Arquitectura

Difumina la línea entre lo real y lo irreal.

Ve más allá de un diseño al uso: muestra la experiencia final. Con Unreal Engine, puedes crear diseños inmersivos que parezcan increíblemente reales y explorarlos en todo detalle antes de empezar a construir.
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Novedades sobre arquitectura

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News card
23 de junio de 2026

Ya está aquí Unreal Engine 5.8

Construye mundos mejores, más grandes y diferenciados en menos tiempo; puéblalos fácilmente con personajes animados muy realistas y vegetación personalizada; e ilumínalos y renderízalos a la velocidad y con la calidad que tu público exige.
Noticias
News card
17 de junio de 2026

State of Unreal 2026: Noticias destacadas del evento

En State of Unreal 2026, hemos expuesto nuestra visión de Unreal Engine 6, lanzado Unreal Engine 5.8, publicado en código abierto nuestro sistema Lore de control de versiones de nueva generación, destacado el ecosistema de desarrolladores de UEFN en continuo crecimiento y ofrecido un vistazo de las mejoras de Epic Games Store. Puedes encontrar más información aquí.
Eventos

Funciones para la arquitectura

Unreal Engine te permite transformar tus datos sin procesar de archivos CAD, BIM o DCC en impresionantes experiencias inmersivas en tiempo real y contenido multimedia lineal de calidad renderizada sin conexión en menos tiempo de lo que creías. A continuación, podrás modificar todo ese contenido a tu gusto, aplicar los cambios que te propongan y ver cómo todo se actualiza en un abrir y cerrar de ojos.
Ver todas las funciones

Añade, modifica y colabora

Importa escenas completas (animaciones y metadatos incluidos) de muchos paquetes CAD y BIM populares y actualízalos sobre la marcha con el vínculo directo de Datasmith. Automatiza tus tareas de limpieza y optimización de datos con las herramientas de Dataprep. Retoca UV y modela directamente en UE5 si no tienes acceso al paquete de origen. Y participa en revisiones de diseño colaborativo con una plantilla diseñada específicamente para arquitectura.
Datasmith
Dataprep
Herramientas de modelado
Plantillas de visualización colaborativa
Unreal Engine Architecture demo

Renderizado fotorrealista en tiempo real

Crea y edita fácilmente materiales basados en el mundo físico con el editor de materiales flexible basado en nodos. Consigue reflejos, refracciones y sombras tenues realistas con el trazado de rayos y el trazado de rutas. Activa una iluminación global dinámica que reacciona a los cambios producidos en la iluminación directa sobre la marcha. Y crea escenas exteriores convincentes con el sistema atmosférico de sol y cielo.
Editor de materiales
trazado de rayos y trazado de rutas
Iluminación global dinámica de Lumen
Sol y cielo
Courtesy of The Boundary

Un mismo recurso para cualquier producto final

Desde un solo proyecto de UE5, puedes mostrar tu trabajo de la manera que quieras: imágenes y vídeos magníficos de alta resolución con Movie Render Queue, experiencias inmersivas cautivadoras compatibles con la implementación de realidad extendida, e incluso envío a través de la nube a cualquier persona esté donde esté, mientras tenga conexión a internet y un navegador web con Pixel Streaming.
Cola de renderizado de película
RV, RA y RM
Transmisión de píxeles
Man using a VR headsert
Architecture Success Stories background

Ejemplos de éxito en arquitectura

Cómo UE está transformando el futuro de la construcción de viviendas

Descubre la evolución de la visualización en tiempo real. Ha dejado de utilizarse solo en marketing y se está convirtiendo en una herramienta que permite reducir el riesgo en las decisiones de inversión.
Resumen del sector

AFRY utiliza UE5 para visualizar conjuntos de datos grandes para proyectos de infraestructura a gran escala

Explora cómo se está reutilizando la tecnología de juegos de mundo abierto para renderizar paisajes de infraestructura completos.
AFRY

Los gemelos digitales de PropVR ayudan a una promotora inmobiliaria a multiplicar por 10 sus ingresos

Descubre cómo las experiencias 3D envolventes están transformando los resultados de ventas en el sector inmobiliario de lujo.
PropVR | DAMAC Properties

SpaceForm crea un gemelo digital inmersivo para EDGE Liverpool Street

Descubre cómo se combinan los datos de Google Earth y el 3D en tiempo real para crear un edificio de oficinas todavía sin construir.
SpaceForm
Más detalles

¡Empecemos!

