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Unreal Engine を使用すれば、CAD、BIM、または DCC ローファイルから、没入感のあるリアルタイム エクスペリエンスやオフライン レンダリング品質のリニア メディアまで、想像以上に短時間でデータを移行することができます。納得がいくまでイテレートし、フィードバックに応え、変更が即座に反映されるのを確認することができます。集約、イテレート、コラボレーション
Datasmith Direct Link を使用して、複数の一般的な CAD および BIM パッケージからアニメーションやメタデータを含むシーン全体をインポートし、その場で更新することができます。また、Dataprep ツールを使用すると、データのクリーンアップ タスクおよび最適化タスクの自動化も可能です。ソース パッケージにアクセスできない場合は、UE5 で直接モデリングと UV を微調整することができます。さらに、建築専用に設計されたテンプレートを使用して、共同デザイン レビューに参加できます。フォトリアリルなリアルタイム レンダリング
ノードベースのマテリアル エディタを使用すると、物理ベースのマテリアルを簡単に作成および編集できます。レイ トレーシングとパス トレーシングにより、リアルな反射、屈折、ソフト シャドウを実現します。直接ライティングやジオメトリの変化が即座に反映される動的グローバル イルミネーションを有効化することも可能です。また、大気の太陽と空のシステムで、本物さながらの屋外のシーンを作成することができます。一つのアセットであらゆる可能性を実現
単一の UE5 プロジェクトから、ムービー レンダー キューを使用した美しい高解像度の静止画やビデオ、拡張現実のデプロイメントをサポートする魅力的な没入型エクスペリエンスなど、さまざまな方法で作品を紹介できます。また、Pixel Streaming を使用すれば、インターネット接続と Web ブラウザさえあれば、誰でも、どこでも、クラウドベースで配信することも可能です。建築のサクセス ストーリー
早速開始しましょう。
次の作品をビルドする準備はできていますか?作業を進めるうえで役立つお勧めのチュートリアル、サンプル、ドキュメント ページをご確認ください。チュートリアル
ドキュメント
プロジェクトで Unreal Engine のロゴを使用することを検討していますか?Epic Games ブランドのガイドラインとロゴは、こちらからご利用いただけます。
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