A CG rendering of a blue McLaren supercar, created by Renderoom.

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Renderoom entwickelt neues Substrate-Materialienpaket für Automobilvisualisierung

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Renderoom

Substrate

Visualisierung

Sema Sezgin und Leonard Krüger sind Veteranen in der Automobilvisualisierung. Sie begannen ihre Laufbahn als 3D-Modeller und nutzten frühzeitig Echtzeit-3D-Workflows. 2021 gründeten die beiden Renderoom, um digitale Medienproduktionen für die Automobil- und andere Branchen anzubieten. 

Die Unreal Engine ist der Grundpfeiler des Studios und erlaubt es dem Team, Standbilder, Animationen und interaktive Erlebnisse wie etwa Automobilkonfiguratoren aus einem einzigen Projekt heraus zu entwickeln.

Im Zuge dieser Arbeit haben Sezgin und Krüger nun eine umfangreiche Bibliothek hochwertiger, physikalisch korrekter Automobilmaterialien zusammengestellt, die speziell für das Schattierungssystem Substrate der Unreal Engine gestaltet wurden. Die Bibliothek haben sie auf Fab bereitgestellt. Ihre Sammlung beinhaltet realistische Farben, Metalle, Materialien wie Glas, Leder, Kohlefaser und vieles mehr.
Wir sprachen mit den beiden darüber, wie ihre Arbeit mit einer Echtzeit-Engine Kosten und Projektzeitaufwand senkt – und darüber, wie ihre Substrate-Materialienbibliothek eine entscheidende Lücke im Markt für authentische Materialien für das Automobildesign schließt.
A CG Audi with realistic reflections, created in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

Wie setzen Sie die Unreal Engine im Unternehmen ein?


Leo Krüger, geschäftsführender Gesellschafter: Wir haben uns bei Renderoom die Unreal Engine anfangs aus reiner Neugier angesehen, da wir auf der Suche nach Renderlösungen für virtuelle Realität waren, die die CAD-Daten der Automodelle unserer Kunden in einem iterativen, schnellen Designprozess präsentieren konnten. 

Schnell wurden uns die Vorteile einer Echtzeit-Engine für andere Bereiche unserer Design-Kommunikationsdienstleistungen bewusst. Obwohl die Engine ursprünglich für die Spieleentwicklung konzipiert wurde, erweist sich ihr interdisziplinärer und modularer Aufbau als unschätzbare Hilfe für unsere Anforderungen. Heute bildet die Unreal Engine den Grundstein unseres Studios, weil sie viele Arbeitsabläufe in einer einzigen Produktionsumgebung vereint.
 
 

Welchen Nutzen und welche Vorteile bietet die UE für Ihre Arbeit?


Krüger: Mit der Unreal Engine verfügen wir über die nötige Produktionsflexibilität und Arbeitsablaufmodularität, um maßgeschneiderte Erlebnisse zu erschaffen, die die kreativen und technischen Anforderungen unserer Projekte erfüllen. Diese Kombination erlaubt uns das rasche Einarbeiten von Kundenrückmeldungen, den problemlosen Übergang zwischen Standbildern, Animationen und interaktiven Medien und die Beibehaltung einer gleichbleibenden Qualität für alle Endprodukte. 

Dank des modularen Aufbaus der Unreal Engine können wir aus einem einzigen Unreal-Projekt heraus viele unterschiedliche Endergebnisse erzeugen. Für unsere Kunden bedeutet das schnellere Bearbeitungszeiten, vielfältigere Optionen für die Präsentation ihrer Produkte und die Gewissheit, dass die gewünschte visuelle Qualität und technische Leistungsfähigkeit stets erreicht werden.
A black Mercedes sportscar visualized in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

Wie bahnen Sie den ersten Kundenkontakt an? 


Krüger: Da wir in mehreren Branchen tätig sind und mit erfahrenen Kunden, aber auch Neulingen im Bereich des virtuellen Geschichtenerzählens arbeiten, ist jedes Projekt individuell. Im Kern geben wir unseren Kunden die Möglichkeit, die Geschichten und Inhalte ihrer Produkte zu erzählen und ihre Kunden mit überzeugenden, visuellen Erlebnissen anzusprechen. 

