오토모티브 서브스트레이트 머티리얼 팩

뉴스

2026년 2월 26일

UE 5.7용 오토모티브 서브스트레이트 머티리얼 280종 이상을 팹에서 무료로 만나보세요

Automotive

Substrate

UE 5.7

루멘

시각화

패스 트레이서

팹

오토모티브 서브스트레이트 머티리얼(Automotive Substrate Materials)을 팹에서 무료로 제공합니다.


언리얼 엔진의 차세대 머티리얼 시스템인 서브스트레이트로 제작된 이 팩은 자동차 시각화 제작에 바로 사용할 수 있는 물리적으로 정확한 머티리얼 세트를 제공합니다. 또한 루멘과 패스 트레이싱 워크플로 전반에서 일관된 결과를 구현합니다.

언리얼 엔진에서 고퀄리티 자동차 렌더링을 위해 설계된 이 팩은 게임 개발에도 활용할 수 있는 실용적인 참고 자료이자, UE 5.7의 가능성을 탐색하는 사용자에게 유용한 서브스트레이트 머티리얼 리소스입니다.

팩에 포함된 항목

오토모티브 서브스트레이트 머티리얼에는 다음이 포함되어 있습니다.
  • 차량에 일반적으로 사용되는 머티리얼을 지원하는 자동차 특화 머티리얼 280종 이상
  • 반복 작업을 빠르게 할 수 있는 150개의 머티리얼 설정 에셋과 재사용 가능한 머티리얼 템플릿 약 50종
  • 다양한 머티리얼을 한눈에 살펴볼 수 있는 개요 맵
  • 고퀄리티 자동차 렌더링을 위해 제작된 룩 디벨롭먼트 맵
이 머티리얼은 언리얼 엔진 5.7.3 이상과 호환되며, 팹에서 무료 다운로드해 프로젝트에 바로 사용할 수 있습니다.
팹의 오토모티브 서브스트레이트 머티리얼 팩

자동차 머티리얼을 위한 고급 기능

서브스트레이트를 전면적으로 활용한 이 팩은 이전 머티리얼 시스템으로는 구현이 어렵거나 적용하기 힘들었던 고급 표면과 레이어링 표현을 지원합니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.
  • 단일, 이중, 삼중 도장 자동차 페인트와 왁스 처리된 가죽 등 물리적으로 여러 겹이 적용된 마감 표현
  • 렌더러별 특성을 지원하는 고급 반투명 머티리얼
  • 글린트와 컬러 글린트 같은 미세한 반짝임, 간섭에 따른 광택 변화, 방향성 반사, 마스킹을 활용한 타공 표현, 지문과 스크래치처럼 조절 가능한 표면 디테일 등 다양한 표면 효과
  • 틴트와 색상·채도·명도(HSV)를 손쉽게 조정할 수 있는 색상 컨트롤과, 러프니스 및 스페큘러 등을 맵 기반으로 조절할 수 있는 파라미터
  • UV 및 트라이플레이너 워크플로를 포함한 유연한 매핑 옵션
오토모티브 서브스트레이트 머티리얼의 다양한 텍스처와 머티리얼
오토모티브 서브스트레이트 머티리얼의 다양한 텍스처와 머티리얼
오토모티브 서브스트레이트 머티리얼의 다양한 텍스처와 머티리얼
오토모티브 서브스트레이트 머티리얼의 다양한 텍스처와 머티리얼

일반적으로 사용되는 차량 머티리얼을 모두 담은 팩

오토모티브 서브스트레이트 머티리얼은 실제 자동차 사용 사례에 맞게 특별히 제작된 머티리얼 클래스를 통해, 차량에서 가장 일반적으로 사용되는 다양한 머티리얼을 제공합니다.

각 머티리얼은 페인트, 가죽, 금속, 유리, 플라스틱, 발광 스크린, 라이팅 요소 등 특정 용도에 맞게 제작되어 적합한 머티리얼을 보다 쉽게 선택하고 그 의도를 이해하며 제작 환경에 맞게 적용할 수 있습니다.
Examples of brushed steel in the Automotive Substrate Materials pack.

측정 데이터를 기반으로 한 물리적으로 정확한 기본값

머티리얼 파라미터는 실험실 테스트와 실제 측정 데이터를 기반으로 설정되어, 자동차 환경에 적합한 물리적으로 정확한 기본값을 제공합니다. 이를 통해 팀 간 협업 환경에서도 반복 가능하고 신뢰할 수 있는 결과를 얻을 수 있습니다.

금속의 경우, 측정 데이터가 블루프린트 룩업 툴을 통해 제공되어 프로젝트 전반에서 일관된 값을 유지하면서도 금속 프리셋을 빠르게 선택하고 비교할 수 있습니다.

확장성과 일관성을 갖춘 머티리얼 아키텍처

모든 머티리얼은 공통 동작을 모듈화한 재사용 가능한 함수 라이브러리를 기반으로 제작되었으며, 다음과 같은 기능을 포함합니다.
  • 베이스 컬러 처리
  • 러프니스 및 스페큘러 제어
  • 트라이플레이너 프로젝션
  • 지문, 스크래치, 먼지 등의 오염 표현
  • 방향성 반사
  • 발광 효과
  • 타공 표현
이러한 모듈식 방식은 팩 전반에서 일관된 결과를 유지하고 중복을 줄이며, 새로운 차량 비주얼라이저, 컨피규레이터 또는 게임 제작 요구 사항에 맞춰 머티리얼을 손쉽게 확장할 수 있게 해줍니다.
오토모티브 서브스트레이트 머티리얼 - 페인트 및 메탈 샘플
오토모티브 서브스트레이트 머티리얼 - 페인트 및 메탈 샘플
오토모티브 서브스트레이트 머티리얼 - 페인트 및 메탈 샘플

루멘 및 패스 트레이싱을 위한 보정된 환경

환경의 라이팅은 밝기, 색온도계, 그리고 사진 측량 기반 측정을 통해 교차 검증되었으며, 루멘과 패스 트레이서에 맞춰 보정되었습니다.

이를 통해, 룩 디벨롭먼트 맵을 자동차 시각화와 게임 개발을 위한 높은 수준의 재현 가능한 검증 환경으로 활용할 수 있습니다.
오토모티브 서브스트레이트 머티리얼로 시각화된 차량
오토모티브 서브스트레이트 머티리얼로 시각화된 차량

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언리얼 엔진 5.7용 물리적으로 정확한 스트레이트 머티리얼로 자동차 시각화를 한층 더 빠르게 구현해 보세요!
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