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25 de março de 2025

Sistema aprimorado de relatórios de royalties da Unreal Engine

Comunidade

Funcionalidades

Estamos introduzindo um sistema aprimorado de Relatório de Royalties no Portal de Desenvolvedores para facilitar o processo de cálculo e relatório de royalties Unreal Engine.
 
Até o momento, desenvolvedores com produtos que dependem do código da engine em tempo de execução e que geraram mais que US$ 1 milhão em receita vitalícia calculavam seus royalties de forma manual a cada relatório trimestral. Esse processo melhorado lançado hoje economizará tempo e reduzirá dúvidas para quem deve royalties sob o Acordo de Licença de Usuário Final (EULA) da Unreal Engine.
 

Onde acessar o Relatório de Royalties aprimorado no Portal de Desenvolvedores

Novos recursos do sistema de Relatório de Royalties disponíveis no Portal de Desenvolvedores. Para acessá-los, clique na nova aba "Royalties" na seção Unreal Engine no canto esquerdo da barra de navegação do portal.
 

Novos recursos de Relatório de Royalties

 O sistema aprimorado de Relatório de Royalties oferece as seguintes funcionalidades: 
  • Tudo em um só lugar. Com o processo de Relatório de Royalties no Portal de Desenvolvedores, você pode encontrar tudo que precisa para notificar sobre o lançamento do seu produto, enviar seus Relatórios de Royalty trimestrais e divulgar o seu jogo na Epic Games Store. 
  • Cálculo de royalties automático: Após preencher a receita do produto (excluindo ganhos pela Epic Games Store), o sistema calculará os royalties devidos à Epic.
  • Lembretes. A cada trimestre, o sistema enviará um lembrete para empresas passíveis de royalties.
  • Histórico: Sua empresa poderá ver relatórios de royalties enviados no passado.
Royalty Reporting page in the Unreal Engine Developer Portal

Quem precisa usar o sistema aprimorado de Relatórios de Royalties?


Se a sua empresa lançou um produto detentor de royalties durante o primeiro trimestre de 2025 ou se esta será a primeira vez que você relata a receita do seu produto da Unreal Engine, faça isso diretamente no Portal de Desenvolvedores. Durante os próximos trimestres, o novo sistema continuará a registrar e acumular todas as entradas de trimestres anteriores.

Se você relatou receita e royalties no passado através do formulário anterior, a partir de agora, deverá começar a enviar seus relatórios do primeiro trimestre e de trimestres futuros pelo Portal de Desenvolvedores. Você precisará enviar seu Release Form novamente com o valor da receita vitalícia para corresponder ao que foi informado anteriormente pelo processo antigo, mas, daí em diante, você só precisará informar a receita trimestral.
Product release page on Epic Games Developer Portal

Launch Everywhere with Epic

Por falar em royalties, este é um bom momento para conferir o programa Launch Everywhere with Epic, aplicável a jogos lançados a partir de 1º de janeiro de 2025.
 
Através deste programa, ao lançar títulos da Unreal Engine elegíveis na Epic Games Store antes ou ao mesmo tempo que em outras plataformas (PC, Mac, Android e, no futuro, iOS), você se qualificará para uma taxa de royalty Unreal Engine reduzida para 3,5%, em vez dos 5% padrões de todas as plataformas e lojas onde você disponibiliza seus jogos, incluindo consoles.

Para inscrever seu novo produto no programa Launch Everywhere with Epic, selecione essa opção ao preencher o Release Form do produto.
Logos for Epic Games Store plus Unreal Engine

Perguntas frequentes


Utilizo uma licença personalizada. Preciso usar o novo sistema de relatórios de royalty?

Não. Você deve continuar usando o mesmo processo que está usando agora. A função de Relatório de Royalties no Portal de Desenvolvedores se aplica apenas para usuários sob a Acordo de Licença de Usuário Final (EULA). 

Como faço para pagar royalties devidos?

Após enviar seu relatório trimestral, sua empresa receberá uma fatura por e-mail detalhando os passos para fazer o pagamento. 

Qual a diferença entre as etapas de "Notificação de lançamento" e as de "Relatório de royalty"?

O "Release Form" é como você notificará que está lançando um novo produto na Unreal Engine. Portanto, você deve preencher o "Release Form" antes de enviar um novo jogo ou aplicativo que depende do código da Unreal Engine durante seu tempo de execução.
 
Uma vez que seu produto for lançado, você deve utilizar o "Royalty Report" para calcular todos os royalties devidos à Epic a cada trimestre.

Não tenho um produto detentor de royalties que gerou uma receita de mais que US$ 1 milhão. Ainda posso usar a Unreal Engine sem custos?

A Unreal Engine é gratuita para estudantes, educadores, pessoas que criam por hobby e a maioria das empresas não voltadas a jogos que geram menos de US$ 1 milhão em receita bruta anual.

Para desenvolvedores de jogos e outros usuários que distribuem aplicativos que incorporam o código da Unreal Engine no tempo de execução (como um jogo) e são licenciados para usuários finais de terceiros, um royalty de 5% (descontos podem ser aplicados) será deduzido quando a receita bruta vitalícia desse produto ultrapassar US$ 1 milhão. Não são devidos royalties sobre o primeiro US$ 1 milhão de receita bruta vitalícia do produto.

Preciso informar a receita para sempre?

Você deverá declarar as receitas trimestralmente se tiver que nos pagar royalties. No entanto, em qualquer trimestre em que seu produto gerar menos de US$ 10.000, você não deverá royalties por esse produto. Se seu jogo ou outro produto interativo pronto para uso não estiver mais sendo vendido, não será necessária nenhuma declaração de receita.

Para mais perguntas sobre quando relatar royalties ou sobre o programa "Launch Everywhere with Epic", acesse as Perguntas frequentes sobre "Lançamento de Produtos".

Lance o seu produto na Epic Games Store.

Aproveite a taxa de royalties reduzida de 3,5% ao lançar seu próximo produto na Epic Games Store antes ou ao mesmo tempo que em outras plataformas.
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