Mudança para a Unreal Engine

Quando você estiver pronto para a Unreal Engine, estaremos prontos para ajudar.

Sabemos que mudar de engine é um grande passo, mas mudar para a Unreal Engine é mais fácil do que você imagina. Estamos aqui para ajudar você a aprender os fundamentos, fazer a transição de seus projetos e obter suporte de outros desenvolvedores que fizeram a mudança, para que você possa voltar a fazer o que faz de melhor: criar jogos excelentes.
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As últimas notícias sobre a Unreal Engine

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Além da página do produto: 360° Racing Studio da Logitech G
10 de novembro de 2026

Além da página do produto: 360° Racing Studio da Logitech G

A The New Face, Parceira de Serviços Unreal Engine, construiu o 360° Racing Studio da Logitech G, um showroom de simuladores de corrida que você pode acessar pelo navegador. Veja como eles utilizaram o Lumen, o Nanite, o Sequencer e o Pixel Streaming da UE5.
Destaque
Inovações da Unreal Engine serão apresentadas na I/ITSEC 2026
4 de novembro de 2026

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Não perca nossa demonstração do Terreno da malha, o debate sobre o Unreal MCP e integrações agnósticas de LLM, aplicativos desenvolvidos em colaboração com IA e muito mais, à medida que nos preparamos para a I/ITSEC 2026, em Orlando, no dia 30 de novembro. Agende hoje mesmo seu encontro conosco.
Eventos

Visão geral da funcionalidade

A Unreal Engine é fornecida com tudo o que você precisa para montar e lançar jogos multiplataforma de sucesso. Conheça algumas de nossas funcionalidades e veja a diferença que elas podem fazer em seus projetos.
Veja todos os recursos

Uma engine com tudo incluído

Com a Unreal Engine 5, não é necessário se preocupar com a compatibilidade entre as versões do pacote e da engine, ou entre pacotes diferentes: com um único download, você tem acesso a todas as funcionalidades, incluindo um pipeline de renderização unificado de última geração. Além disso, com acesso ao código-fonte completo e ao script visual de Blueprint, você pode personalizá-la ao seu estilo.

Pipeline de renderização

Código-fonte

Programação visual de blueprint

Selfloss screenshot

Testado em batalha nos próprios jogos da Epic

Estamos sempre buscando diferenciar a Unreal Engine 5 com tecnologias de ponta, como o Lumen e o Nanite. Além disso, colocamos as funcionalidades à prova em nossos próprios jogos, como o Fortnite, antes de disponibilizá-los para você, testando-as no ambiente de produção. E como também somos desenvolvedores de jogos, estamos sempre motivados a acompanhar as últimas tecnologias do setor, como FSR 2.0, DLSS 3 e DX12.

Iluminação global dinâmica do Lumen

Geometria virtualizada do Nanite

Efeitos visuais do Niagara

MetaSounds

Unreal Engine 5 screenshot

A ajuda que você precisa para dar o primeiro passo

Mesmo que você seja novo no desenvolvimento de jogos, não precisa começar do zero. A Unreal Engine 5 inclui modelos para jogos em primeira e terceira pessoa, amostras de jogos que você pode analisar, aprender e reutilizar, e acesso fácil a ativos de alta qualidade, como o Quixel Megascans e o MetaHumans. Vale lembrar que existem fóruns, dicas úteis e centenas de horas de conteúdo de aprendizado gratuito na Comunidade de Desenvolvedores da Epic.

Modelos

Jogos de amostra

Fóruns

Aprendizado

Documentação

Layers of Fear screenshot
Serviços Online da Epic

Serviços on-line para todos os desenvolvedores, seja qual for a engine

Os Serviços Online da Epic são um conjunto de serviços prontos para uso em jogos multiplataforma, multijogador, contas e muito mais. Originalmente criados para potencializar o Fortnite, nossos serviços on-line atualmente permitem que os desenvolvedores distribuam os jogos livremente em várias plataformas, se conectem a um enorme gráfico social de usuários e simplifiquem as operações sem a criação de uma infraestrutura extensa.

