A CG rendering of a blue McLaren supercar, created by Renderoom.

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Entrevista

Renderoom ha desarrollado un nuevo paquete de materiales de Substrate para visualización automovilística

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Renderoom

Substrate

Vehículos y transporte

Visualizaciones

Sema Sezgin y Leonard Krüger son veteranos de la visualización automovilística. Desde sus primeros pasos como modeladores 3D, la pareja incorporó los procesos de trabajo en 3D de tiempo real muy temprano y nunca miró atrás, estableciendo el estudio de gráficos generados por ordenador Renderoom en 2021 para proporcionar servicios de producción digital multimedia para el sector automovilístico y demás. 

Unreal Engine es la base del estudio y les permite entregar imágenes estáticas, animaciones y experiencias interactivas como configuradores automovilísticos desde un mismo proyecto.

Como parte de este trabajo, Sezgin y Krüger ya han construido una biblioteca completa de materiales automovilísticos físicamente precisos y de alta calidad diseñados específicamente para el sistema de sombreado de Unreal Engine, Substrate, que han publicado en Fab. Su colección incluye pinturas, metales, cristales, cuero, fibra de carbono realistas y muchos otros.
Nos hemos puesto al día con ellos para descubrir cómo trabajar en un motor de tiempo real ahorra costes y recorta el tiempo de trabajo de un proyecto y cómo su biblioteca de materiales de Substrate cubre un hueco crucial en el mercado de materiales automovilísticos auténticos.
A CG Audi with realistic reflections, created in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

¿Cómo estáis usando Unreal Engine en vuestra compañía?


Leo Krüger, socio gerente: En Renderoom, empezamos a explorar Unreal Engine por curiosidad, buscando renderizadores capaces de trabajar con realidad virtual para mostrar los datos de CAD de los modelos de coche de nuestros clientes en un ciclo de diseño rápido e iterativo. 

Desde muy al principio, descubrimos las ventajas de usar un motor de tiempo real para otros campos de nuestros servicios de comunicación de diseño. Aunque en un principio se creó para el desarrollo de videojuegos, su naturaleza interdisciplinaria y modular demostró ser muy valiosa para nuestras necesidades. A día de hoy, Unreal Engine es la base de nuestro estudio, agrupando muchos procesos de trabajo dentro de un mismo ecosistema de producción.
 
 

¿Qué valor tiene UE para vuestra compañía en vuestro trabajo?


Krüger: Unreal Engine nos ofrece flexibilidad de producción y modularidad de procesos de trabajo para crear experiencias visuales diseñadas a medida que satisfagan tanto los objetivos creativos como los técnicos de nuestros proyectos. Esta combinación nos permite adaptarnos rápidamente al feedback de los clientes, pasar rápidamente entre imágenes estáticas, animaciones y medios interactivos y mantener un nivel coherente de calidad entre todo lo que producimos. 

La naturaleza modular de Unreal Engine implica que un único proyecto de Unreal puede servir como base para obtener muchos resultados distintos. Para nuestros clientes, esto implica un tiempo de respuesta más corto, más opciones para presentar su producto y la confianza de que siempre vamos a alcanzar la calidad visual y el rendimiento técnico deseados.
A black Mercedes sportscar visualized in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

¿Cómo empezáis a tratar con los clientes? 


Krüger: Dado que trabajamos en varios sectores tanto con clientes con experiencia como recién llegados al mundo de la narración virtual, cada proyecto es distinto. Pero, como elemento central, permitimos a los clientes contar la historia de sus productos y crear experiencias visuales que llaman la atención de sus clientes. 

Nuestra filosofía de venta a nivel emocional, junto con una comunicación transparente y la producción agilizada que conseguimos con Unreal Engine, a menudo demuestra ser la mejor forma de tratar con nuevos clientes.
 
 

¿En qué beneficia a vuestros clientes el uso de UE?


Krüger: Más allá de la calidad visual que podemos alcanzar con Unreal Engine, sus procesos de trabajo de producción integrados ayudan a mantener presupuestos bajos, a implementar el feedback rápidamente y a acortar los tiempos de entrega. 

Unreal Engine nos da flexibilidad para expandir proyectos de maneras que los procesos tradicionales a menudo no pueden, ya sea ampliando una campaña de imágenes estáticas a cinemáticas completas o añadiendo elementos interactivos, como configuradores y concesionarios virtuales. Esta combinación de producción creativa profesional y tecnología de vanguardia garantiza que nuestros clientes reciben tanto eficiencia como resultados creativos excepcionales en sus proyectos.
A rugged offroader in a cave scene, created in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

¿Podéis darnos un ejemplo real de cómo ha sido Unreal Engine esencial para vuestro trabajo?


Krüger: Hemos desarrollado un configurador de productos basado en web, interactivo y en tiempo real para un coche que muestra un montón de características, opciones y animaciones. Reúne lo mejor de todo lo que Unreal Engine puede ofrecer: un sistema de configuración modular que combina calidad visual con procesos técnicos a través de nuestros materiales de Substrate, iluminación de Lumen, optimización de modelos de Nanite, interacción inmersiva y simulación en tiempo real, integración de IA, características programadas con blueprints, paquetes de animación y mucho más.

