Todos los tipos de materiales para vehículos más comunes en un solo paquete
El paquete Automotive Substrate Materials abarca los tipos de materiales que se encuentran habitualmente en los vehículos a través de clases de materiales diseñadas específicamente que se corresponden directamente con casos de uso reales de la automoción.
Cada material está orientado a una aplicación específica (pinturas, pieles, metales, vidrio, plásticos, pantallas emisivas y elementos de iluminación), por lo que resulta más fácil elegir el material adecuado, comprender su finalidad y adaptarlo para producción.
Valores predeterminados con precisión física a partir de mediciones de datos
Los parámetros de los materiales se obtienen a partir de experimentos de laboratorio y mediciones reales, lo que permite obtener valores predeterminados físicamente precisos para escenarios automovilísticos. De este modo, el paquete se convierte en una referencia práctica para equipos que necesiten resultados replicables y fiables.
En el caso de los metales, los datos medidos también se presentan a través de una herramienta de búsqueda de blueprints, ya que permite seleccionar y comparar rápidamente los ajustes de metales predefinidos para mantener unos valores uniformes en todo el proyecto.
Un entorno calibrado para Lumen y Path Tracing
Se ha comprobado la iluminación del entorno mediante medidores de luminancia y temperatura de color, además de mediciones fotogramétricas, y se ha calibrado tanto para Lumen como para Path Tracer.
Esto significa que puedes considerar el mapa de desarrollo visual como un entorno de validación reproducible y de alta calidad para la visualización automovilística y el desarrollo de videojuegos.