집중탐구

2025년 10월 28일

UE5로 대규모 인프라 프로젝트의 방대한 데이터 세트를 시각화하는 AFRY

AFRY

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에이프리(AFRY)는 유럽에서 엔지니어링, 디자인, 자문 서비스 분야를 선도하는 기업입니다. 에이프리는 전 세계 인프라, 에너지, 제조, 모빌리티 등 다양한 분야의 프로젝트를 수행하고 있습니다.

이러한 프로젝트 대부분은 굉장히 복잡합니다. 해상 풍력 발전소처럼 기술적으로 난이도가 높은 실제 건설 요소뿐만 아니라, 프로젝트 관리, 도급업체 조율, 그리고 프로젝트 발주처가 준수해야 하는 규제 절차까지 포함됩니다.

이 정도 규모의 개발에는 수많은 이해관계자가 참여하며, 각자 고유한 안건과 우선순위를 가지고 있습니다.
"저희가 직면한 큰 도전 과제 중 하나는 소통입니다."라고 에이프리의 리얼타임 시각화 아티스트인 오스카 월린(Oskar Wallin)은 말합니다. "각기 다른 업무를 담당하는 많은 부서들이 있지만, 부서 간의 소통이 항상 원활한 것은 아닙니다."

바로 이 부분에서 리얼타임 시각화가 진가를 발휘합니다.
 
에이프리 시각화 팀은 실시간 환경에 프로젝트의 CG 복제본을 가져와 디자인 의도와 개발 진행 상황을 정확히 전달하고, 프로젝트의 핵심 요소를 설명해 일정 지연을 방지하고 있습니다.
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
할름스타드 항만에서 에이프리가 진행한 프로젝트가 대표적인 사례입니다. 사람들이 자주 찾는 공원과 녹지에 영향을 미칠 새로운 철도 노선, 도로, 통신 인프라가 계획되었는데, 이는 주민들 사이에서 우려를 불러일으킬 수 있는 사안이었습니다.
 
제안된 디자인의 애니메이션 영상을 통해 프로젝트 이해관계자와 할름스타드 시민들은 인프라 확장으로 인한 잠재적 영향을 살펴보고, 시 당국의 노력으로 이를 어떻게 완화할 수 있을지 확인할 수 있었습니다. 

기후 변화에 대비해 방파제를 높여 항만 전체를 보호하고, 공원을 보호하기 위해 녹색 소음 차단벽과 시각적 장벽을 설치하는 등의 조치가 마련되었습니다.
 
에이프리는 언리얼 엔진과 커스텀 툴을 함께 사용해 세 곳의 엔지니어링 회사 디자인을 비롯해 여러 소스와 프로젝트 데이터를 하나의 일관된 시각화로 통합할 수 있었습니다.
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
이를 통해 제안된 녹색 차단벽의 효과를 실시간으로 평가하고 필요에 따라 조정하며, 프로젝트가 보호 구역에 미치는 영향을 최소화하기 위한 의사 결정을 지원하는 자료를 제공할 수 있었습니다.
 
"언리얼 엔진을 사용하기 시작하면서 이러한 대규모 인프라 프로젝트의 영향을 받는 지역 주민들은 정보를 보다 잘 이해하게 되었고 그로 인해 우려가 크게 줄었습니다. 그 결과 민원이 줄고, 프로젝트가 더 빠르고 원활하게 진행되고 있습니다."라고 월린은 말합니다.

방대한 데이터 세트를 처리할 수 있는 엔진
 

스웨덴의 철도망은 증가하는 교통 수요를 충족하기 위해 확장되고 있습니다. 새로운 철도가 스웨덴에서 가장 아름다운 해안선을 따라 건설될 예정이며, 작은 마을들을 지나 스웨덴 북부의 주요 도시 중 하나와 연결될 예정입니다.
 
이 확장 사업은 주변 환경과 지역 주민들에게 영향을 미치기 때문에, 대중에게 계획을 알리고 가장 직접적인 영향을 받는 이들로부터 의견을 수렴하는 것이 매우 중요합니다.
 
"매우 복잡하고, 정말 긴 노선이죠."라고 월린은 말합니다. "저희의 목표는 철도 노선 주변의 실제 환경을 그대로 재현하는 것입니다."

이를 위해서는 숲, 지형 요소, 도로 등을 포함한 가상의 지형을 구축해야 합니다.
"지오메트리의 규모가 정말 방대합니다." 월린은 설명합니다. "이런 데이터를 한 번에 처리할 수 있는 소프트웨어는 드문데 그렇기에 언리얼 엔진이 가장 적합한 선택이었죠."
 
에이프리는 수년간 공개 데이터(예: 토지 측량 정보)를 언리얼 엔진의 월드 제작 시스템에 처리된 마스크와 절차적 식생과 결합해 정밀한 대규모 시각화로 변환하는 워크플로를 개발해 왔습니다. 이러한 시각화는 주요 인프라 프로젝트가 경관과 지역 사회에 미칠 변화를 보여줍니다.
 
언리얼 엔진은 비디오 게임의 방대한 오픈 월드 환경을 처리하도록 설계되었기 때문에, 인프라 시각화에 필요한 대규모 데이터 세트를 처리하는 데 완벽하게 부합합니다. 월드 파티션, 레벨 스트리밍, 나나이트 가상화 지오메트리와 같은 핵심 기능을 통해 언리얼 엔진은 BIM, GIS, LiDAR 데이터와 같은 방대한 공간 데이터 세트를 효율적으로 불러오고, 렌더링하며, 상호작용할 수 있도록 지원합니다.
 
이를 통해 도시 전체나 지역 단위를 시스템 리소스를 과도하게 사용하지 않고도 매끄럽게 시각화할 수 있습니다.
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
언리얼 엔진은 환경을 물리적으로 정확하게 재현해 이해관계자가 설계의 구현 가능성을 평가할 수 있도록 합니다.

월린의 팀은 엔지니어와 토지 측량 부서의 데이터를 한곳에 통합해, 모든 관계자가 복잡하지 않은 동일한 시각적 결과를 확인할 수 있도록 합니다.

"언리얼 엔진 덕분에 더 신속하게 소통할 수 있습니다."라고 그는 말합니다. "이전보다 훨씬 빠르게 반복 작업을 수행하고 더 많은 데이터를 처리할 수 있습니다."

에이프리가 언리얼 엔진으로 제작한 영상은 대중에게 공개되고 설명회에서도 상영됩니다. 이를 통해 지역 주민부터 이해관계자, 엔지니어에 이르기까지 모두가 명확하고 쉽게 이해할 수 있는 정보에 접할 수 있습니다. 

이처럼 정보를 개방함으로써, 모든 참여자가 의미 있는 논의에 참여하고, 프로젝트의 성공을 좌우할 충분한 정보를 바탕으로 더 나은 의사 결정을 내릴 수 있게 됩니다.

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