UE5 で切り拓く HMI の未来
HMI に Unreal Engine を選ぶ理由
HMI の機能
統合されたビジュアライゼーション
Android Single Instance Service 2.0 を使用すると、Android ベースのシステムで 1 つの最適化された Unreal Engine HMI インスタンスを複数の車載ディスプレイで実行できます。多数のアプリケーションがそれぞれ独自の 3D レンダリングをスポーンするのではなく、この 1 つのサービスのレンダリング出力を利用できるので、効率的かつ高性能なモジュール型の自動車 UI の作成が捗ります。クラス最高のレンダリング性能
Unreal Engine のディファード レンダラにより、リッチな 3D UI コンポーネントと 2D HUD 要素のシームレスな統合、透明なマテリアルやブレンディングなどの優れた処理が実現し、美しくインタラクティブな 3D ビジュアルを作成できます。アンチエイリアシングが品質とパフォーマンスのバランスをとるうえで役立ち、Large World Coordinates が正確なナビゲーション システムを実現します。スクリーン空間反射 (SSR) は、反射 UI 要素にリアリズム、深み、空間の没入感をもたらします。開発者の効率向上
Unreal Insights は、システムのパフォーマンスのプロファイルを作成するうえで役立ちます。フレームとレンダリングの効率を評価し、マルチスレッドのパフォーマンスを視覚化し、アニメーション化されたトランジションでのヒッチや遅延を特定します。こういった評価は、デスクトップ上で実行することも、車両のシステムオンチップ (SoC) 上で直接実行することもできます。APIGear を使用すると、フロントエンド システムとバックエンド システムを統合し、HMI のロジック レイヤーと UI レイヤーを接続するコードを生成できます。強力な設計パイプライン
HMI デザイナーは、UE5 で直接、デザインをアニメーション化し、プロトタイプを作成し、3D インターフェース要素をカスタマイズできます。Unreal Motion Graphics のモデル-ビュー-ビューモデル (MVVM) フレームワークは、クリーンかつメンテナンスしやすい、データバインドされたインターフェースを実現します。フォント DPI スケーリングにより、さまざまな画面解像度で UI とテキストが鮮明に保たれます。Common UI プラグインは、応答性の高い入力適応型の UI をビルドするための統一されたフレームワークを提供します。