E se você for um desenvolvedor Unity, os serviços são gratuitos, mesmo que você não migre para a Unreal Engine.
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EOS users
Stray screenshot

Histórias de sucesso na migração para a Unreal Engine

Subnautica 2

Descubra como um sucesso de sobrevivência solitária evoluiu para uma experiência compartilhada com novas criaturas e modo cooperativo.
Unknown Worlds

Infinity Nikki

Entenda como a desenvolvedora Infold Games levou Nikki do estúdio para um vasto e caprichoso mundo aberto.
Infold Games

Black State

Descubra como a Motion Blur usou a UE5 para trazer visuais incrivelmente realistas para Black State.
Motion Blur

Squirrel with a Gun

Descubra como Eddie Izzard, a Unreal Engine e uma cauda fofinha deram vida ao Squirrel with a Gun.
Dee Dee Creations
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Playstation 4
Playstation 5
Magic Leap
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Microsoft Hololens
Android
Apple Arcade
Linux
Oculus
Playstation 4
Playstation 5
Magic Leap
Xbox Series X
Windows
Steam VR
Steam
Xbox One
Apple
Nintendo Switch
Playstation VR
iOS
Microsoft Hololens
Android
Apple Arcade
Linux
Oculus

Já se preparou para a mudança? Vamos começar.

Você pode se surpreender com o quanto do seu conhecimento atual pode ser aplicado a um fluxo de trabalho da Unreal Engine. Acelere seu conhecimento com esses recursos de aprendizado da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.

Tutoriais e palestras

Acesse mais recursos
Sua primeira hora na Unreal Engine

Sua primeira hora na Unreal Engine

Acompanhe este curso para aprender os conceitos básicos de alto nível da UE5 criando um jogo de plataforma 3D muito simples do início ao fim.

Mudança para a Unreal Engine

Feita em colaboração com a Enduring Games, esta série de tutoriais foi projetada para desenvolvedores do Unity que estão considerando mudar para a Unreal Engine.
 

Transição do Unity para a Unreal Engine: fluxos de trabalho para desenvolvimento de dispositivos móveis

Esta sessão do UE Fest Bali detalha as principais diferenças no desenvolvimento para dispositivos móveis em comparação com outras plataformas.
 
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Documentação

Seja você artista, designer ou programador, nossa documentação abrangente tem tudo o que você precisa.

Unreal Engine para desenvolvedores que usam Unity
Unreal Engine para novos usuários
Conceitos básicos
Trabalhando com conteúdo
Programação com C++
Configurando o pipeline de produção
Veja toda a documentação

Projetos de amostra

As amostras são projetos pré-montados para ajudar você a aprender rápido e começar a trabalhar na Unreal Engine sem precisar começar do zero. Baixe, jogue, desconstrua e transforme as amostras num jogo seu.

Obter mais amostras
Captura de tela do Stack O Bot

Stack O Bot

Sendo o ponto de partida ideal para novos desenvolvedores, o Stack O Bot é um jogo de amostra projetado como um excelente recurso de aprendizado.

Amostra do Parrot Game

Esta amostra de jogo de plataforma 2,5D com tema de piratas está disponível nas versões para Unity e Unreal Engine para você comparar.
Imagem de capa de exemplos de conteúdo

Exemplos de conteúdo

As estações deste projeto apresentam funcionalidades específicas da UE5, como animação, áudio, Blueprints, Paisagens, materiais, física e muito mais.
Captura de tela do Cropout

Cropout

O Cropout é uma amostra de jogo RTS casual isométrico que introduz
todas as práticas recomendadas para projetar um título multiplataforma.
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Licenciamento

Simplificamos os termos de licenciamento para suas escolhas ficarem mais claras. Precisa de algo projetado especialmente para você? Trabalhe conosco para criar um licenciamento personalizado. Visite nossas Perguntas Frequentes ou entre em contato com a comunidade se tiver alguma dúvida.

Menos de US$ 1 milhão em receita?

Grátis

  • Desenvolvedores de jogos (os royalties se aplicam a partir de US$ 1 milhão de receita bruta do produto)

  • Pessoas físicas e pequenas empresas (com menos de US$ 1 milhão de receita bruta anual)

  • Para educadores e escolas (sem limites de receita)

  • Acesso ao código-fonte
  • Todas as plataformas e funcionalidades
  • Fóruns e documentação na Comunidade de Desenvolvedores da Epic
Baixe agora mesmoVer Perguntas frequentesTermos de licenciamento

Mais de US$ 1 milhão em receita?

