오토모티브 서브스트레이트 머티리얼 팩

뉴스

2026년 2월 26일

UE 5.7용 오토모티브 서브스트레이트 머티리얼 280종 이상을 팹에서 무료로 만나보세요

오토모티브 서브스트레이트 머티리얼(Automotive Substrate Materials)을 팹에서 무료로 제공합니다.


언리얼 엔진의 차세대 머티리얼 시스템인 서브스트레이트로 제작된 이 팩은 자동차 시각화 제작에 바로 사용할 수 있는 물리적으로 정확한 머티리얼 세트를 제공합니다. 또한 루멘과 패스 트레이싱 워크플로 전반에서 일관된 결과를 구현합니다.

언리얼 엔진에서 고퀄리티 자동차 렌더링을 위해 설계된 이 팩은 게임 개발에도 활용할 수 있는 실용적인 참고 자료이자, UE 5.7의 가능성을 탐색하는 사용자에게 유용한 서브스트레이트 머티리얼 리소스입니다.

팩에 포함된 항목

오토모티브 서브스트레이트 머티리얼에는 다음이 포함되어 있습니다.
  • 차량에 일반적으로 사용되는 머티리얼을 지원하는 자동차 특화 머티리얼 280종 이상
  • 반복 작업을 빠르게 할 수 있는 150개의 머티리얼 설정 에셋과 재사용 가능한 머티리얼 템플릿 약 50종
  • 다양한 머티리얼을 한눈에 살펴볼 수 있는 개요 맵
  • 고퀄리티 자동차 렌더링을 위해 제작된 룩 디벨롭먼트 맵
이 머티리얼은 언리얼 엔진 5.7.3 이상과 호환되며, 팹에서 무료 다운로드해 프로젝트에 바로 사용할 수 있습니다.
팹의 오토모티브 서브스트레이트 머티리얼 팩

자동차 머티리얼을 위한 고급 기능

서브스트레이트를 전면적으로 활용한 이 팩은 이전 머티리얼 시스템으로는 구현이 어렵거나 적용하기 힘들었던 고급 표면과 레이어링 표현을 지원합니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.
  • 단일, 이중, 삼중 도장 자동차 페인트와 왁스 처리된 가죽 등 물리적으로 여러 겹이 적용된 마감 표현
  • 렌더러별 특성을 지원하는 고급 반투명 머티리얼
  • 글린트와 컬러 글린트 같은 미세한 반짝임, 간섭에 따른 광택 변화, 방향성 반사, 마스킹을 활용한 타공 표현, 지문과 스크래치처럼 조절 가능한 표면 디테일 등 다양한 표면 효과
  • 틴트와 색상·채도·명도(HSV)를 손쉽게 조정할 수 있는 색상 컨트롤과, 러프니스 및 스페큘러 등을 맵 기반으로 조절할 수 있는 파라미터
  • UV 및 트라이플레이너 워크플로를 포함한 유연한 매핑 옵션

일반적으로 사용되는 차량 머티리얼을 모두 담은 팩

오토모티브 서브스트레이트 머티리얼은 실제 자동차 사용 사례에 맞게 특별히 제작된 머티리얼 클래스를 통해, 차량에서 가장 일반적으로 사용되는 다양한 머티리얼을 제공합니다.

각 머티리얼은 페인트, 가죽, 금속, 유리, 플라스틱, 발광 스크린, 라이팅 요소 등 특정 용도에 맞게 제작되어 적합한 머티리얼을 보다 쉽게 선택하고 그 의도를 이해하며 제작 환경에 맞게 적용할 수 있습니다.
Examples of brushed steel in the Automotive Substrate Materials pack.

측정 데이터를 기반으로 한 물리적으로 정확한 기본값

머티리얼 파라미터는 실험실 테스트와 실제 측정 데이터를 기반으로 설정되어, 자동차 환경에 적합한 물리적으로 정확한 기본값을 제공합니다. 이를 통해 팀 간 협업 환경에서도 반복 가능하고 신뢰할 수 있는 결과를 얻을 수 있습니다.

금속의 경우, 측정 데이터가 블루프린트 룩업 툴을 통해 제공되어 프로젝트 전반에서 일관된 값을 유지하면서도 금속 프리셋을 빠르게 선택하고 비교할 수 있습니다.

확장성과 일관성을 갖춘 머티리얼 아키텍처

모든 머티리얼은 공통 동작을 모듈화한 재사용 가능한 함수 라이브러리를 기반으로 제작되었으며, 다음과 같은 기능을 포함합니다.
  • 베이스 컬러 처리
  • 러프니스 및 스페큘러 제어
  • 트라이플레이너 프로젝션
  • 지문, 스크래치, 먼지 등의 오염 표현
  • 방향성 반사
  • 발광 효과
  • 타공 표현
이러한 모듈식 방식은 팩 전반에서 일관된 결과를 유지하고 중복을 줄이며, 새로운 차량 비주얼라이저, 컨피규레이터 또는 게임 제작 요구 사항에 맞춰 머티리얼을 손쉽게 확장할 수 있게 해줍니다.

루멘 및 패스 트레이싱을 위한 보정된 환경

환경의 라이팅은 밝기, 색온도계, 그리고 사진 측량 기반 측정을 통해 교차 검증되었으며, 루멘과 패스 트레이서에 맞춰 보정되었습니다.

이를 통해, 룩 디벨롭먼트 맵을 자동차 시각화와 게임 개발을 위한 높은 수준의 재현 가능한 검증 환경으로 활용할 수 있습니다.
오토모티브 서브스트레이트 머티리얼로 시각화된 차량
오토모티브 서브스트레이트 머티리얼로 시각화된 차량