Ein 3D-MetaHuman-Charakter, gekleidet in ein Modekleidungsstück.

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24. April 2026

Maßgeschneidert für MetaHumans: So kombinierst du CLO und Marvelous Designer mit der Unreal Engine

Möchtest du lernen, wie du MetaHumans in eigens designte Klamotten kleiden kannst? Wir haben uns kürzlich mit CLO und Marvelous Designer für ein Webinar zusammengetan, in dem wir den gesamten Workflow erkunden – von der Erstellung eines MetaHuman über das Design eines digitalen Outfits bis hin zum Import in die Unreal Engine für deine Projekte.

Sieh dir die untere Aufnahme an, um eine Schritt-für-Schritt-Demonstration zu erhalten, wie man MetaHumans in benutzerdefinierte Klamotten kleidet, die realistisch auf Schwerkraft, Gewicht und Bewegung reagieren.

Erfahre mehr über die Erstellung von Klamotten für MetaHumans


Wir haben eine Menge nützlicher Ressourcen, mit denen deine MetaHumans im Handumdrehen mühelos schick aussehen werden. Finde heraus, wie du CLO, Marvelous Designer, MetaHuman und die Unreal Engine einsetzen kannst, um eine effektive Kleidungspipeline für deine digitalen Charaktere zu entwickeln.

MetaHuman-Ressourcen

Erstellung parametrischer Kleidung für Fab

Diese Schritt-für-Schritt-Anleitung zeigt den Prozess der Erstellung parametrischer (anpassbarer) Kleidungs-Assets für MetaHumans, die auf Fab verkauft werden können.
Ein MetaHuman-Charakter, der ein weißes und gelbes Oberteil trägt.

MetaHuman Conform Topology

Lade dieses kostenlose Set von Asset-Dateien herunter, um eigene Charaktere, die du selbst modelliert hast, vollständig mit dem MetaHuman-System kompatibel zu machen.
Sculpting der Topologie eines 3D MetaHuman-Charakters.

MetaHuman-Fashion-Starter-Kit

Dieser umfassende Einsteiger-Werkzeugsatz für digitale Mode hilft dir, die Lücke zwischen traditionellem Modedesign und Echtzeit-3D zu schließen, und dient als optimaler Ausgangspunkt für die Erstellung digitaler Kleidungsstücke.
Ein MetaHuman-Charakter in weißen Shorts und T-Shirt.

CLO- und Marvelous Designer-Ressourcen


CLO und Marvelous Designer teilen sich die gleiche Kerntechnologie für die 3D-Simulation von Klamotten, unterscheiden sich aber in ihrem Zweck: CLO ist auf technisches Modedesign, Mustererstellung und Fertigung ausgerichtet, während sich Marvelous Designer auf die Erstellung digitaler Kleidung für Spiele, Filme und Animationen konzentriert.

Wähle das Werkzeug, das deinen Anforderungen am besten entspricht, und sieh dir unten die Lernressourcen für jedes Werkzeug an.
CLO

CLO-Schnellstart

In diesem kurzen Mini-Workshop gehst du Schritt für Schritt alles durch, was du brauchst, um deine Reise mit CLO zu beginnen.
Ein 3D-Mannequin, das ein blau-weiß gestreiftes T-Shirt trägt.
Mit freundlicher Genehmigung von CLO Virtual Fashion

Pattern Drafter

In diesem Mini-Workshop werden die Schritte zur Rückentwicklung eines Kleidungsmusters mit dem Pattern Drafter von CLO demonstriert.
CLOs Pattern Drafter-Werkzeug für Kleidungsmuster.
Mit freundlicher Genehmigung von CLO Virtual Fashion

3D-Stift

Erfahre mehr über den aktualisierten 3D-Stift in CLO 2025.1, mit dem du direkt aus dem 3D-Raum Kleidungssilhouetten um den Avatar herum zeichnen und diese sofort in 2D-Muster umwandeln kannst.
Ein schulterfreies Kleid, gezeichnet mit CLOs 3D-Stift.
Mit freundlicher Genehmigung von CLO Virtual Fashion

Stillinien-Werkzeuge

Sieh dir dieses Video an, um zu erfahren, wie du die Stillinien-Werkzeuge in CLO verwendest, um ein völlig neues Design zu erstellen.
Ein Tartanrock und ein Strickoberteil, entworfen mit den Stilwerkzeugen von CLO.
Mit freundlicher Genehmigung von CLO Virtual Fashion
Marvelous Designer

Schnellstart in Marvelous Designer

Du bist nicht mit Marvelous Designer vertraut? Diese praktische Tutorial-Reihe bringt dir die Grundlagen des Programms bei.
Drapierter Stoff in Marvelous Designer.
Mit freundlicher Genehmigung von CLO Virtual Fashion

Integration von CLO und Marvelous Designer mit der Unreal Engine


Erstelle deine Kleidungsdesign-, Simulations- und Animationspipeline mit diesen nützlichen Ressourcen, die dir helfen werden, die Fähigkeiten von CLO und Marvelous Designer mit der Unreal Engine zu kombinieren.

