Wir sprachen mit den beiden darüber, wie ihre Arbeit mit einer Echtzeit-Engine Kosten und Projektzeitaufwand senkt – und darüber, wie ihre Substrate-Materialienbibliothek eine entscheidende Lücke im Markt für authentische Materialien für das Automobildesign schließt.
Wie setzen Sie die Unreal Engine im Unternehmen ein?
Leo Krüger, geschäftsführender Gesellschafter: Wir haben uns bei Renderoom die Unreal Engine anfangs aus reiner Neugier angesehen, da wir auf der Suche nach Renderlösungen für virtuelle Realität waren, die die CAD-Daten der Automodelle unserer Kunden in einem iterativen, schnellen Designprozess präsentieren konnten.
Schnell wurden uns die Vorteile einer Echtzeit-Engine für andere Bereiche unserer Design-Kommunikationsdienstleistungen bewusst. Obwohl die Engine ursprünglich für die Spieleentwicklung konzipiert wurde, erweist sich ihr interdisziplinärer und modularer Aufbau als unschätzbare Hilfe für unsere Anforderungen. Heute bildet die Unreal Engine den Grundstein unseres Studios, weil sie viele Arbeitsabläufe in einer einzigen Produktionsumgebung vereint.
Welchen Nutzen und welche Vorteile bietet die UE für Ihre Arbeit?
Krüger: Mit der Unreal Engine verfügen wir über die nötige Produktionsflexibilität und Arbeitsablaufmodularität, um maßgeschneiderte Erlebnisse zu erschaffen, die die kreativen und technischen Anforderungen unserer Projekte erfüllen. Diese Kombination erlaubt uns das rasche Einarbeiten von Kundenrückmeldungen, den problemlosen Übergang zwischen Standbildern, Animationen und interaktiven Medien und die Beibehaltung einer gleichbleibenden Qualität für alle Endprodukte.
Dank des modularen Aufbaus der Unreal Engine können wir aus einem einzigen Unreal-Projekt heraus viele unterschiedliche Endergebnisse erzeugen. Für unsere Kunden bedeutet das schnellere Bearbeitungszeiten, vielfältigere Optionen für die Präsentation ihrer Produkte und die Gewissheit, dass die gewünschte visuelle Qualität und technische Leistungsfähigkeit stets erreicht werden.
Wie bahnen Sie den ersten Kundenkontakt an?
Krüger: Da wir in mehreren Branchen tätig sind und mit erfahrenen Kunden, aber auch Neulingen im Bereich des virtuellen Geschichtenerzählens arbeiten, ist jedes Projekt individuell. Im Kern geben wir unseren Kunden die Möglichkeit, die Geschichten und Inhalte ihrer Produkte zu erzählen und ihre Kunden mit überzeugenden, visuellen Erlebnissen anzusprechen.
Unsere Philosophie ist es, dass Verkäufe voller Emotionen sein sollten. Das kombinieren wir mit transparenter Kommunikation und den optimierten Produktionsprozessen der Unreal Engine. Der Ansatz hat sich schon oft als unglaublich wirkungsvoll für den Erstkontakt mit Neukunden herausgestellt.
Welche Vorteile hält Ihre Verwendung der UE für Ihre Kunden bereit?
Krüger: Neben der visuellen Qualität, die mit Unreal Engine möglich ist, helfen uns auch die integrierten Produktionsarbeitsabläufe unglaublich, um Budgetrahmen einzuhalten, Rückmeldungen schnell umzusetzen und den Zeitaufwand für Projekte zu minimieren.
Mit Unreal Engine haben wir die nötige Flexibilität, um Projekte auf eine Weise zu erweitern, die mit traditionellen Pipelines oftmals unmöglich ist. Das betrifft zum Beispiel die Erweiterung einer Kampagne von Standbildern hin zu vollwertigen Videosequenzen oder das Hinzufügen von interaktiven Elementen wie Konfiguratoren und virtuellen Präsentationsflächen. Die Kombination professioneller kreativer Produktion mit hochmoderner Technologie stellt sicher, dass unsere Kunden erstklassige Projekteffizienz und kreative Resultate erhalten.
Die Bibliothek lässt sich ohne weitere Vorarbeit direkt verwenden und dient als Vorlage für die Entwicklung umfangreicher, leicht zu bedienender Systeme. Dafür muss man lediglich die Anleitung in der Fab-Beschreibung befolgen, um z. B. die Unterstützung für Substrate-Materialien in den Projekt-Einstellungen aktivieren.
Wie viele andere großartige Werkzeuge und Module für Unreal Engine ist auch unser Substrate-Paket als Ausgangspunkt gedacht. Texturen, Tönungswerte und das Aussehen können beliebig angepasst werden, damit sie zum jeweiligen Projektziel passen. Wir planen zudem die Veröffentlichung eines Substrate-Materialienpakets speziell für Produktdesign und Architekturvisualisierung, um unsere Materialienbibliothek für die besonderen Anforderungen dieser Bereiche zu erweitern.
Was ist Ihre Vision für die Zukunft?
Krüger: Unsere Grundüberzeugung und unsere Zukunftsziele sind die stetige Weiterentwicklung. Wir wollen uns selbst weiterentwickeln, genau wie unsere technischen Lösungen, die visuellen Erlebnisse, die wir anbieten, und das Vertrauen und die Beziehungen zu unseren großartigen Kunden und Partnern.
Renderoom ist unser Renderraum. Es ist ein Versprechen, uns ständig herauszufordern und zu verändern. Durch die Kombination unserer Erfahrung im Gebiet Echtzeit-Visualisierung mit Innovationen wollen wir Tempo, Möglichkeiten und Qualität unserer Arbeit weiter steigern und unsere Expertise auch über den Automobilsektor hinaus in vielen verschiedenen Branchen anbieten. Dabei geht es für uns immer um das Verschieben von Grenzen, das Aufbauen von Beziehungen und darum, neugierig zu bleiben.