건축

현실과 비현실의 경계를 허무는 디테일.

디자인을 넘어 그 느낌까지 전달해 보세요. 언리얼 엔진을 사용하면 놀랍도록 사실적이고 몰입감 있는 디자인으로 제작하고, 착공하기도 전에 실제와 같은 디테일을 확인할 수 있습니다.
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Architecture reel

건축 최신 소식

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News card
2026년 6월 23일

언리얼 엔진 5.8이 출시되었습니다

더 크고 더 풍부하며 더욱 차별화된 월드를 더 빠르게 제작하세요. 고퀄리티 애니메이션 캐릭터와 커스텀 식생으로 월드를 손쉽게 채우며, 원하는 속도와 퀄리티로 라이팅 및 렌더링할 수 있습니다.
뉴스
News card
2026년 6월 17일

스테이트 오브 언리얼 2026의 주요 발표 내용을 확인해 보세요

스테이트 오브 언리얼 2026에서 에픽게임즈는 언리얼 엔진 6에 대한 비전을 공유하고, 언리얼 엔진 5.8을 출시했으며, 차세대 버전 관리 시스템인 로어를 오픈소스로 공개했습니다. 또한 성장하는 UEFN 개발자 에코시스템을 조명하고 에픽게임즈 스토어의 향후 계획을 소개했습니다. 여기에서 자세히 알아보세요.
이벤트

건축을 위한 기능

언리얼 엔진을 사용하면 CAD, BIM 또는 DCC 원본 파일의 데이터를 몰입감 높은 리얼타임 경험과 오프라인 렌더링 퀄리티의 단방향 미디어로 즉시 제작할 수 있습니다. 또한, 마음껏 반복작업하고, 피드백을 반영하고, 변경 사항이 업데이트되는 것을 즉시 확인할 수 있습니다.
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데이터 통합, 반복작업, 협업

많이 사용되는 다양한 CAD 및 BIM 패키지에서 애니메이션과 메타데이터를 포함한 씬 전체를 데이터스미스 다이렉트 링크를 통해 임포트하고 즉시 업데이트할 수 있습니다. 또한, 데이터프렙 툴로 데이터 정리 및 최적화 작업을 자동화할 수 있으며, 소스 패키지에 액세스할 수 없는 경우 언리얼 엔진 5에서 직접 모델링과 UV를 조정할 수 있습니다. 또한, 건축용으로 특별히 설계된 템플릿을 통해 협업 디자인 리뷰에도 참여할 수 있습니다.
데이터스미스
데이터프렙
모델링 툴
콜라보 뷰어 템플릿
Unreal Engine Architecture demo

포토리얼한 리얼타임 렌더링

유연한 노드 기반 머티리얼 에디터로 물리 기반 머티리얼을 손쉽게 제작하고 편집하세요. 레이 트레이싱과 패스 트레이싱으로 사실적인 리플렉션, 리프랙션, 소프트 섀도를 구현하세요. 직접광이나 지오메트리의 변화에 즉시 반응하는 다이내믹 글로벌 일루미네이션을 사용하고, 애트머스페릭 태양 및 스카이 시스템으로 실감나는 야외 씬도 만들어 보세요.
머티리얼 에디터
레이 트레이싱 및 패스 트레이싱
루멘 다이내믹 글로벌 일루미네이션
태양 및 스카이
Courtesy of The Boundary

하나의 에셋, 다양한 결과물

하나의 언리얼 엔진 5 프로젝트로, 여러분의 작품을 다양한 방식으로 선보일 수 있습니다. 무비 렌더 큐로 멋진 고해상도 스틸샷과 영상을 제작하고, 매력적이고 몰입감 있는 XR 경험을 만들며, 인터넷 연결과 웹 브라우저만 있으면 픽셀 스트리밍으로 언제 어디서나 클라우드 기반의 콘텐츠를 공유해 보세요.
무비 렌더 큐
VR, AR & MR
픽셀 스트리밍
Man using a VR headsert
Architecture Success Stories background

건축 성공 스토리

언리얼 엔진이 주도하는 주택 건설의 미래

리얼타임 시각화가 마케팅을 넘어 투자 의사결정의 리스크를 줄이는 도구로 어떻게 진화하고 있는지 알아보세요.
업계 소식

UE5로 대규모 인프라 프로젝트의 방대한 데이터 세트를 시각화하는 AFRY

오픈 월드 게임 기술이 방대한 인프라 환경을 렌더링하는 데 어떻게 활용되고 있는지 살펴보세요.
AFRY

부동산 개발사의 매출을 10배나 증가시킨 PropVR의 디지털 트윈

몰입형 3D 경험이 고급 부동산의 판매 성과를 어떻게 혁신하고 있는지 알아보세요.
PropVR | DAMAC Properties

EDGE Liverpool Street의 몰입감 넘치는 디지털 트윈을 제작한 SpaceForm

Google Earth 데이터와 리얼타임 3D가 결합해 아직 건설되지 않은 사무용 건물을 생생하게 구현하는 방식을 확인해 보세요.
SpaceForm
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지금 바로 시작하세요.

