Informações gerais
O que é o Acordo de Licença de Usuário Final da Unreal Engine (EULA)?
O Acordo de Licença de Usuário Final da Unreal Engine é o documento legal que rege o uso da Unreal Engine e descreve seus direitos e obrigações com relação aos projetos que você cria usando a engine.
Esta licença é de uso gratuito para aprendizagem e desenvolvimento de projetos internos, além de permitir que você distribua muitos projetos comerciais sem a necessidade de pagar taxas à Epic Games, incluindo projetos personalizados entregues aos clientes, conteúdo linear (como filmes e programas de televisão) e quaisquer produtos que não gerem receita ou cuja receita fique abaixo do limite de royalties.
Royalties de 5% são devidos apenas se você estiver distribuindo um produto pronto para uso que incorpore o código da Unreal Engine (como um jogo) e a receita bruta vitalícia desse produto exceder um milhão de dólares. Nesse caso, o primeiro milhão permanece isento de royalties. Você pode ler mais sobre royalties na seção Lançamento de produtos destas Perguntas Frequentes.
Baixe o EULA em formato PDF aqui.
A versão oficial do EULA está apenas em inglês, mas atualmente temos um EULA em japonês, um EULA em coreano e um EULA em chinês disponíveis para fins de referência.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
Quais são os requisitos de sistema da UE5?
Os requisitos básicos de hardware para trabalhar com a Unreal Engine 5 permanecem inalterados em relação à UE4. No entanto, alguns dos novos recursos exigirão um hardware de ponta para obter os melhores resultados.
Para tirar o máximo proveito do Nanite, Virtual Shadow Maps e Lumen, atualmente recomendamos o equivalente a uma placa de vídeo NVIDIA GTX 1080, AMD VEGA 64 ou superior. Para usar o ray tracing de hardware com o Lumen, recomendamos uma placa de vídeo NVIDIA RTX 20 series, AMD RX 6000 series ou superior. Também recomendamos atualizar os drivers para os mais recentes da sua GPU.
Acesse a documentação para ver os requisitos completos do sistema para a UE5.
Quais recursos de suporte estão disponíveis?
Visite a Página de suporte para acessar informações mais abrangentes sobre como obter ajuda e informações para desenvolvimento com a Unreal Engine.
Se você for um licenciado personalizado (o que significa que tem um acordo de licença da Unreal Engine com a Epic diferente do EULA padrão da Unreal Engine), tire suas dúvidas na Unreal Developer Network (login necessário).
Quanto tenho que pagar pela Unreal Engine?
- De acordo com o EULA padrão, a Unreal Engine é de uso gratuito para aprendizagem e desenvolvimento de projetos internos, além de permitir que você distribua muitos projetos comerciais sem a necessidade de pagar taxas à Epic Games, incluindo projetos personalizados entregues aos clientes, conteúdo linear (como filmes e programas de televisão) e quaisquer produtos que não gerem receita ou cuja receita fique abaixo do limite de royalties. Royalties de 5% são devidos apenas se você estiver distribuindo um produto pronto para uso que incorpore o código da Unreal Engine (como um jogo) e a receita bruta vitalícia desse produto exceder um milhão de dólares. Nesse caso, o primeiro milhão permanece isento de royalties.
- Há também opções para licenças personalizadas que podem incluir suporte premium, treinamento privado, termos negociados para royalties mais baixos, nenhum royalty ou uma base diferente para negociação de royalties e mais. Entre em contato conosco para perguntar sobre uma licença personalizada para uso dentro ou fora dos jogos.