Baseado em royalties

Se estiver criando um jogo ou aplicativo que conta com o código da engine em tempo de execução e que será licenciado para usuários finais de terceiros, você pagará royalties e não precisará comprar assentos.

Baseado em assentos

Se você estiver usando a Unreal Engine para fins comerciais, tiver receita maior que US$ 1 milhão nos últimos 12 meses e não estiver criando um jogo ou aplicativo que conte com o código da engine em tempo de execução e que será licenciado para usuários finais de terceiros, será necessário pagar uma taxa por licença.

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A Unreal Engine é apenas o começo.

Com a Unreal Engine, você não apenas obtém ferramentas criativas avançadas. Você também tem acesso a todo um ecossistema para publicar, operar e faturar com seu jogo.

Ferramentas de autopublicação

Já disponível para todos os desenvolvedores e editores, comece a distribuir jogos para PC na Epic Games Store com as ferramentas de autopublicação.
Saiba mais

Serviços Online da Epic

Os serviços multiplataforma gratuitos facilitam e agilizam o lançamento, operação e escalonamento bem-sucedidos de jogos de alta qualidade pelos desenvolvedores.
Saiba mais

Vai lançar para console?

Não há nenhuma taxa ou custo relacionado ao uso da Unreal Engine em um console, mas você precisará da aprovação do proprietário da plataforma para acessar os SDKs necessários.
Obtenha acesso

Notificação de lançamento

Quando chegar a hora do lançamento, preencha o formulário de autorização e conte-nos um pouco sobre você e seu jogo.
Enviar detalhes

Relatório de royalties

Quando seu jogo começar a gerar receita, você precisará rastrear a receita bruta e pagar um royalty de 5% após 1 milhão de dólares americanos.
Enviar royalties

Deseja usar o logo da Unreal Engine em seu projeto? Acesse nossas diretrizes de marca e nossos logos aqui.

Comunidade de desenvolvedores

Aprenda coisas novas. Conecte-se com pessoas como você. ⁠⁠Participe da Comunidade de Desenvolvedores da Epic.

Tutoriais

Tutoriais e cursos para desenvolver suas habilidades.

Documentação

Recursos completos para aprender Unreal Engine

Projetos de amostra

Explore a Unreal com uma grande variedade de conteúdos de exemplo

Snippets

Pacotes de códigos ou scripts que você pode usar em seu projeto.
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Fóruns

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Getting Started & Setup

13.4K
50.3K
newfych
Modern RPG tutorial
newfych

Programming & Scripting

203.4K
855.3K
samgye1
PCG -- Sampling new objects / Actors and having the PCG generate meshes ontop of the inserted Actor
samgye1

Asset Creation

23.8K
100.9K
Maria_Hashi
Problemas com o RTG e rig
Maria_Hashi

Character & Animation

38.5K
135.2K
Hunubul
Dog models with animations
Hunubul

World Creation

30.9K
130.2K
KillerK70
What's the proper way to actually build a building?
KillerK70

Rendering

63.0K
254.7K
glitchered
persisting visual issues in 5.8.4
glitchered

Cinematics & Media

11.6K
42.5K
teezeCrost
changing possessable between takes a problem?
teezeCrost

Platform & Builds

58.1K
245.7K
zyouhou1
about a potential issue involving excessive UDP Messaging logs and Out-of-Memory crashes.
zyouhou1

Audio

5.1K
21.0K
CplELK
(Metasounds) Shuffle does not work with metasound presets
CplELK

Pipeline & Plugins

14.7K
60.0K
Extyian
INTRODUCING SMAA+
Extyian

Precisa de ajuda?

Conecte-se com criadores de vários setores e de todo o mundo. Compartilhe tudo, desde atalhos e trechos de código até truques secretos de shader. Ao usar a Unreal Engine, você nunca está sozinho—nossa comunidade de centenas de milhares de desenvolvedores está à disposição para ajudar.

Fóruns da Comunidade de Desenvolvedores

Tire ou responda a dúvidas, mostre seu trabalho e inspire-se em outras pessoas.

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