¿Es tu primera vez con el 3D? ¿Vas a cambiar de motor? Sea cual sea tu procedencia, disponemos de programas introductorios, tutoriales, muestras, documentación y mucho más para ayudarte a empezar. 

Tutoriales

Explorar más tutoriales

Da tus primeros pasos con Unreal Engine

Esta serie de vídeos, dividida en cinco partes, hace un recorrido rápido por los aspectos básicos, desde la instalación de UE5 y la navegación por la interfaz hasta el empaquetado de tu proyecto.
Tu primera hora con Unreal Engine

Tu primera hora con Unreal Engine

Haz este curso para aprender los conceptos básicos de alto nivel de UE5 creando un juego de plataformas 3D muy sencillo de principio a fin.

Introducción a Blueprint

Te presentamos los conceptos básicos, las herramientas y la navegación del intuitivo sistema de secuenciación de comandos visual de Blueprint de Unreal Engine a través de la creación de interacciones sencillas.
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Documentación

Si lo tuyo es el arte, el diseño o la programación, en nuestra documentación encontrarás todo lo que necesitas.

Unreal Engine para nuevos usuarios
Entendiendo los conceptos básicos
Datasmith
Desarrollo para RE
Plantillas de visualización colaborativa
Consulta toda la documentación

Proyectos de muestra

Las muestras son proyectos prediseñados que te ayudarán a aprender a trabajar rápidamente con Unreal Engine sin tener que empezar de cero. Descárgalas, juega con ellas, disecciónalas y hazlas tuyas.

Obtener más muestras
Imagen de portada de los ejemplos de contenido

Ejemplos de contenido

Las estaciones de este proyecto muestran funciones específicas de UE5, como animación, audio, blueprints, paisajes, materiales, físicas y mucho más.

Proyecto de muestra Hillside

Desarrollado por Epic, Safdie Architects y Neoscape, este proyecto presenta la propuesta de diseño original sin construir, así como el edificio real.

Ciudad de muestra

Analiza en profundidad la escena de la ciudad de El despertar de Matrix: una experiencia de Unreal Engine 5, con todos los edificios, vehículos y multitudes de MetaHuman.

Demo de Pixel Streaming

Este ejemplo muestra cómo transmitir una aplicación de UE a navegadores web en ordenadores y dispositivos móviles sin necesidad de ninguna descarga ni instalación.
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Charlas

En eventos como Unreal Fest, se reúnen creadores y desarrolladores de distintos sectores para intercambiar ideas y ampliar sus redes. Aquí tienes una selección de charlas relacionadas con AECO de encuentros recientes.
Ver más charlas

State of Unreal para AECO | UE Fest Orlando 2025

Simon Blakeney y Rob Harrison de Epic Games examinan el uso de la tecnología de tiempo real en proyectos AECO de todo el mundo y describen los beneficios y los resultados que ofrece.

Ingeniería de gemelos digitales para los Juegos Olímpicos de Invierno de Milán-Cortina 2026 | Unreal Fest Estocolmo 2025

Francesco Cappilli de Infrastrutture Milano Cortina 2026 detalla cómo se utiliza la tecnología SimicoTwin a fin de elevar las experiencias de RA y de streaming para las partes interesadas.

Transformación del diseño de infraestructuras con las herramientas de Unreal Engine | UE Fest Orlando 2025

Representantes de HNTB detallan las herramientas y los procesos de trabajo personalizados que su equipo está creando para hacer realidad proyectos de infraestructura en Unreal Engine.

Mundos dinámicos basados en datos: transformación de modelos BIM masivos | UE Fest Orlando 2025

Imerza muestra cómo combinar fuentes de datos del mundo real con modelos de Revit y Navisworks para crear gemelos digitales envolventes.
Mostrar más

Pues en marcha.