리얼타임 3D가 처음이신가요? 다른 엔진에서 전환할 계획이신가요? 시작에 도움이 되는 온보딩, 튜토리얼, 샘플, 문서 등이 제공됩니다. 

튜토리얼

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언리얼 엔진 시작하기

이 5부작 영상 시리즈는 UE5 설치와 인터페이스 탐색부터 프로젝트 패키징까지, 필수 요소를 빠르게 이해할 수 있도록 안내합니다.
언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 1

언리얼 엔진으로 첫 게임 만들기 1

이 강좌를 통해 간단한 3D 플랫포머 게임을 처음부터 끝까지 만들어 보며 UE5의 핵심 기초를 익혀보세요.

블루프린트 소개

간단한 인터랙션을 만들어 보며 언리얼 엔진의 직관적인 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템의 기본 개념, 툴, 사용법을 익혀 보세요.
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문서

아티스트, 디자이너, 프로그래머 등 누구에게나 필요한 정보를 모두 제공하는 종합 문서를 확인해 보세요.

신규 사용자를 위한 언리얼 엔진
기초 이해
데이터스미스
XR 개발
콜라보 뷰어 템플릿
문서 모두 보기

샘플 프로젝트

샘플은 언리얼 엔진을 처음부터 시작할 필요 없이 빠르게 학습하고 작업할 수 있도록 미리 제작된 프로젝트입니다. 다운로드하여 플레이하고, 분석하며, 나만의 것으로 만들어 보세요.

더 많은 샘플 받기
콘텐츠 예제 커버 이미지

콘텐츠 예제

이 프로젝트는 여러 섹션으로 구성되어 있어, 애니메이션, 오디오, 블루프린트, 랜드스케이프, 머티리얼, 피직스 등 UE5의 주요 기능을 확인할 수 있습니다.

힐사이드 샘플

에픽게임즈와 Safdie Architects, 그리고 Neoscape가 공동으로 개발한 이 프로젝트에는 실현되지 않은 원래의 설계안과 현재의 건물이 모두 포함되어 있습니다.

도시 샘플

건물, 차량, 수많은 메타휴먼으로 구성된 매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 5 익스피리언스의 도시 씬을 자세히 살펴보세요.

픽셀 스트리밍 데모

이 쇼케이스는 다운로드나 설치 없이 데스크톱 및 모바일 디바이스의 웹 브라우저에서 UE 애플리케이션을 스트리밍하는 방법을 보여줍니다.
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강연

언리얼 페스트와 같은 이벤트를 통해 다양한 산업의 크리에이터와 개발자가 한자리에 모여 아이디어를 공유하고 네트워크를 확장할 수 있습니다. 최근 행사에서 진행된 AECO 관련 주요 세션을 확인해 보세요.
세션 더 보기

AECO 분야를 위한 스테이트 오브 언리얼(The State of Unreal for AECO) | 언리얼 페스트 올랜도 2025

에픽게임즈의 Simon Blakeney와 Rob Harrison이 전 세계 AECO 프로젝트에서 리얼타임 기술이 어떻게 활용되고 있는지 살펴보고, 이를 통해 얻을 수 있는 이점과 성과를 소개합니다.

밀라노 코르티나 2026 동계 올림픽을 위한 디지털 트윈 엔지니어링(Engineering Digital Twins for Milano Cortina 2026 Winter Olympics) | 언리얼 페스트 스톡홀름 2025

Infrastrutture Milano Cortina 2026의 Francesco Cappilli가 SimicoTwin이 이해관계자를 위한 AR 및 스트리밍 경험을 어떻게 지원하는지 소개합니다.

언리얼 엔진 툴로 인프라 설계 혁신하기(Transforming Infrastructure Design With Unreal Engine Tools) | 언리얼 페스트 올랜도 2025

HNTB 관계자들이 언리얼 엔진에서 인프라 프로젝트를 구현하기 위해 팀이 개발 중인 맞춤형 툴과 워크플로를 소개합니다.

동적 데이터 기반 월드: 대규모 BIM 모델 혁신하기(Dynamic Data-Driven Worlds: Transforming Massive BIM Models) | 언리얼 페스트 올랜도 2025

Imerza는 실제 데이터와 Revit 및 Navisworks 모델을 결합해 몰입감 높은 디지털 트윈을 구축하는 워크플로를 소개합니다.
더 보기

지금 바로 시작하세요.

창작할 준비가 되셨나요? 시작하는 데 도움이 되는 추천 튜토리얼, 샘플 및 문서를 확인해 보세요.

