Erfahre mehr über die Erstellung von Klamotten für MetaHumans
Wir haben eine Menge nützlicher Ressourcen, mit denen deine MetaHumans im Handumdrehen mühelos schick aussehen werden. Finde heraus, wie du CLO, Marvelous Designer, MetaHuman und die Unreal Engine einsetzen kannst, um eine effektive Kleidungspipeline für deine digitalen Charaktere zu entwickeln.
CLO- und Marvelous Designer-Ressourcen
CLO und Marvelous Designer teilen sich die gleiche Kerntechnologie für die 3D-Simulation von Klamotten, unterscheiden sich aber in ihrem Zweck: CLO ist auf technisches Modedesign, Mustererstellung und Fertigung ausgerichtet, während sich Marvelous Designer auf die Erstellung digitaler Kleidung für Spiele, Filme und Animationen konzentriert.
Wähle das Werkzeug, das deinen Anforderungen am besten entspricht, und sieh dir unten die Lernressourcen für jedes Werkzeug an.
Integration von CLO und Marvelous Designer mit der Unreal Engine
Erstelle deine Kleidungsdesign-, Simulations- und Animationspipeline mit diesen nützlichen Ressourcen, die dir helfen werden, die Fähigkeiten von CLO und Marvelous Designer mit der Unreal Engine zu kombinieren.
Deine Assets in der Unreal Engine verwenden
Sobald du deinen MetaHuman in seine neuen Klamotten eingekleidet hast, kannst du das Chaos Cloth-System der Unreal Engine verwenden, um realistische Stoffbewegungen zu erzeugen, die auf Charakterbewegungen, Schwerkraft und Wind reagieren.