Ano passado na GDC, anunciamos a Fab, uma nova loja de conteúdos que sucederá a Loja da Unreal Engine, o Sketchfab, o ArtStation Marketplace e Quixel.com, feita para servir a todos os criadores digitais em várias indústrias. Temos o prazer de anunciar que a Fab será lançada em meados de outubro. A Fab será o principal destino para você descobrir, comprar, vender e compartilhar ativos. Ela oferecerá uma participação de 88/12 na receita, colocando os criadores em primeiro lugar e permitindo que construam negócios reais e sustentáveis com a Fab.
A fim de nos prepararmos para o lançamento, abriremos o Portal de Publicação da Fab em duas fases: a partir de hoje, convidamos os criadores da Loja da Unreal Engine para migrar seus produtos para a Fab usando o Portal de Publicação da Fab. No início de outubro, convidaremos novos editores a se inscreverem e começarem a carregar seu conteúdo e lançaremos uma ferramenta de migração para que a comunidade do Sketchfab transfira facilmente seu conteúdo licenciável para a Fab. O ArtStation Marketplace continuará funcionando como hoje, com o objetivo de permitir que os criadores transfiram seus produtos para a Fab em 2025.
Do dia do lançamento da Fab até o final de 2024, os editores ganharão 100% de participação na receita pelas vendas de produtos sob a licença padrão da Fab. Além disso, como parte de uma promoção de lançamento com a Adobe, os usuários que publicarem um produto licenciado pela Fab ou fizerem uma compra mínima de US$ 25 serão elegíveis para receber uma assinatura grátis de seis meses para o Adobe Substance 3D Painter e Modeler. Compartilharemos mais informações sobre isso quando a Fab for lançada.
Isso é o que você encontrará no lançamento da Fab:
Suporte a diversas engines e plataformas, oferecendo conteúdo compatível com múltiplas engines de jogo, incluindo Unreal Engine e Unity (e mais outras por vir!), e dezenas de ferramentas de criação de conteúdo digital, como Blender, Maya, Cinema 4D e Adobe Substance 3D.
Ampla variedade de tipos de ativos com modelos 3D, ativos 2D para engines de jogo, ambientes, áudios, ferramentas e plugins em múltiplos formatos.
Integrações com a Unreal Engine e UEFN, permitindo que os criadores acessem conteúdos da Fab sem sair do editor e tornando fácil levar ativos diretamente a seus projetos.
Visualizador 3D em tempo real de última geração, permitindo que os criadores inspecionem ativos 3D e dando aos editores as ferramentas para apresentarem seus trabalhos 3D em tempo real com facilidade.
Ferramentas de pesquisa e descoberta poderosas para que os criadores possam encontrar os formatos de arquivo ou ativos que estiverem procurando rapidamente, no preço certo e sob a licença de sua preferência.
Diversos tipos de licença com níveis de preço escalonados para Licenças Padrão, permitindo que vendedores disponibilizem produtos para compra em diferentes valores para uso individual e profissional.
Transparência IA, permitindo que os criadores controlem se seus produtos podem ser usados para treinar programas de IA generativa, exigindo que os vendedores declarem de maneira clara se seus produtos foram criados com a ajuda de programas de IA generativa e garantindo que a Epic não usará ou fará acordos com terceiros para usar o conteúdo dos criadores para treinar programas de IA generativa.
Nós continuaremos adicionando funcionalidades avançadas, novos conteúdos e integrações com ferramentas de criação de conteúdo proprietárias e de terceiros. Durante o desenvolvimento da Fab, planejamos apresentar novos formatos de arquivo, incluindo ativos de Minecraft e Roblox, acesso a MetaHumans, um novo sistema de avaliações e revisão, perguntas frequentes sobre produtos e novas análises para melhorar a experiência do editor.
O que isso representa para a Loja da Unreal Engine?
A Fab substituirá completamente a Loja da Unreal Engine. Ao ingressar na Fab e migrar seus produtos, você pode melhorar seus anúncios para incluir formatos de arquivo adicionais, novas opções de licenciamento e uma pré-visualização 3D em tempo real na galeria de mídia de cada produto. Todas as classificações de estrelas de produtos serão migradas da Loja da Unreal Engine, contudo, a Fab não oferecerá suporte a seções de perguntas ou avaliações de texto aberto.
Se você for um vendedor da Loja da Unreal Engine, você pode migrar seus produtos para a Fab a partir de hoje. É só fazer entrar com a conta da Epic Games que usa para a Loja da Unreal Engine e iniciar o processo de admissão de editor. Para mais detalhes sobre o processo de migração do produto, confira os recursos de migração da Fab na Comunidade de desenvolvedores da Epic (EDC). Ali você vai encontrar tudo de que precisa para migrar seus trabalhos da Loja da Unreal Engine para a Fab.