튜토리얼

라이브러리 바로가기
라이팅 핵심 개념과 이펙트

라이팅 핵심 개념과 이펙트

Course · 8년 전
이 강좌는 언리얼 엔진의 라이팅 설정 기초를 설명합니다. 다양한 종류의 라이트, 여러 라이트를 함께 사용하는 방법, 포그와 리플렉션 같은 특수 효과를 추가하는 방법을 알아봅니다.
힐사이드 샘플 스크린샷

힐사이드 샘플

Sample Project · 3년 전
힐사이드 샘플 프로젝트는 에픽게임즈, Safdie Architects, Neoscape가 제작한 건축 시각화 씬입니다.
UE5.2 프로시저럴 생성 플러그인 입문

UE5.2 프로시저럴 생성 플러그인 입문

Tutorial · 3년 전
이 튜토리얼은 UE5.2에 실험단계로 도입된 프로시저럴 콘텐츠 생성 플러그인을 시작 및 활용하는 것을 목표로 하는 비디오 시리즈입니다.
더 보기

문서

무엇을 어떻게 제작하는지 알고 싶으신가요? 제공되는 다양한 내용의 문서를 통해 기초를 다져 보세요.

데이터스미스
아티스트를 위한 퀵 스타트
고퀄리티 프레임 렌더링
루멘 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션
혼합 현실 캡처
문서 바로가기

라이선스

라이선스 옵션을 간소화해 선택이 보다 명확해졌습니다. 맞춤형 조항이 필요하신가요? 에픽게임즈와 커스텀 라이선스를 논의하세요. 자세한 내용은 FAQ 페이지를 확인하거나 질문이 있는 경우 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에 문의하세요.

매출이 US$1,000,000 미만인가요?

무료

  • 게임 개발자(게임별 총매출 US$1,000,000 초과 시 로열티 적용)

  • 개인 및 소규모 기업(연간 총매출 US$1,000,000 미만)

  • 교육자 및 학교(매출 제한 없음)

  • 소스 코드 액세스
  • 모든 플랫폼 및 기능
  • 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼 및 문서
지금 다운로드하기FAQ 보기라이선스 조항

매출이 US$1,000,000을 초과하나요?

로열티 기반

런타임 시 언리얼 엔진 코드를 사용하고 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되는 애플리케이션 또는 게임을 제작하는 경우에는 로열티가 적용되며 시트를 구매할 필요가 없습니다.

시트 기반

언리얼 엔진을 상업적 목적으로 사용 중이고, 지난 12개월 동안 US$1,000,000을 초과하는 매출을 창출했으며, 런타임에 엔진 코드를 사용하고 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되는 애플리케이션 또는 게임을 제작하지 않는 경우 시트 라이선스 요금을 지불해야 합니다.

더 보기

언리얼 엔진은 시작에 불과합니다.

여러분의 아이디어를 실현하는 데 도움이 되는 창작 툴, 콘텐츠, 리소스를 확인해 보세요.

트윈모션

특별한 교육이 없어도 몇 번의 클릭만으로 BIM과 CAD 데이터를 뛰어난 시각화와 VR 경험으로 바꿀 수 있습니다.
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메타휴먼

씬에서 사용할 수 있는 매우 사실적인 디지털 휴먼 캐릭터를 커스터마이징하고 애니메이션을 제작하세요.
시작하기

리얼리티스캔

리얼타임 씬에서 사용할 수 있는 레이저 스캔과 사진으로 고퀄리티 3D 모델을 만들어 보세요.
자세히 보기

포트나이트 언리얼 에디터

포트나이트 세계 속에서 수백만 명이 참여할 수 있도록 뛰어난 건축 경험을 UEFN으로 디지털 공간으로 재현해 보세요.
살펴보기

팹 마켓플레이스

3D 모델, 머티리얼, 사운드, VFX, 디지털 휴먼 등 방대한 무료 및 유료 디지털 에셋 라이브러리를 활용하세요.
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퀵셀 메가스캔

프로젝트에 바로 사용할 수 있는 실제 스캔 데이터를 기반으로 구축된 세계 최대 AAA급의 시네마 퀄리티 에셋 라이브러리를 살펴보세요.
지금 살펴보기

프로젝트에 언리얼 엔진 로고를 사용하고 싶으신가요? 여기에서 브랜드 가이드라인과 로고를 확인하세요.

도움이 필요하신가요?

다양한 산업 분야의 전 세계 크리에이터들과 소통하세요. 단축키부터 스니펫, 비밀 셰이더 트릭까지 모든 정보를 공유해 보세요. 수십만 명의 개발자가 모인 커뮤니티가 여러분의 아이디어를 구현하는 데 도움을 드립니다.

디벨로퍼 커뮤니티 포럼

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언리얼 소스

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