The Unreal Engine 5 Next-Gen HMI Experience at CES 2026.

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2026年1月30日

HMI からシミュレーションまで CES 2026 のあらゆる領域で活用される Unreal Engine

AI

ArcherMind

Brunswick Corporation

CES 2026

EcarX

Elektrobit

HMI

John Deere

Kotei

Mobility

Qualcomm

Sony Honda Mobility

Unreal Engine 5 Next-Gen HMI Experience

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コンシューマー エレクトロニクス ショー (CES) の自動車関連展示ホールは、今年も活気に溢れ、モビリティとデジタル イマージョンの融合がもはや単なるトレンドではなく、業界標準となったことを改めて示しました。

昨年の CES では、新たなイノベーションがこのイベントを席巻しましたが、2026 年は、そういったテクノロジーが実用段階へと移行する時期を迎えており、メーカーやテクノロジーのリーダー達がドライバー体験を再定義する実稼働対応ソリューションを披露しました。
CES 2026 は、Unreal Engine 5 次世代 HMI 体験を発表した Epic Games にとっても大きな節目となりました。AMD との技術提携により開発され、Ryzen™ AI Embedded P100 シリーズ上で動作するこのプロジェクトは、単一の UE5 インスタンスからデジタル コックピット内の「全ピクセルを制御する」性能を実証しています。 

ソニー・ホンダモビリティや Qualcomm といったパートナーによる Unreal Engine の革新的なユース ケースとともに、今年の CES では、HMI に関して、インタラクティブで、没入感に溢れ、データ主導型となり、ゲーム化も取り入れるという今後の方向性が示されました。

UE5 次世代 HMI 体験の詳細と、展示会場で Epic Games の友人やパートナー各社が披露した、Unreal Engine を活用したきわめてクリエイティブな事例について以下にまとめました。ぜひご確認ください。
 

Unreal Engine 5 次世代 HMI 体験

CES 2026 で発表された Unreal Engine 5 次世代 HMI 体験は、デジタル自動車コックピット内の全ピクセルを UE5 が制御する様子を披露しています。

Epic Games の社内プロジェクトであるこの体験は、単なるデモではなく、自動車 HMI 開発におけるビジュアルの忠実度、パフォーマンス、そしてインタラクティビティの絶対的な基準となることを目指しています。

Unreal Engine 5 次世代 HMI 体験は、1 つのみの UE5 インスタンスを使用して、計器クラスタ、マップ、ミニマップ、コントロール パネル、3D 背景を含む、デジタル コックピット体験全体を、60 fps で動作する高解像度ディスプレイ上に同時にレンダリングします。 

CES で披露されたこの体験の特徴は以下のとおりです。
  • カスタマイズ可能なビジュアルとインタラクティブなテーマ (操作可能なビーンズが登場する Fall Guys など)。HMI 内でゲーム メカニクスを実演
  • ネイティブ マップ (2D 航空写真と 3D ストリートビュー ナビゲーションを搭載)。観光スポットやパリの象徴的なランドマークを表示
  • AMD のドライブ シミュレーターと統合された、フォトリアルな Unreal Engine 環境を使用し、合成データで AI システムをトレーニングする先進運転支援システム (ADAS)
  • ゲームや Chromium ベースのアプリケーション (オーディオ/ビデオ ストリーミング プラットフォームなど) を含むサードパーティ製アプリケーションを起動する機能
  • デジタル コックピット内で Rocket League などのゲームをプレイできる機能
  • HMI インターフェースの全コンポーネントにおいて、ユーザー体験を音声でガイドする、軽快でカラフルなアシスタント

Unreal Engine 5 次世代 HMI 体験を活用し、安全な実稼働品質の環境で新しい HMI 機能をテスト、改善することで、自動車 HMI のワクワクするような未来を垣間見ることができます。

CES で披露されたその他の Unreal Engine プロジェクト


CES 2026 では、今後数年にわたる自動車業界を形作る、Unreal Engine で作成された、数々の優れたプロジェクトが紹介されました。以下に注目のプロジェクトをご紹介します。 
 

ArcherMind


ソフトウェア開発、サービス企業である ArcherMind は、Qualcomm Snapdragon Elite プラットフォーム上で動作する自動車用 HMI デモを発表しました。 

45 インチの大型ディスプレイを搭載し、Unreal Engine を活用したこのデジタル コックピット体験は、ADAS、インフォテインメント タッチスクリーン、助手席側スクリーンの 3 部分で構成されています。

インフォテインメント スクリーンには、ユーザーが操作可能な車両のビジュアライゼーションが組み込まれており、ドアの開閉、車の色の変更、車内照明の調整などを行うことができます。 