Quando a Fab for lançada, a Loja da Unreal Engine não estará mais disponível. Se você for um vendedor da Loja da Unreal Engine e não migrar seus produtos proativamente para a Fab antes de seu lançamento, nós publicaremos seu conteúdo na Fab sob uma licença da Loja da Unreal Engine. Sua conta será transferida para a Fab e você continuará recebendo pagamentos por todas as vendas que fizer na Fab, de acordo com o seu contrato de vendedor com a Loja da Unreal Engine.
Encorajamos que você atualize seus produtos para as licenças da Fab para melhorar a capacidade de descoberta e visibilidade desses produtos, e aproveite a vantagem temporária da Fab de 100% de participação nos lucros em vendas de produtos sob a Licença Padrão da Fab até o final de 2024.
Se tiver comprado conteúdos da Loja da Unreal Engine ao longo dos anos, você ainda terá acesso às suas compras da Loja da Unreal Engine por meio do Cofre da Unreal Engine.
O que isso representa para o Sketchfab?
Os conteúdos licenciáveis do Sketchfab serão movidos para a Fab ao longo dos próximos meses enquanto o Sketchfab.com continua se dedicando aos seus serviços, permitindo que os criadores carreguem e compartilhem seus modelos 3D publicamente ou em privado pela web. As soluções empresariais do Sketchfab continuarão disponíveis. Ao longo do próximo ano, nosso objetivo é melhorar essas funcionalidades e trazer mais delas para a Fab, tornando a Fab não apenas uma loja, mas um poderoso serviço para criadores de conteúdo 3D e negócios.
Quando a Fab for lançada, ela substituirá a Loja do Sketchfab, e você não poderá mais comprar ou vender ativos na Loja do Sketchfab. A Fab lançará uma ferramenta no início do próximo mês para ajudar os criadores do Sketchfab a migrar seus modelos para a Fab antes do lançamento da Fab em outubro. Os modelos sob ambas as licenças padrão e Creative Commons serão elegíveis para migração; outros tipos de licença, como a licença editorial, não serão elegíveis para migração. Depois de migrar seu trabalho para a Fab, você terá acesso a um visualizador e editor 3D melhorados, galerias de mídia, opções de pagamento expandidas e poderá definir preços para os níveis de licença individual e profissional. Todas as classificações de estrelas de produtos serão migradas do Sketchfab, contudo, a Fab não oferecerá suporte a comentários sobre modelos ou avaliações de texto aberto.
Se tiver comprado conteúdos da Loja do Sketchfab, você continuará tendo acesso a eles por meio da aba Compras da sua página de perfil do Sketchfab.
O que isso representa para o Quixel?
Quando a Fab for lançada, os conteúdos do Quixel Megascans serão transferidos do Quixel.com e do Bridge para a Fab e estarão disponíveis por meio do site da Fab, da Unreal Engine da Fab e das integrações do UEFN.
Em 2025, começaremos a cobrar pelo Quixel Megascans para apoiar a melhoria contínua, a curadoria e o desenvolvimento de novos conteúdos dos Megascans. Nós continuaremos oferecendo alguns conteúdos gratuitamente, porém, a maior parte dos Megascans não estará mais disponível para uso ilimitado e gratuito em projetos da Unreal Engine.
A partir do lançamento da Fab até o final de 2024, Megascans serão gratuitos para todos sob a Licença Padrão da Fab, para todas as engines e ferramentas. Ao adquirir conteúdos do Quixel na Fab — gratuitos ou pagos —, você pode usá-los para sempre.
Você continuará tendo acesso a quaisquer conteúdos previamente adquiridos pelo Quixel.com e pelo aplicativo do Bridge. MetaHumans também permanecerão disponíveis pelo Bridge até serem transferidos para a Fab. Futuramente, nós pararemos de hospedar conteúdos do Quixel no Quixel.com e no aplicativo do Bridge, e daremos uma notificação prévia quando o momento estiver próximo.
A partir de hoje, descontinuaremos as renovações automáticas de assinaturas pagas. Se você for um assinante pagante do Quixel, você terá a oportunidade de converter para créditos da Carteira Epic ou reembolsar quaisquer saldos de pontos pagos ativos quando a Fab for lançada.
O que isso representa para a ArtStation?
A ArtStation Marketplace migrará para a Fab em 2025 enquanto a ArtStation continua sua missão de empoderar artistas, fornecendo uma maneira fácil de exibir seus portfólios, aprender novas habilidades e se conectar com uma rede mais ampla de oportunidades de carreira. Uma ferramenta de migração será lançada no ano que vem na ArtStation Marketplace para transferir facilmente seus produtos para a Fab. Todas as outras partes da ArtStation (portfólios, impressões etc.) permanecerão onde estão e não serão transferidas para a Fab.
Se você faz parte da comunidade da ArtStation e quer vender seu trabalho na Fab, incentivamos que se cadastre. Atenção: a Fab ainda não comporta todos os tipos de produto disponíveis na ArtStation Marketplace.
Fique de olho na Fab
Visite a Comunidade de Desenvolvedores da Epic para obter informações sobre o lançamento da Fab, o Portal de Publicação e o que está acontecendo com a Loja da Unreal Engine, o Sketchfab, o Quixel e a ArtStation Marketplace.
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