라이선스

매출이 US$1,000,000 미만인가요?

무료

  • 게임 개발자(게임별 총매출 US$1,000,000 초과 시 로열티 적용)

  • 개인 및 소규모 기업(연간 총매출 US$1,000,000 미만)

  • 교육자 및 학교(매출 제한 없음)

  • 소스 코드 액세스
  • 모든 플랫폼 및 기능
  • 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼 및 문서
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매출이 US$1,000,000을 초과하나요?

로열티 기반

런타임 시 언리얼 엔진 코드를 사용하고 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되는 애플리케이션 또는 게임을 제작하는 경우에는 로열티가 적용되며 시트를 구매할 필요가 없습니다.

비용

UE 제품에 직접적으로 귀속되는 총매출이 US$1,000,000을 초과하는 경우, 매출 주체와 관계없이 5% 로열티가 적용됩니다. 에픽게임즈 스토어에서 판매 활동으로 얻은 매출에는 로열티가 면제됩니다.

언리얼 엔진 다운로드

게임 또는 기타 애플리케이션을 출시하는 경우 출시 알림 양식을 제출해 주세요. 그 후에는 분기별로 로열티를 보고해야 합니다. 

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시트 기반

언리얼 엔진을 상업적 목적으로 사용 중이고, 지난 12개월 동안 US$1,000,000을 초과하는 매출을 창출했으며, 런타임에 엔진 코드를 사용하고 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되는 애플리케이션 또는 게임을 제작하지 않는 경우 시트 라이선스 요금을 지불해야 합니다.

비용

시트 당 연간 비용은 $1,850입니다.

에픽 프로 서포트는 언리얼 구독 시트를 10개 이상 구매한 라이선스 사용자에게 추가 구매 옵션으로 제공됩니다.

포함 사항
  • 언리얼 엔진 연간 라이선스

  • 트윈모션 연간 라이선스

  • 리얼리티캡처 연간 라이선스

시트

$1,850 /시트/년
(VAT 포함)
US$1,850 /년

시트는 데브 포털에서 구매하고 관리할 수 있습니다.

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커스텀 라이선스 조항에 대해 논의하고 싶으시거나 25개 이상 시트를 구매할 계획이시거나, 에픽 프로 서포트 구매에 관심이 있으시면 문의해 주세요.

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포트나이트 언리얼 에디터

섬 크리에이터들에게 플레이어의 참여도에 따라 수익을 제공하는 참여 기반 수익금을 제공합니다.
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창작 및 퍼블리싱

승인을 받으면 누구나 포트나이트에서 플레이할 수 있는 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다.

참여 기반 수익금

플레이어가 여러분의 섬을 좋아한다면 플레이어의 참여도에 따라 참여 기반 수익금을 받을 수 있는 자격이 주어집니다.

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Unreal Engine forest environment
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