Unsere Philosophie ist es, dass Verkäufe voller Emotionen sein sollten. Das kombinieren wir mit transparenter Kommunikation und den optimierten Produktionsprozessen der Unreal Engine. Der Ansatz hat sich schon oft als unglaublich wirkungsvoll für den Erstkontakt mit Neukunden herausgestellt.
 
 

Welche Vorteile hält Ihre Verwendung der UE für Ihre Kunden bereit?


Krüger: Neben der visuellen Qualität, die mit Unreal Engine möglich ist, helfen uns auch die integrierten Produktionsarbeitsabläufe unglaublich, um Budgetrahmen einzuhalten, Rückmeldungen schnell umzusetzen und den Zeitaufwand für Projekte zu minimieren. 

Mit Unreal Engine haben wir die nötige Flexibilität, um Projekte auf eine Weise zu erweitern, die mit traditionellen Pipelines oftmals unmöglich ist. Das betrifft zum Beispiel die Erweiterung einer Kampagne von Standbildern hin zu vollwertigen Videosequenzen oder das Hinzufügen von interaktiven Elementen wie Konfiguratoren und virtuellen Präsentationsflächen. Die Kombination professioneller kreativer Produktion mit hochmoderner Technologie stellt sicher, dass unsere Kunden erstklassige Projekteffizienz und kreative Resultate erhalten.
A rugged offroader in a cave scene, created in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

Können Sie uns ein paar echte Szenarien zeigen, in denen die Unreal Engine integraler Bestandteil Ihrer Arbeit ist?


Krüger: Wir haben einen webbasierten, interaktiven Echtzeit-Produktkonfigurator für ein Auto entwickelt, der umfangreiche Funktionen, Einstellungsmöglichkeiten und Animationen bietet. Er vereint das Beste, was die Unreal Engine zu leisten imstande ist. Es ist ein modulares Konfigurationssystem, das visuelle Qualität und technische Prozesseffizienz vereint und dafür viele Elemente nutzt: Substrate-Materialien, Lumen-Beleuchtung, Nanite-Modelloptimierung, immersive Interaktionen und Echtzeit-Simulation, KI-Integration, gescriptete Blueprint-Funktionen, Animationspakete und so weiter.

Wir hatten uns zum Ziel gesetzt, zu demonstrieren, dass ein kleines, engagiertes Team von Unreal Engine-Spezialisten ein umfangreiches interaktives Markenerlebnis für beliebige Produkte erschaffen kann und dass dafür kein großes oder komplexes Produktionssetup nötig ist. Für uns ist die Unreal Engine dabei ein Leistungsmultiplikator. Die umfassenden Erfahrungen aus dem Projekt haben sich seitdem sehr produktiv auf die Arbeit unseres Kunden und andere Bereiche unserer Workflows ausgewirkt.
 
 

Bietet Ihnen UE einen spürbaren Wettbewerbsvorteil und wenn ja, wie sieht der aus?


Krüger: Die Unreal Engine-Plattform entwickelt sich stetig weiter und bietet immer neue Funktionen, bessere Echtzeit-Mechaniken und technische Lösungen. Dieser verlässliche Fortschritt, die Vorteile der Echtzeit-Visualisierung und interdisziplinären Verwendung von Kernelementen der Engine, die sich für vielfältige Workflows und Anwendungsfälle adaptieren lassen, bieten uns ganz klar einen Wettbewerbsvorteil in der hart umkämpften Visualisierungsbranche.
The back half of a blue Audi e-tron lit in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

Welches UE-Werkzeug finden Sie besonders toll und warum?


Krüger: Abgesehen von den Kernfunktionen wie dem Variablen-Manager und dem Blueprint-Visual-Scripting von Unreal finde ich Lumen ganz besonders spannend: Damit können wir Weltklasse-Beleuchtungen und Reflexionen in Echtzeit schaffen, die sich ideal für die rasante visuelle Entwicklung von Automobilszenen in dieser schnelllebigen Produktionsumgebung eignen. Die UE5 stellt im Zusammenspiel mit Lumen wirklich einen Riesenschritt in Sachen Engine-Entwicklung dar.
 


Was sind Ihrer Meinung nach die größten Herausforderungen, denen sich Visualisierungsprofis heutzutage ausgesetzt sehen?


