Unreal Engine 5.7 ですぐに使える 50 以上の無料の Niagara システムが登場

リアルタイム VFX を使ったプロジェクトを始動させたいとお考えですか?Unreal Engine 5.7 向け Niagara Examples Pack の初版リリースが Fab で無料でご利用いただけるようになりました。

このパックは 50 以上の VFX Niagara システムを備えており、視覚的に操作を習得し、プロジェクトの具体的なニーズに合わせて適応、調整できるように設計されています。爆発、弾丸の衝撃、弾丸の軌跡、火花、炎、煙、ミスト カード、プレイヤーと武器のバフ/デバフ、アニメーション通知ベースのフットステップ エフェクト、ピンとマーカー、稲妻、ヒット ディゾルブなどあらゆるエフェクトを網羅しています。
自動発射システム

Niagara Examples Pack は、Fab からダウンロードしてプロジェクトに直接インポートすることで、スタジオの規模やスキル レベルを問わず、すぐに使えます。シーンに追加したら、そのまま使用したり、開いてニーズに応じてカスタマイズしたり、学習用サンプルとして活用したりすることもできます。

テスラ コイル システム
このパックには、アセット パック内に専用のギャラリー ゲーム プレイ レベルも含まれています。開いてプレイしてみましょう。各システムの使用方法を紹介しており、システムを実際に試してその仕組みを学ぶための主要な方法の 1 つとなっています。
ギャラリー
これらのシステムは、最適な手法に基づいて作成されています。各システムには、スケーラビリティ設定 (スポーン上限、システムを遠隔で一時停止または停止するかどうか、各スケーラビリティ グループのスポーン係数など) を指定する Niagara エフェクト タイプが割り当てられています。
インエディタ Niagara システム
各システム内のエミッタにもスケーラビリティ グループが割り当てられているため、個々のエミッタを有効化/無効化することで、複数のプラットフォームでパフォーマンスを適切な範囲内に維持できます。

さらに、Niagara データ チャンネルを活用した衝撃またはフットステップ システムも追加しました。衝撃またはフットステップ システムは、島内のすべての衝撃または足跡を単一の Niagara システムで処理することで、スポーンされるコンポーネントの数を大幅に削減します。
フットプリントおよび衝撃システム

軽量エミッタを適切な箇所で使用することで、さらなるコスト削減を実現しています。これらはステートレス タイプのエミッタであり、機能が制限されるものの、パフォーマンスと効率性が向上します。

花火システム
このパックには、アニメーション イベントから VFX をトリガーする方法を示すアニメーション通知ブループリントも含まれています。これらのブループリントには、Niagara データ チャンネルのスポーンとステップごとのシステムのスポーンを簡単に切り替えることができるオプションが含まれています。
プレイヤーのバフとデバフ

これは Niagara Examples Pack の最初のリリースです。今後のリリースでも新しいシステムを追加して更新していく予定です。 また、Niagara の開発が進むにつれて、既存のシステムも改良していきます。