スポットライト

2025年10月28日

AFRY が UE5 を使用して大規模インフラ整備プロジェクトの膨大なデータセットを視覚化

AFRY

インフラ

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ビジュアライゼーション

建築

AFRY は、建設、設計、アドバイザリー サービスの分野でヨーロッパを牽引する企業です。同社は、インフラ、エネルギー、製造、モビリティなど、世界中で多様なプロジェクトに携わっています。

これらのプロジェクトの多くはきわめて複雑です。実際の建設要素 (洋上風力発電所などのプロジェクトでは、建設自体も技術的な難易度が高くなることは避けられない) だけでなく、プロジェクト オーナーは、プロジェクト管理、請負業者との調整、規制上の手続きにも対応しなければなりません。

この規模の開発には、それぞれが独自の課題と優先事項を持つ多くの関係者が関与します。
AFRY のリアルタイム ビジュアライゼーション アーティスト、Oskar Wallin 氏は次のように述べています。「当社が抱える大きな課題の 1 つはコミュニケーションです。さまざまな専門分野を持つ部署が数多く存在し、それらの部署間で必ずしもうまく意思疎通が図られているとは限りません」

このような状況においては、リアルタイム ビジュアライゼーションが威力を発揮します。
 
このプロジェクトの CG レプリカをリアルタイム環境に取り込むことで、AFRY のビジュアライゼーション チームは設計意図と開発の進捗状況を正確に伝え、建設の重要な側面を説明し、遅延を回避することができます。
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
AFRY がスウェーデンのハルムスタード港で手掛けたプロジェクトがその良い例です。新しい鉄道路線、道路、通信インフラの計画は、人気の高い公園や緑地に影響を与える可能性があったため、住民の懸念となる可能性がありました。
 
提案された設計のアニメーション動画を通して、プロジェクトの関係者とハルムスタード市民は、路線の拡張による潜在的な影響と、自治体の対策によってこの潜在的な影響がどのように軽減されるかを確認することができました。 

対策には、公園を保護する緑の防音壁や視覚的な遮蔽物の導入に加えて、周囲の防波堤を高くすることで港全体を気候変動から守る取り組みも含まれていました。
 
AFRY は、Unreal Engine とカスタム ツールを組み合わせて使用することで、3 つの異なる建設会社の設計を含む複数のソースとプロジェクトのデータを、単一の一貫したビジュアライゼーションに統合することができました。
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
これにより、提案された緑の防音壁の効果をリアルタイムに評価し、必要に応じて調整し、保護対象地域に及ぼすプロジェクトの影響を最小限に抑える最適な方法を決定するための裏付け資料を提供することができました。
 
Wallin 氏は次のように述べています。「Unreal Engine を導入して以来、これらの大規模インフラ整備プロジェクトの影響を受ける地域住民が、より多くの情報を得ることができ、不安が軽減されました。その結果、プロジェクトに反対する声が減り、プロジェクトをより迅速かつスムーズに進めることができるようになりました」

膨大なデータセットを処理できるエンジン
 

スウェーデンの鉄道網は、増大する交通需要に対応するために拡大しています。新しい路線は、スウェーデンで最も美しい海岸線の一部に沿って、小さな集落を通り抜け、スウェーデン北部最大の都市の 1 つを結ぶように計画されています。
 
この拡張事業は周辺環境と地域住民に影響を及ぼすため、計画について周知することが欠かせません。一般市民に情報を提供することと、最も直接的に影響を受ける人々の声を聞くことの両方が求められます。
 
Wallin 氏は次のように述べています。「非常に複雑で、きわめて長い道のりです。当社の目標は、鉄道沿線周辺の実際の環境を再現することです」

そのためには、森林、地形、道路などを含む環境の仮想バージョンを作成する必要があります。
Wallin 氏は説明します。「ジオメトリが膨大であるため、これを 1 か所で処理できるソフトウェアは多くありません」その処理を担ったのは、Unreal Engine でした。
 
AFRY は長年にわたり、Unreal Engine のワールド構築システムと、処理済みマスク、プロシージャル フォリッジを組み合わせることで、公開されているデータ (土地測量情報など) を正確で大規模なビジュアライゼーションに変換するワークフローを開発してきました。こういったビジュアライゼーションは、大規模なインフラ整備プロジェクトが環境とコミュニティにどのような変化をもたらすかを示しています。
 
Unreal Engine は、ビデオ ゲーム向けの大規模なオープン ワールド環境を処理するために構築されているため、インフラのビジュアライゼーションに必要な大規模なデータセットの処理に最適です。
World Partition、レベル ストリーミング、Nanite 仮想化ジオメトリなどの主要な機能により、BIM、GIS、LiDAR データなどの膨大な空間データセットを効率的に読み込み、レンダリングし、操作することができます。
 
つまり、システム リソースを圧迫することなく、都市全体や地域全体をシームレスに可視化できるのです。
Courtesy of Oskar Wallin, AFRY
環境を物理的に正確に再現することで、関係者は設計の実現可能性を評価できます。

Wallin 氏のチームは、エンジニアと測量部門から取得したデータを一か所に集約し、全員が同じシンプルなビューを確認できるようにしています。

Wallin 氏は次のように言います。「Unreal Engine のおかげで、意思疎通が速やかに行えるようになりました。イテレーションを繰り返し、これまでよりも多くのデータをより速く移動できるのです」

AFRY が Unreal Engine で制作した映像は一般公開され、タウンホール ミーティングでも上映されます。そのため、地域住民から関係者、エンジニアまで、誰もが明確で理解しやすい情報にアクセスできます。 

この知識を誰でもアクセスできるようにすることにより、すべての関係者が有意義な対話を行い、十分な情報に基づいた意思決定を行えるようになり、プロジェクトの成功につながりました。

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本物のように感じられる没入感あふれる設計を作成する方法と、開発作業に着手する前にリアルに再現されたディテールをご確認ください。
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