Krüger: Der Automobilsektor – insbesondere in Europa – befindet sich in einer Phase grundlegenden Wandels: Althergebrachte Traditionen werden durch disruptive Veränderungen und ökonomischen Druck sowie geopolitische Unwägbarkeiten infrage gestellt. Der Wettbewerb verschärft sich zusehends, weshalb es besonders für CGI-Studios, aber auch andere Anbieter wichtig ist, die Workflows stetig zu überarbeiten und mit Innovationen voranzubringen, damit sie ihre Wettbewerbsfähigkeit in diesem Marktumfeld bewahren und die Qualität ihrer Produkte verbessern können.
The interior of a Porsche rendered in UE5 by Renderoom.
Courtesy of Renderoom

Herzlichen Glückwunsch zur Veröffentlichung Ihrer Substrate-Bibliothek auf Fab! Was denken Sie über Substrate und welche Tipps und Tricks können Sie Ihren Kollegen für deren Projekte geben?


Krüger: Vielen, vielen Dank! Die Entwicklung dieses Werkzeugs hat uns viel Freude bereitet und wir sind überglücklich, es anderen Künstlern und Studios rund um den Globus über den Fab Marketplace zugänglich zu machen. Die Rückmeldungen, die wir bisher bekommen haben, waren überwältigend positiv.

Das neue Substrate-System der Unreal Engine bietet ein ganz neues Flexibilitätslevel für die Erstellung von Materialien. Damit kann man komplexe Schichtungen wie Klarlackschichten und Lackierungen mit Metalleffekten erzielen und präzisere Lichtinteraktionen auf Oberflächen erreichen.

Bisher gab es noch keine vergleichbaren Angebote, weshalb wir unsere eigenen Substrate-Materialien für die Automobilbranche entwickelten. Die Sammlung ist als Nachfolger für das klassische Automobil-Materialienpaket gedacht und wurde für die neuen Technologien und moderne, kreative Ansprüche aktualisiert. Die Material-Blueprints wurden so entwickelt, dass sie physikalisch korrekt funktionieren. Sie sind zudem vollgepackt mit Optionen, damit man den perfekten Look in beliebigen Lichtverhältnissen oder Anwendungsfällen in Echtzeit- oder Path-Tracing-Projekten erzielen kann.
Leather seat detailing in a Porsche rendered in UE5.
Courtesy of Renderoom
Die Bibliothek lässt sich ohne weitere Vorarbeit direkt verwenden und dient als Vorlage für die Entwicklung umfangreicher, leicht zu bedienender Systeme. Dafür muss man lediglich die Anleitung in der Fab-Beschreibung befolgen, um z. B. die Unterstützung für Substrate-Materialien in den Projekt-Einstellungen aktivieren.

Wie viele andere großartige Werkzeuge und Module für Unreal Engine ist auch unser Substrate-Paket als Ausgangspunkt gedacht. Texturen, Tönungswerte und das Aussehen können beliebig angepasst werden, damit sie zum jeweiligen Projektziel passen. Wir planen zudem die Veröffentlichung eines Substrate-Materialienpakets speziell für Produktdesign und Architekturvisualisierung, um unsere Materialienbibliothek für die besonderen Anforderungen dieser Bereiche zu erweitern.
A woman leans back against the door of an Audi.
Courtesy of Renderoom

Was ist Ihre Vision für die Zukunft?


Krüger: Unsere Grundüberzeugung und unsere Zukunftsziele sind die stetige Weiterentwicklung. Wir wollen uns selbst weiterentwickeln, genau wie unsere technischen Lösungen, die visuellen Erlebnisse, die wir anbieten, und das Vertrauen und die Beziehungen zu unseren großartigen Kunden und Partnern.

Renderoom ist unser Renderraum. Es ist ein Versprechen, uns ständig herauszufordern und zu verändern. Durch die Kombination unserer Erfahrung im Gebiet Echtzeit-Visualisierung mit Innovationen wollen wir Tempo, Möglichkeiten und Qualität unserer Arbeit weiter steigern und unsere Expertise auch über den Automobilsektor hinaus in vielen verschiedenen Branchen anbieten. Dabei geht es für uns immer um das Verschieben von Grenzen, das Aufbauen von Beziehungen und darum, neugierig zu bleiben.

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