よく使う車両マテリアル タイプすべてが 1 パックに
自動車 Substrate マテリアルは、実際の自動車ユース ケースに直接マッピングし、目的に合わせて構築されたマテリアル クラスを通じて、車両で非常によく使われるマテリアル タイプをカバーしています。
各マテリアルは特定の用途 (塗料、レザー、金属、ガラス、プラスチック、発光画面、ライティング要素) を想定しています。そのため、適切なマテリアルの選択、マテリアルの意図の理解、プロダクションへの適応が簡単に行えます。
測定データを基にした物理的に正確なデフォルト値
マテリアル パラメータをラボでの実験と実際の測定から導き出し、自動車シナリオにふさわしい物理的に正確なデフォルト値が設定されています。そのため、このパックはイテレーション可能で信頼に値する結果を求めているチームが実用的なリファレンスとして利用するのにぴったりです。
金属は測定データをブループリント検索ツールで確認できるようにもなっており、金属プリセットをすばやく選択して比較できるほか、プロジェクト内で値の一貫性を保つことができます。
Lumen とパス トレーシングに合わせて調整された環境
この環境でのライティングは輝度メーターと色温度メーターに加え、フォトグラメトリ ベースの測定を使ってダブルチェックしており、Lumen とパス トレーサーの両方に合わせて調整してあります。
したがって、自動車ビジュアライゼーションとゲーム開発で、ルック デベロップメント マップを高水準の再現性のある検証環境として扱うことができます。