このデモでは、AI を活用した HMI 制御もサポートされており、音声コマンドでエアコンのオン/オフ、マップ上の位置情報の検索、Amazon、Google などのサードパーティ サービスへの接続も可能です。 

さらに、車内カメラがドライバーの表情を捉え、AI アシスタントに伝達します。ドライバーが笑顔であれば、AI アシスタントは明るい音楽を提案します。AI は車内の人数も検知することができ、近隣のレストランの検索や、正確な人数分のディナーの予約などの作業をサポートします。
Courtesy of ArcherMind

Brunswick Corporation 


Brunswick Corporation は、CES 2026 で、Flite を搭載した強力な eFoiling シミュレーターと、レクリエーション ボートの未来を示す Future Helm シミュレーターを披露しました。Future Helm シミュレーターは、AI コパイロットを搭載した次世代の体験型シミュレーターです。このコパイロットは、航路計画、操縦、接岸、状況認識をインテリジェントに支援し、航行時に船長に大きなストレスのかかる要素を取り除くことを目的としています。

Fliteboard eFoil シミュレーターは、強化されたダイナミクスと応答性により、実際の水上での性能を忠実に再現する電動水中翼サーフボードで水面を航行する感覚を体感できます。

これらのシミュレーターはどちらも Unreal Engine を活用しており、高度にインタラクティブでリアルな海洋環境を再現します。ユーザーは水路の航行、自動接岸、興味のあるポイントや野生生物の識別、ゲーム化されたシナリオでのレースを体験できます。 

こういったシミュレーションを活用することで、コンシューマーは将来のボート体験を詳しく確認し、自律動作をテストし、実環境でのさまざまな状況における船舶の反応を検証することができます。これにより、デジタル世界と実世界をつなげ、次世代海洋技術の開発を加速させることができます。
Courtesy of Brunswick Corporation

dSPACE


dSPACE ブースでは、Unreal Engine を活用したシミュレーションを統合した dSPACE ハードウェアとソフトウェアを使用した ADAS および自動運転テストのデモを見ることができました。 

数百万台の車両に搭載済みで、緊急ブレーキなどの機能に不可欠なカメラベースの知覚デバイスが、マルチ GPU システム上で同期して動作する高忠実度のリアルタイム シミュレーションを使用してテストされていました。 

このシミュレーションでは、フォトリアルなレンダリングと、物理ベースのセンサー データ (カメラ、レーダー、超音波出力など) の両方が生成されます。これらは、電子制御ユニット (ECU) に直接入力され、知覚性能が評価されます。 

このシステムは、120 台以上の車両と歩行者を含む複雑なシナリオをシミュレートすることができます。追加のカメラや、大雪などの悪天候などの状況を瞬時に取り入れ、環境の変化が知覚精度に及ぼす影響を評価し、それに応じてアルゴリズムを調整できます。
The UE5-powered ADAS simulator showcased at CES 2026 by dSPACE.
Courtesy of dSpace

ECARX


ECARX は CES で、Unreal Engine 5 を活用したデジタル コックピットと、Qualcomm Snapdragon Elite SoC を搭載した単一プラットフォーム上で同時に実行される ADAS システムとを組み合わせた革新的な融合デモを披露しました。

車両の 3D「デジタル ツイン」によりスクリーンで車両に一致する表示が提供され、ユーザーはリアルタイムに車を操作 (車のドアを開けたり、ボンネットを開けたり、車の色、タイヤ リム、スポイラーのデザイン、車内照明、オーディオ配置を変更するなど) し、シームレスかつ瞬時にフィードバックを得られます。

デモには、リアルタイムで魚が泳ぐ池や、触れるとたちまち開花する桜の木など、スクリーン上の環境のスピードと応答性を示すクリエイティブな機能も搭載されています。

驚異的なことに、ECARX チームはわずか 1 か月でこのデモ全体を作成し、Unreal Engine 5 と Snapdragon が品質を損なうことなく開発を迅速化できることを実証しました。
Courtesy of ECARX

Elektrobit


今年、Elektrobit は、EB civion を発表しました。EB civion は、自動車 OEM のサプライチェーン管理を強化し、ソフトウェア デファインド ビークル (SDV) 向けのデジタル コックピットとアプリケーションの開発を迅速化するために設計されたソリューション スイートです。
 
EB civion は、Unreal Engine を HMI ソフトウェア スタックのコア コンポーネントとして活用し、ADAS シナリオなどの 3D ビジュアライゼーションを実現します。シミュレートされたターゲット ディスプレイなどの機能により迅速なプロトタイプの作成が可能になり、Niagara は動的な車両視覚効果をサポートします。レベル ストリーミングは大規模な ADAS データを効率的に処理し、マテリアル システムはリアルタイムのセンサー ビジュアライゼーションを強化します。
 
