Se estiver criando um jogo ou aplicativo que conta com o código da engine em tempo de execução e que será licenciado para usuários finais de terceiros, você pagará royalties e não precisará comprar assentos.
Toda a receita bruta vitalícia acima de US$ 1 milhão que for diretamente atribuível ao produto UE, independentemente de quem recebê-la, estará sujeita ao royalty de 5%. As receitas geradas por vendas na Epic Games Store são livres de royalties.
Assim que lançar o jogo ou outro aplicativo, envie o formulário de notificação de lançamento. Depois disso, informe seus royalties a cada trimestre.
Se você estiver usando a Unreal Engine para fins comerciais, tiver receita superior a US$ 1 milhão nos últimos 12 meses e não estiver criando um jogo ou aplicativo que use o código da engine em tempo de execução e que será licenciado para usuários finais de terceiros, será necessário pagar uma taxa de licenciamento por assento.
US$ 1.850 anuais por assento.
O Suporte Direto Epic está disponível como compra adicional para licenciados com pelo menos 10 assentos.
Licença anual para a Unreal Engine
Licença anual para o Twinmotion
Licença anual para o RealityCapture
Os assentos são comprados e gerenciados por meio do Portal de Desenvolvedores.
Entre em contato conosco se quiser discutir termos de licenciamento personalizados, se estiver planejando comprar mais de 25 assentos ou se estiver interessado em adquirir o Suporte Direto Epic.
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