«Uno de nuestros mayores desafíos es la comunicación», dice Oskar Wallin, artista de visualización en tiempo real en AFRY. «Hay muchos departamentos distintos especializados en cosas distintas y la comunicación entre estos departamentos no siempre es tan buena como debería ser».
Ahí es donde la visualización en tiempo real se vuelve valiosísima.
Al llevar una réplica generada por ordenador a un entorno de tiempo real, el equipo de visualización de AFRY puede comunicar con precisión la intención de diseño y el progreso del desarrollo, lo que ayuda a explicar aspectos clave de la construcción y, por tanto, evitar retrasos.
El proyecto en la bahía de Halmstad en el que trabajó AFRY es un buen ejemplo de ello. Se planificaron nuevas vías de tren, carreteras e infraestructura de comunicaciones que afectarían a una zona verde y a un parque muy conocidos, algo que podría resultar preocupante para los residentes.
Mediante vídeos animados de los diseños propuestos, las partes interesadas del proyecto y los ciudadanos de Halmstad podían explorar el impacto potencial de la expansión, así como los métodos que la municipalidad podría usar para mitigarlo.
Las medidas incluían la introducción de ruido verde y barreras visuales para proteger el parque, además de esfuerzos por proteger toda la bahía del cambio climático elevando los rompeolas que la rodean.
Utilizando Unreal Engine en conjunto con herramientas personalizadas, AFRY pudo combinar datos de distintas fuentes y proyectos, incluyendo diseños de tres firmas de ingeniería distintas, en una única visualización coherente.
Esto hizo posible estimar el efecto de las barreras verdes propuestas en tiempo real, ajustarlas según fuera necesario y proporcionar material de apoyo para tomar decisiones a la hora de minimizar el impacto del proyecto en la zona protegida.
«Desde que empezamos a utilizar Unreal, los habitantes de las zonas afectadas por estos grandes proyectos de infraestructura se sienten mucho mejor informados y están menos preocupados, lo que resulta en menos quejas y un proyecto más rápido y con menos problemas», comenta Wallin.
Un motor capaz de gestionar conjuntos de datos enormes
La red ferroviaria de Suecia se está expandiendo para satisfacer la creciente demanda de transporte. Se ha planificado una nueva vía que recorre partes de la costa más apreciada del país, atravesando varias comunidades pequeñas y conectando una de las mayores ciudades del norte de Suecia.
Esta expansión afectará al entorno circundante y a los residentes locales, lo que hace que sea vital comunicar bien los planes: tanto para informar al público como para recibir feedback de aquellos a los que afecta más directamente.
«Es muy complicado y es muy, muy largo», dice Wallin. «Nuestro objetivo es replicar el entorno real alrededor de nuestra vía de tren».
Esto implica construir una versión virtual del paisaje, incluidos los bosques, los rasgos del paisaje y las carreteras.
Al proporcionarles una representación físicamente precisa del entorno, las partes interesadas pueden evaluar la factibilidad del diseño.
El equipo de Wallin toma los datos de los ingenieros y el departamento de estudios topográficos y lo combina en un mismo lugar para que todos puedan ver lo mismo de manera menos complicada.
«Unreal Engine nos permite comunicarnos más rápidamente», dice. «Podemos iterar y mover más datos más deprisa que nunca».
Los vídeos que AFRY produce en Unreal Engine están disponibles para todo el público y se presentan en reuniones de ayuntamientos, para garantizar que todo el mundo, desde residentes locales hasta partes interesadas e ingenieros, tenga acceso a información clara y fácil de entender.
Democratizar este conocimiento hace que sea posible que todas las partes participen en conversaciones importantes y tomen decisiones bien informadas que conformen el éxito de un proyecto.