Von CLO nach MetaHuman: Workflow zur Integration von USD-Klamotten

Diese Anleitung beschreibt den gesamten Workflow für den Export von Klamotten aus CLO als USD und deren Integration mit MetaHuman.
MetaHuman-Plugins in Unreal Engine.
Mit freundlicher Genehmigung von CLO Virtual Fashion

Von Marvelous Designer nach MetaHuman: Workflow zur Integration von USD-Klamotten

Erfahre, wie du Klamotten aus Marvelous Designer im USD-Format exportierst und sie verwendest, um deine MetaHumans einzukleiden.
Ein MetaHuman-Charakter im Design in Unreal Engine.
Mit freundlicher Genehmigung von CLO Virtual Fashion

Marvelous Designer 2025.2: So importierst du MetaHumans im DNA-Format als Avatare

Dieses kurze Tutorial führt dich durch den Prozess des Imports eines MetaHuman im DNA-Format in Marvelous Designer, um ihn als Avatar zu verwenden.
Ein MetaHuman in Marvelous Designer.
Mit freundlicher Genehmigung von CLO Virtual Fashion

CLO/MD LiveSync-Handbuch

Richte LiveSync ein – eine Brücke, die CLO und den Unreal Editor (CLO LiveSync) oder Marvelous Designer und den Unreal Editor (MD LiveSync) verbindet, um die Workflows zwischen diesen Werkzeugen und der Unreal Engine zu verkürzen.
Der LiveSync-Hilfezentrum-Bildschirm.
Mit freundlicher Genehmigung von CLO Virtual Fashion

Matt Workmans Unreal Engine x Marvelous Designer Tutorial

Erfahre, wie du einen animierten MetaHuman aus der Unreal Engine an Marvelous Designer sendest, Kleidung erstellst und simulierst und die simulierten Kleidungsstücke mit dem CLO / Marvelous Designer LiveSync 2-Plugin zurück an die Unreal Engine sendest.
MetaHumans in einer Band.
Mit freundlicher Genehmigung von Matt Workman

Mein exakter CLO3D-zu-Unreal Engine 5.7-Workflow

Erfahre in diesem Anfänger-Tutorial von aschno, wie du deine CLO-Assets in die Unreal Engine importierst. Sie behandelt alles von der Installation und den Plugins bis zur UI-Navigation, der Zielbeleuchtung, dem Mixamo- und MetaHuman-Import und der Integration von CLO LiveSync.
Ein MetaHuman-Model in einem weißen Unterrock.
Mit freundlicher Genehmigung von @aschno Anna Liedtke

Deine Assets in der Unreal Engine verwenden


Sobald du deinen MetaHuman in seine neuen Klamotten eingekleidet hast, kannst du das Chaos Cloth-System der Unreal Engine verwenden, um realistische Stoffbewegungen zu erzeugen, die auf Charakterbewegungen, Schwerkraft und Wind reagieren.

Chaos Cloth leichtgemacht: Ein praktischer Leitfaden für Künstler

In dieser auf dem Unreal Fest Orlando 2025 aufgezeichneten Sitzung schöpfen wir das volle Potenzial von Chaos Cloth mit einer künstlerfreundlichen Anleitung zur Erstellung einer robusten, produktionsreifen Pipeline aus.
Ein MetaHuman-Charakter, der eine mit Nieten besetzte Sturmhaube trägt.

Offizielle Dokumentation von Tim Brakensiek

Epics Tim Brakensiek hat eine Reihe von Tutorial-Videos zusammengestellt, die verschiedene Chaos Cloth-Workflows untersuchen – von der Größenänderung von Outfits bis hin zur Behebung von Kollisionsproblemen. Schau sie dir an.
Chaos Cloth-Workflows in der Unreal Engine.

Kleide deine MetaHumans dem Anlass entsprechend


Diese Webinaraufzeichnung und Lernressourcen bieten alles, was du brauchst, um maßgeschneiderte Kleidung für deine MetaHumans zu erstellen, sie in die Unreal Engine zu importieren und in deinen Projekten zu verwenden. Du kannst kostenlose Testversionen von CLO und Marvelous Designer erhalten, um deine Reise anzutreten – lade sie noch heute herunter und beginne, deine MetaHumans perfekt zu stylen!

Zu guter Letzt möchten wir uns ganz herzlich bei allen talentierten Künstlern bedanken, die durch ihre Arbeit zu diesem Webinar beigetragen haben. Wenn du nach Inspiration für die Erstellung und Einkleidung eines MetaHuman suchst, schau dir ihre Social Media-Kanäle an und zeig ihnen etwas Liebe: Orchidea, reve.riola, aschno, Cinematography Database und Blocki.