¿Todo listo para construir algo? Consulta nuestras páginas recomendadas de tutoriales, muestras y documentación para ayudarte a ponerte en marcha.

Tutoriales

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Fundamentos de iluminación y efectos

Fundamentos de iluminación y efectos

Course · hace 8 años
En este curso, se explican los aspectos básicos sobre la configuración de la iluminación en Unreal Engine. Descubre cuáles son las clases de luces existentes, cómo usarlas en conjunto y cómo añadir efectos especiales como niebla y reflejos.
Captura de pantalla del proyecto de muestra Hillside

Proyecto de muestra Hillside

Sample Project · hace 3 años
El proyecto de muestra Hillside es una escena de visualización arquitectónica de Epic Games, Neoscape y Safdie Architects.
Introducción al complemento de generación procedimental de UE5.2

Introducción al complemento de generación procedimental de UE5.2

Tutorial · hace 3 años
Este tutorial lo conforman una serie de vídeos cuyo fin es ayudarte a emprender tu viaje con el complemento de generación procedimental de contenido, que era experimental en la versión 5.2.
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Documentación

¿Sabes qué quieres hacer, pero no sabes cómo hacerlo? ¡Explora nuestra amplia gama de documentación para empezar!

Datasmith
Inicio rápido para artistas
Renderización de fotogramas en alta calidad
Reflejos e iluminación global con Lumen
Captura de realidad mixta
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Licencias

Hemos simplificado nuestras condiciones de licencia para que te resulte más sencillo elegir. ¿Necesitas una solución a medida? Juntos podemos crear una licencia personalizada. Consulta las preguntas frecuentes o ponte en contacto con la comunidad si tienes cualquier duda.

¿Generas menos de 1 millón de dólares en ingresos?

Gratis

  • Desarrolladores de videojuegos (las regalías se aplican al generar más de 1 millón de dólares en ingresos brutos)

  • Particulares y pequeñas empresas (con menos de 1 millón de dólares de ingresos brutos anuales)

  • Docentes y centros educativos (sin límite de ingresos)

  • Acceso al código fuente
  • Todas las plataformas y funciones
  • Foros y documentación de la comunidad de desarrolladores de Epic
DescargarVer preguntas frecuentesTérminos de licencia

¿Generas más de 1 millón de dólares en ingresos?

Basado en regalías

Si estás creando un videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución y se distribuya con licencia a usuarios finales terceros, tendrás que pagar regalías y no hará falta que adquieras puestos.

Basado en puestos

Si usas Unreal Engine con fines comerciales, has generado más de 1 millón de dólares en los últimos 12 meses y no vas a crear ningún videojuego o aplicación que use código del motor en tiempo de ejecución con licencias a usuarios finales terceros, será obligatoria una tasa de licencia por puesto.

Más información

Unreal Engine no es más que el principio.

Descubre nuestra colección de herramientas de creación, contenido, servicios y recursos diseñados para ayudarte a hacer realidad tus ideas.

Twinmotion

Transforma los datos BIM y CAD en impresionantes visualizaciones y experiencias de RV con unos pocos clics y sin necesidad de formarte.
Echar un vistazo

MetaHuman

Personaliza y anima personajes humanos digitales de gran realismo para usarlos en tus escenas.
Descubrir

RealityScan

Produce modelos 3D muy realistas a partir de escaneos láser y fotos que podrás utilizar en escenas en tiempo real.
Más información

Unreal Editor para Fortnite

Recrea digitalmente espacios en UEFN que trasladen increíbles experiencias arquitectónicas al mundo de Fortnite, donde millones de jugadores podrán interactuar con ellas.
No te lo pierdas

Marketplace de Fab

Accede a una gigantesca biblioteca de recursos digitales gratuitos y de pago: modelos 3D, materiales, sonido, efectos visuales, humanos digitales y mucho más.
Explorar ya

Quixel Megascans

Recursos AAA de calidad cinematográfica basados en digitalizaciones del mundo real. La biblioteca más grande del mundo con este tipo de contenido está lista para que la emplees en tus proyectos.
Explorar

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