O Acordo de Licença de Usuário Final da Unreal Engine é o documento legal que rege o uso da Unreal Engine e descreve seus direitos e obrigações com relação aos projetos que você cria usando a engine.
Esta licença é de uso gratuito para aprendizagem e desenvolvimento de projetos internos, além de permitir que você distribua muitos projetos comerciais sem a necessidade de pagar taxas à Epic Games, incluindo projetos personalizados entregues aos clientes, conteúdo linear (como filmes e programas de televisão) e quaisquer produtos que não gerem receita ou cuja receita fique abaixo do limite de royalties.
Royalties de 5% são devidos apenas se você estiver distribuindo um produto pronto para uso que incorpore o código da Unreal Engine (como um jogo) e a receita bruta vitalícia desse produto exceder um milhão de dólares. Nesse caso, o primeiro milhão permanece isento de royalties. Você pode ler mais sobre royalties na seção Lançamento de produtos destas Perguntas Frequentes.
Baixe o EULA em formato PDF aqui.
A versão oficial do EULA está apenas em inglês, mas atualmente temos um EULA em japonês, um EULA em coreano e um EULA em chinês disponíveis para fins de referência.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
Os requisitos básicos de hardware para trabalhar com a Unreal Engine 5 permanecem inalterados em relação à UE4. No entanto, alguns dos novos recursos exigirão um hardware de ponta para obter os melhores resultados.
Para tirar o máximo proveito do Nanite, Virtual Shadow Maps e Lumen, atualmente recomendamos o equivalente a uma placa de vídeo NVIDIA GTX 1080, AMD VEGA 64 ou superior. Para usar o ray tracing de hardware com o Lumen, recomendamos uma placa de vídeo NVIDIA RTX 20 series, AMD RX 6000 series ou superior. Também recomendamos atualizar os drivers para os mais recentes da sua GPU.
Acesse a documentação para ver os requisitos completos do sistema para a UE5.
Visite a Página de suporte para acessar informações mais abrangentes sobre como obter ajuda e informações para desenvolvimento com a Unreal Engine.
Se você for um licenciado personalizado (o que significa que tem um acordo de licença da Unreal Engine com a Epic diferente do EULA padrão da Unreal Engine), tire suas dúvidas na Unreal Developer Network (login necessário).