건축

현실과 비현실의 경계를 허무는 디테일.

디자인을 넘어 그 느낌까지 전달해 보세요. 언리얼 엔진을 사용하면 놀랍도록 사실적이고 몰입감 있는 디자인으로 제작하고, 착공하기도 전에 실제와 같은 디테일을 확인할 수 있습니다.
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건축 최신 소식

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언리얼 엔진 5.6이 출시되었습니다!

언리얼 엔진 5.6으로 더 큰 오픈 월드를 구축하고 애니메이션과 메타휴먼을 더 빠르게 제작하세요.
뉴스
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언리얼 엔진으로 대규모 I-95 CAP 프로젝트에서 신속한 협업 환경을 구축한 Pennoni FX Studios

Pennoni FX Studios가 언리얼 엔진으로 대규모 프로젝트의 결과물을 빠르게 시각화하고 고객, 디자이너, 지역 사회와의 긴밀한 협업을 촉진하며, 지역 사회를 위해 물리적, 비유적으로 다리를 놓는 데 어떻게 기여했는지 알아보세요.
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부동산 개발사의 매출을 10배나 증가시킨 PropVR의 디지털 트윈

고급 부동산 개발사 DAMAC Properties는 고객에게 몰입감 있는 실시간 경험을 제공하고자 했습니다. PropVR이 제공한 몰입적인 디지털 트윈 프레임워크 덕분에, DAMAC은 부동산 매출을 2,400만 달러에서 4억 달러로 끌어올릴 수 있었습니다.
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건축을 위한 기능

언리얼 엔진을 사용하면 CAD, BIM 또는 DCC 원본 파일의 데이터를 몰입감 높은 리얼타임 경험과 오프라인 렌더링 퀄리티의 단방향 미디어로 즉시 제작할 수 있습니다. 또한, 마음껏 반복작업하고, 피드백을 반영하고, 변경 사항이 업데이트되는 것을 즉시 확인할 수 있습니다.
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데이터 통합, 반복작업, 협업

많이 사용되는 다양한 CAD 및 BIM 패키지에서 애니메이션과 메타데이터를 포함한 씬 전체를 데이터스미스 다이렉트 링크를 통해 임포트하고 즉시 업데이트할 수 있습니다. 또한, 데이터프렙 툴로 데이터 정리 및 최적화 작업을 자동화할 수 있으며, 소스 패키지에 액세스할 수 없는 경우 언리얼 엔진 5에서 직접 모델링과 UV를 조정할 수 있습니다. 또한, 건축용으로 특별히 설계된 템플릿을 통해 협업 디자인 리뷰에도 참여할 수 있습니다.
데이터스미스
데이터프렙
모델링 툴
콜라보 뷰어 템플릿

포토리얼한 리얼타임 렌더링

유연한 노드 기반 머티리얼 에디터로 물리 기반 머티리얼을 손쉽게 제작하고 편집하세요. 레이 트레이싱과 패스 트레이싱으로 사실적인 리플렉션, 리프랙션, 소프트 섀도를 구현하세요. 직접광이나 지오메트리의 변화에 즉시 반응하는 다이내믹 글로벌 일루미네이션을 사용하고, 애트머스페릭 태양 및 스카이 시스템으로 실감나는 야외 씬도 만들어 보세요.
머티리얼 에디터
레이 트레이싱 및 패스 트레이싱
루멘 다이내믹 글로벌 일루미네이션
태양 및 스카이
Man using a VR headsert

하나의 에셋, 다양한 결과물

하나의 언리얼 엔진 5 프로젝트로, 여러분의 작품을 다양한 방식으로 선보일 수 있습니다. 무비 렌더 큐로 멋진 고해상도 스틸샷과 영상을 제작하고, 매력적이고 몰입감 있는 XR 경험을 만들며, 인터넷 연결과 웹 브라우저만 있으면 픽셀 스트리밍으로 언제 어디서나 클라우드 기반의 콘텐츠를 공유해 보세요.
무비 렌더 큐
VR, AR & MR
픽셀 스트리밍
Hillside screenshot

건축 성공 스토리

Hillside screenshot

재현된 Habitat 67의 오리지널 비전

언리얼 엔진 5와 리얼리티캡처를 활용해 20세기 가장 중요한 건물 중 하나를 가상으로 재현한 방법을 알아보세요.
Safdie Architects | Neoscape
Urban Master Planning screenshot

신속한 도시 마스터 플랜 수립을 지원하는 언리얼 엔진

부동산 개발자가 이해 관계자들로 하여금 더 빠른 의사 결정을 내릴 수 있도록 몰입감 있는 계획을 세우는 데 언리얼 엔진의 리얼타임 기술이 어떤 도움이 되었는지 알아보세요.
BetaPort System © Urban Beta
Xian International Football Center

리얼타임 경기장 설계로 팬들의 바람을 실현하는 Zaha Hadid Architects

리얼타임 시각화가 2023년 중국 축구 팬들에게 개장될 중국의 시안 국제 축구 센터 설계에 어떻게 영향을 미쳤는지 알아보세요.
Zaha Hadid Architects
A Tokyo sized digital twin

트윈모션과 언리얼 엔진으로 도쿄 크기의 디지털 트윈을 제작한 CAD Center

CAD Center가 일본의 디지털 트윈 도시와 스마트시티의 인터랙티브 콘텐츠 및 시뮬레이터를 개발하는 방법에 대해 알아보세요.
CAD CENTER CORPORATION
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지금 바로 시작하세요.

