáticas completas o añadiendo elementos interactivos, como configuradores y concesionarios virtuales. Esta combinación de producción creativa profesional y tecnología de vanguardia garantiza que nuestros clientes reciben tanto eficiencia como resultados creativos excepcionales en sus proyectos.
La biblioteca está lista para su uso y sirve como plantilla para construir un sistema extenso y fácil de usar: solo tienes que asegurarte de seguir las instrucciones en nuestra descripción de Fab, como activar la compatibilidad con materiales de Substrate en los ajustes de tu proyecto.
Como muchas otras grandes herramientas y módulos en Unreal Engine, nuestro paquete de Substrate funciona como un buen punto de partida para que lo personalices ajustando texturas, colores y aspectos para encajar con los objetivos de tu estilo o proyecto. Además, vamos a publicar un paquete de materiales de Substrate diseñado específicamente para diseño de productos y visualización arquitectónica para complementar nuestra biblioteca de materiales para las necesidades de dichos sectores.
¿Cuál es vuestra visión de futuro?
Krüger: Nuestra creencia central y nuestros objetivos para el futuro son seguir evolucionando, tanto nosotros como nuestras soluciones técnicas, las experiencias visuales que proporcionamos y la creciente confianza y relaciones con nuestros increíbles clientes y socios.
Renderoom es nuestra habitación para renderizar, una promesa para desafiar y cambiar. Combinando nuestra experiencia en visualización de tiempo real con innovaciones emergentes, queremos aumentar la velocidad, ámbito y calidad de nuestro trabajo mientras ampliamos nuestra experiencia más allá de la automoción, hacia otros sectores. Para nosotros, el viaje siempre consistirá en superar nuestros límites, crear conexiones y jamás renunciar a nuestra curiosidad.