Mejores herramientas de animación en el editor
Aparte de las mejoras significativas en el conjunto de herramientas de creación de animaciones y rigging en el editor de Unreal Engine 5.6, esta versión añade un modo de animación refactorizado que agiliza los procesos de trabajo y optimiza el uso del espacio en pantalla.
Como bien saben los animadores, seleccionar varios controles dentro de un rig o entre distintos recursos puede resultar complicado y consumir mucho tiempo, sobre todo cuando hay que hacerlo de forma reiterada, así que hemos añadido la posibilidad de crear conjuntos de selección con un solo clic. Con esta función puedes crear, de forma automática, copias reflejadas para ambos lados de un personaje y ocultar o mostrar conjuntos para centrarte en áreas específicas. También es posible compartir los conjuntos con el resto de los miembros del equipo.
Procesos de trabajo ampliados en producción virtual
Unreal Engine 5.7 también cuenta con varias funciones que ofrecen nuevas posibilidades para la producción virtual.
Si trabajas con captura de movimientos, echa un vistazo al nuevo componente de restricciones dinámicas para accesorios. Podrás ver un ejemplo de implementación en el gestor de capturas de movimiento. Ahora los accesorios se asocian automáticamente a las posiciones de las manos, que se interpolan de manera fluida para obtener resultados de apariencia natural, incluso en acciones complejas, como hacer malabares. También puedes anular la función en Blueprint para implementar tu propia lógica de restricciones dinámica y crear comportamientos personalizados.
A su vez, está el nuevo componente de transmisión Live Link, que permite que Unreal Engine actúe como fuente de datos de animación a través de tu red. Esto abre la puerta a una gran variedad de procesos de PV y captura de movimientos con varias máquinas, como derivar las tareas de cambiar de objetivo a otra sesión del editor y transmitir los resultados a tu escena principal. Solo tienes que añadir actores a tu nivel y convertirlos en sujetos de Live Link para transmitir funciones de transformación, cámara y animación directamente desde el editor.
Otro punto interesante sobre esta versión es que incluye una versión nueva y mejorada de Composure, la herramienta integrada de composición en tiempo real de Unreal Engine. Composure, ahora más intuitivo, admite tanto la entrada de vídeo en directo como las placas de imagen basadas en archivos y puede ofrecer resultados en tiempo real para rodajes de cine o grabaciones de vídeo a 24 fps. Las actualizaciones incluyen una nueva integración de sombras y reflejos, lo que facilita fusionar de forma fluida elementos de acción real y creados por gráficos generados por ordenador, así como mejoras en el selector de claves.
Asistencia inmediata y fácilmente accesible
Esta versión presenta un nuevo asistente de IA que ofrece orientación útil sobre Unreal Engine directamente desde el editor. Es como si en tu equipo hubiera un desarrollador de UE con años de experiencia listo para ayudarte en cualquier situación. Desde un panel deslizante propio y sin salir del editor, puedes hacer preguntas, generar código C++ o seguir instrucciones paso a paso, para que puedas centrarte en la tarea que estás realizando.
Además de escribir preguntas, puedes acceder al asistente de IA con la misma facilidad con la que accederías a una burbuja informativa: solo tienes que colocar el cursor sobre un elemento de la interfaz y pulsar F1. Esto iniciará automáticamente una conversación con el asistente de IA sobre ese tema.
Ahora también puedes acceder a recursos esenciales como tutoriales, documentación, noticias y foros, así como a tus proyectos recientes, directamente desde el nuevo panel de inicio de Unreal Editor. Y si es la primera vez que usas Unreal Engine, puedes pasar directamente a una muestra interactiva de los primeros pasos que se ejecuta directamente en Unreal Editor.