창작할 준비가 되셨나요? 시작하는 데 도움이 되는 추천 튜토리얼, 샘플 및 문서를 확인해 보세요.

튜토리얼

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라이팅 핵심 개념과 이펙트

라이팅 핵심 개념과 이펙트

Course · 7년 전
이 강좌는 언리얼 엔진의 라이팅 설정 기초를 설명합니다. 다양한 종류의 라이트, 여러 라이트를 함께 사용하는 방법, 포그와 리플렉션 같은 특수 효과를 추가하는 방법을 알아봅니다.
힐사이드 샘플 스크린샷

힐사이드 샘플

Sample Project · 2년 전
힐사이드 샘플 프로젝트는 에픽게임즈, Safdie Architects, Neoscape가 제작한 건축 시각화 씬입니다.
UE5.2 프로시저럴 생성 플러그인 입문

UE5.2 프로시저럴 생성 플러그인 입문

Tutorial · 2년 전
이 튜토리얼은 UE5.2에 실험단계로 도입된 프로시저럴 콘텐츠 생성 플러그인을 시작 및 활용하는 것을 목표로 하는 비디오 시리즈입니다.
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문서

무엇을 어떻게 제작하는지 알고 싶으신가요? 제공되는 다양한 내용의 문서를 통해 기초를 다져 보세요.

데이터스미스
아티스트를 위한 퀵 스타트
고퀄리티 프레임 렌더링
루멘 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션
혼합 현실 캡처
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라이선스

라이선스 옵션을 간소화해 선택이 보다 명확해졌습니다. 맞춤형 조항이 필요하신가요? 에픽게임즈와 커스텀 라이선스를 논의하세요. 자세한 내용은 FAQ 페이지를 확인하거나 질문이 있는 경우 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에 문의하세요.

매출이 US$1,000,000 미만인가요?

무료

  • 게임 개발자(게임별 총매출 US$1,000,000 초과 시 로열티 적용)

  • 개인 및 소규모 기업(연간 총매출 US$1,000,000 미만)

  • 교육자 및 학교(매출 제한 없음)

  • 소스 코드 액세스
  • 모든 플랫폼 및 기능
  • 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼 및 문서
지금 다운로드하기FAQ 보기라이선스 조항

매출이 US$1,000,000을 초과하나요?

로열티 기반

런타임 시 언리얼 엔진 코드를 사용하고 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되는 애플리케이션 또는 게임을 제작하는 경우에는 로열티가 적용되며 시트를 구매할 필요가 없습니다.

시트 기반

언리얼 엔진을 상업적 목적으로 사용 중이고, 지난 12개월 동안 US$1,000,000을 초과하는 매출을 창출했으며, 런타임에 엔진 코드를 사용하고 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되는 애플리케이션 또는 게임을 제작하지 않는 경우 시트 라이선스 요금을 지불해야 합니다.

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언리얼 엔진은 시작에 불과합니다.

여러분의 아이디어를 실현하는 데 도움이 되는 창작 툴, 콘텐츠, 리소스를 확인해 보세요.

트윈모션

특별한 교육이 없어도 몇 번의 클릭만으로 BIM과 CAD 데이터를 뛰어난 시각화와 VR 경험으로 바꿀 수 있습니다.
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메타휴먼

씬에서 사용할 수 있는 매우 사실적인 디지털 휴먼 캐릭터를 커스터마이징하고 애니메이션을 제작하세요.
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리얼리티캡처

리얼타임 씬에서 사용할 수 있는 레이저 스캔과 사진으로 고퀄리티 3D 모델을 만들어 보세요.
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포트나이트 언리얼 에디터

포트나이트 세계 속에서 수백만 명이 참여할 수 있도록 뛰어난 건축 경험을 UEFN으로 디지털 공간으로 재현해 보세요.
살펴보기

언리얼 엔진 마켓플레이스

3D 모델, 머티리얼, 사운드, VFX, 디지털 휴먼 등 방대한 무료 및 유료 디지털 에셋 라이브러리를 활용하세요.
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샘플 프로젝트

다양한 기능, 설정 등을 시연하는 핸즈온 샘플 프로젝트로 언리얼 엔진의 건축 시각화 툴을 살펴 보세요.
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퀵셀 메가스캔

프로젝트에 바로 사용할 수 있는 실제 스캔 데이터를 기반으로 구축된 세계 최대 AAA급의 시네마 퀄리티 에셋 라이브러리를 살펴보세요.
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힐사이드 샘플 프로젝트

Moshe Safdie의 Habitat 67을 통해 포토리얼한 경험의 내부, 외부, 3D 환경을 탐색해 보세요.
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프로젝트에 언리얼 엔진 로고를 사용하고 싶으신가요? 여기에서 브랜드 가이드라인과 로고를 확인하세요.


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