同社のブースでは、Unreal Engine を活用した CARLA を用いて、安全な Linux ベースのアプリケーションを作成および検証する方法も紹介されました。CARLA は、市場で最も高度な ADAS シミュレーターの 1 つであり、詳細な ADAS シナリオ検証を可能にし、車両信号の高精度なシミュレーションとテスト機能、カメラ データのレコーディング、エンドツーエンドの安全アプリケーション検証機能を備えています。
Courtesy of Elektrobit
John Deere

John Deere のブースでは、最新の農業機械における手動操作から自動化への移行をデモするシミュレーターを体験することができました。 

Unreal Engine を使用することで、短い収穫期以外でも、実世界の収穫シナリオをシミュレートすることができます。ディスプレイを介してステレオ カメラにリアルな視覚データを送信することで、自動荷降ろしなどの複雑なシステムを、実際の現場条件を待つことなく、年間を通してテスト、検証、改善することができます。
John Deere’s agricultural machinery simulator, showcased at CES 2026.
Courtesy of John Deere

Kotei


Kotei のブースでは、Unreal Engine 5 で作成された、最新の Qualcomm Snapdragon Elite プラットフォームで動作する HMI デモを見ることができました。

このデモは 2 つのスクリーンに表示され、ADAS と駐車の視覚化、カスタマイズ可能な車の塗装と環境、そして楽しいインタラクティブなテーマが紹介されました。

車内体験に加えて、チームは ADAS のシミュレーションとテストに使用できる Unreal Engine で作成したデジタル ツインも披露しました。
Courtesy of Kotei

Qualcomm


Qualcomm Technologies は、CES 2026 で Snapdragon Cockpit Elite プラットフォームと Snapdragon Ride Elite プラットフォームのデモを実施し、Qualcomm Adreno GPU と AI 機能を組み合わせた Unreal Engine の Lumen グローバル イルミネーション システムの性能を体感できる体験を提供しました。

同社の Snapdragon Digital Chassis コンセプト カーには、ユーザーの質問に答えたり、問題解決をサポートしたり、車内でさまざまなタスクをプロアクティブに実行したりできる、複数のビルトイン AI エージェントが搭載されています。 

驚くべきことに、これらのエージェントは連携して動作します。走行路面の状況が悪化した場合、ADAS AI エージェントはアシスタント AI エージェントとやり取りして路面状況が悪いことを報告し、アシスタント AI エージェントはドライバーに通知します。その後、AI エージェントは、車両の設定を自動的に変更して乗り心地を向上させます。

ハードウェア対応のレイ トレーシングにより、Qualcomm Technologies は、Lumen を活用して車内のビジュアルにおいてきわめて忠実度の高いレンダリングを実現し、リアルなライティングとシャドウを表現しています。また、ディスプレイをさまざまなテーマ (フォートナイトのテーマなど) でカスタマイズすることもできます。
Qualcomm’s Zinger concept car with UE visuals, showcased at CES 2026.
Snapdragon and Qualcomm branded products are products of Qualcomm Technologies, Inc. and/or its subsidiaries.

ソニー・ホンダモビリティ


現在試作段階にある AFEELA 1 は、ソニー・ホンダモビリティ初のモデルです。CES 2026 において、ソニー・ホンダモビリティは、Unreal Engine を活用した魅力的な車内体験を提供する AFEELA 1 を複数台展示しました。 

AFEELA 1 に搭載されたこのシネマティックなユーザー インターフェースは、あらゆるドライブをコネクテッドで没入感溢れる旅に変えます。優れた機能には、3D ネイティブのマップ レンダリング システム、車両の知覚をリアルタイムで視覚化するクラスタ ディスプレイ上の次世代 ADAS 表示モード、走行中に実世界のデータと、エンターテイメント、情報を融合する完全インタラクティブなインターフェースなどがあります。幅広い選択肢から希望のテーマを選択でき、デジタル コックピット ディスプレイ、車内照明、メディア バー、e-Motor Sound がシームレスに同期し、統一された没入感の溢れる世界を創出します。  (フォートナイトのテーマを試しました!)

ソニー・ホンダモビリティが Unreal Engine を活用して AFEELA 1 デジタル コックピットを開発した詳細については、Unreal Fest Orlando 2025 で収録されたこのセッションをご覧ください。
A Fortnite theme downloaded on a digital dashboard, showcased at CES.
Courtesy of Sony Honda Mobility

Unreal Engine HMI の詳細にご興味がありますか?

Unreal Engine を活用した HMI の作成について詳しく知りたい場合は、HMI ページでケース スタディ、リソース、チュートリアルをご覧ください。
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