Nuestro objetivo era mostrar que un equipo pequeño y dedicado de especialistas en Unreal Engine puede crear una experiencia narrativa extensa e interactiva para cualquier producto, sin necesidad de un sistema de producción demasiado grande o complicado. Utilizamos Unreal Engine como multiplicador en ese aspecto, y la extensa experiencia que hemos obtenido de este proyecto ha logrado integrarse en el trabajo de nuestros clientes y otros campos de nuestros procesos de trabajo.
 
 

¿Creéis que UE os da una ventaja competitiva? Y, si es así, ¿cómo?


Krüger: La plataforma de Unreal Engine disfruta de una evolución continua con nuevas características, actualizaciones de calidad visual, mecánicas en tiempo real y soluciones técnicas. Este progreso normal, junto con las ventajas de la visualización en tiempo real y el uso interdisciplinario de características fundamentales del motor que pueden desplegarse en una amplia variedad de procesos de trabajo y casos de uso, nos otorga una ventaja clara en un sector de visualización altamente competitivo.
The back half of a blue Audi e-tron lit in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

¿Cuál es vuestra herramienta o característica favorita de UE y por qué?


Krüger: Junto a las funciones básicas como Variant Manager y la secuenciación de comandos visual de Blueprint de Unreal, lo que primero me viene a la mente es Lumen por su iluminación y reflejos de alta calidad y en tiempo real, que son ideales para el desarrollo visual rápido de escenas automovilísticas en un entorno de producción ágil. UE5 con Lumen ha supuesto un paso realmente significativo en el desarrollo del motor.
 


¿Cuáles creéis que son los mayores desafíos a los que se enfrentan los profesionales de la visualización ahora mismo?


Krüger: El sector automovilístico, especialmente en Europa, se enfrenta a un periodo de transformación significativo, donde las tradiciones se están viendo desafiadas por cambios disruptivos, junto con presiones económicas e incertidumbre geopolítica. Esto intensifica la competencia y remarca la necesidad de estudios de imágenes generadas por ordenador, o cualquier proveedor, que quiera estar por delante innovando sus procesos de trabajo continuamente, asegurando su competitividad en el mercado y expandiendo la calidad de los resultados de sus servicios.
The interior of a Porsche rendered in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

¡Enhorabuena por el lanzamiento de vuestra biblioteca de Substrate en Fab! ¿Qué opiniones tenéis de Substrate y qué consejos podéis dar a la gente que quiera crear sus propios proyectos?


Krüger: ¡Muchas gracias! Nos lo pasamos muy bien desarrollando esta herramienta para nosotros y nos alegra compartirla con artistas y estudios de todo el mundo a través del marketplace de Fab. El feedback que recibimos ha sido abrumadoramente positivo.

El nuevo sistema Substrate de Unreal Engine trae consigo un nuevo nivel de flexibilidad y realismo a la creación de materiales. Permite la creación de capas complejas, como transparencias y acabados metálicos, y proporciona interacciones de luz más precisas para las superficies.

Dado que no existía nada parecido en el mercado, creamos nuestros propios materiales automovilísticos de Substrate como sucesores del clásico paquete de materiales automovilísticos, actualizados para la nueva tecnología y refinados para las necesidades creativas modernas. Los blueprints de materiales están creados para ser físicamente correctos y cuentan con infinidad de opciones, lo que permite perfeccionar su apariencia en cualquier escenario de iluminación o caso de uso en proyectos de tiempo real o que usen path-tracing.
Leather seat detailing in a Porsche rendered in UE5.
Courtesy of Renderoom
La biblioteca está lista para su uso y sirve como plantilla para construir un sistema extenso y fácil de usar: solo tienes que asegurarte de seguir las instrucciones en nuestra descripción de Fab, como activar la compatibilidad con materiales de Substrate en los ajustes de tu proyecto.

Como muchas otras grandes herramientas y módulos en Unreal Engine, nuestro paquete de Substrate funciona como un buen punto de partida para que lo personalices ajustando texturas, colores y aspectos para encajar con los objetivos de tu estilo o proyecto. Además, vamos a publicar un paquete de materiales de Substrate diseñado específicamente para diseño de productos y visualización arquitectónica para complementar nuestra biblioteca de materiales para las necesidades de dichos sectores.
A woman leans back against the door of an Audi.
Courtesy of Renderoom

¿Cuál es vuestra visión de futuro?


Krüger: Nuestra creencia central y nuestros objetivos para el futuro son seguir evolucionando, tanto nosotros como nuestras soluciones técnicas, las experiencias visuales que proporcionamos y la creciente confianza y relaciones con nuestros increíbles clientes y socios.

Renderoom es nuestra habitación para renderizar, una promesa para desafiar y cambiar. Combinando nuestra experiencia en visualización de tiempo real con innovaciones emergentes, queremos aumentar la velocidad, ámbito y calidad de nuestro trabajo mientras ampliamos nuestra experiencia más allá de la automoción, hacia otros sectores. Para nosotros, el viaje siempre consistirá en superar nuestros límites, crear conexiones y jamás renunciar a nuestra curiosidad.

¿Quieres saber más sobre el uso de UE en la visualización automovilística?

Las canalizaciones automovilísticas tradicionales están evolucionando rápidamente. Prepara tu negocio para el futuro con Unreal Engine.
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