Paquete de materiales automovilísticos de Substrate

Noticias

26 de febrero de 2026

Fab te ofrece de forma gratuita más de 280 materiales automovilísticos de Substrate listos para producción para UE 5.7

Automotive

Fab

Lumen

Path Tracer

Substrate

UE 5.7

Visualizaciones

Los materiales automovilísticos de Substrate ya están disponibles de forma gratuita en Fab.


Este paquete, creado íntegramente en Substrate, el sistema de materiales de nueva generación de Unreal Engine, aporta una base de materiales físicamente precisa y lista para producción para la visualización automovilística, con resultados uniformes en los flujos de trabajo de Lumen y Path Tracing.

Diseñado para una renderización automovilística muy realista en Unreal Engine, el paquete también proporciona una referencia práctica del mundo real para el desarrollo de videojuegos y un recurso útil de materiales de Substrate para cualquiera que quiera explorar las posibilidades que ofrece UE 5.7. 

Contenido del paquete

El paquete Automotive Subtrate Materials incluye:
  • Más de 280 materiales para automoción que abarcan los tipos de materiales para vehículos más comunes
  • 150 recursos de configuración de materiales y casi 50 plantillas de materiales reutilizables para acelerar la iteración
  • Un mapa de vista general tipo zoológico
  • Un mapa de desarrollo de aspecto calibrado creado para la renderización automovilística de alta calidad
Los materiales son compatibles con Unreal Engine 5.7.3 y versiones posteriores; descárgalos gratis en Fab para utilizarlos directamente en tus proyectos.
 
El paquete de materiales automovilísticos de Substrate está en Fab.

Funciones avanzadas para materiales automovilísticos

Al haberse desarrollado en Substrate íntegramente, el paquete admite comportamientos avanzados de superficies y capas que resultaban difíciles o imposibles de lograr con los sistemas de materiales anteriores, por ejemplo:
  • Acabados con capas físicas, como pinturas para automóviles de una, dos y tres capas y pieles enceradas
  • Materiales translúcidos avanzados con comportamiento específico para el renderizador
  • Respuestas superficiales complejas, como destellos y destellos de color, interferencia de película fina, anisotropía, perforación con enmascaramiento e imperfecciones controladas, como huellas dactilares y arañazos
  • Controles del color sencillos y adecuados para la producción, como el tinte y el HSV, y parámetros basados en mapas, como la rugosidad y la especularidad
  • Opciones de asignación flexibles en todo momento, incluidos los procesos de trabajo UV y triplanares
Diversas texturas y materiales de Materiales automovilísticos de Substrate.
Diversas texturas y materiales de Materiales automovilísticos de Substrate.
Diversas texturas y materiales de Materiales automovilísticos de Substrate.
Diversas texturas y materiales de Materiales automovilísticos de Substrate.

Todos los tipos de materiales para vehículos más comunes en un solo paquete

El paquete Automotive Substrate Materials abarca los tipos de materiales que se encuentran habitualmente en los vehículos a través de clases de materiales diseñadas específicamente que se corresponden directamente con casos de uso reales de la automoción.

Cada material está orientado a una aplicación específica (pinturas, pieles, metales, vidrio, plásticos, pantallas emisivas y elementos de iluminación), por lo que resulta más fácil elegir el material adecuado, comprender su finalidad y adaptarlo para producción.
Examples of brushed steel in the Automotive Substrate Materials pack.

Valores predeterminados con precisión física a partir de mediciones de datos

Los parámetros de los materiales se obtienen a partir de experimentos de laboratorio y mediciones reales, lo que permite obtener valores predeterminados físicamente precisos para escenarios automovilísticos. De este modo, el paquete se convierte en una referencia práctica para equipos que necesiten resultados replicables y fiables.

En el caso de los metales, los datos medidos también se presentan a través de una herramienta de búsqueda de blueprints, ya que permite seleccionar y comparar rápidamente los ajustes de metales predefinidos para mantener unos valores uniformes en todo el proyecto.

Una arquitectura de materiales escalable y coherente

Todos los materiales se basan en una biblioteca compartida de funciones reutilizables que integran comportamientos comunes, tales como:
  • Gestión del color base
  • Control de rugosidad y especularidad
  • Proyección triplanar
  • Imperfecciones como huellas dactilares, arañazos y polvo
  • Anisotropía
  • Comportamiento emisivo
  • Perforación
Este enfoque modular mantiene la coherencia de los resultados en todo el paquete, reduce la duplicación y simplifica el uso de los materiales en nuevos visualizadores de vehículos, configuradores o necesidades de producción de juegos.
Ejemplos de pintura y metal en Materiales automovilísticos de Substrate.
Ejemplos de pintura y metal en Materiales automovilísticos de Substrate.
Ejemplos de pintura y metal en Materiales automovilísticos de Substrate.

Un entorno calibrado para Lumen y Path Tracing

Se ha comprobado la iluminación del entorno mediante medidores de luminancia y temperatura de color, además de mediciones fotogramétricas, y se ha calibrado tanto para Lumen como para Path Tracer.

Esto significa que puedes considerar el mapa de desarrollo visual como un entorno de validación reproducible y de alta calidad para la visualización automovilística y el desarrollo de videojuegos.
Un vehículo visualizado con Materiales automovilísticos de Substrate.
Un vehículo visualizado con Materiales automovilísticos de Substrate.

Descarga ya Automotive Substrate Materials (materiales automovilísticos de Substrate)

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