在今年GDC的State of Unreal中,我们首次展示了一项实验性新功能,它将包含在即将发布的虚幻引擎5.2版本中。这段名为《Electric Dreams》的演示展示了程序化内容生成框架(PCG)、新的材质制作系统Substrate,以及物理系统的最新开发进展。
在《Electric Dreams》环境示例项目中,你能够探索该演示仅由少量Quixel资产构建的丛林环境。PCG可以使用这些资产快速、无缝地填充整个世界,并根据游戏玩法或其他要求实时做出调整。
除了PCG外,该示例还包含一个Substrate欧泊石着色器球,并演示了Lumen、Nanite和Soundscape等其他UE5功能。
该示例包含七个关卡,有助于用户更好地探索和理解PCG工具。
- ElectricDreams_Env
- ElectricDreams_PCG
- ElectricDreams_PCGCloseRange
- ElectricDreams_PCGSplineExample
- ElectricDreams_PCGLargeAssembly
- ElectricDreams_PCGDitchAssembly
- ElectricDreams_PCGForest
如需更多信息,请访问
unrealengine.com/pcg-sample。
免责声明:程序化内容生成框架和Substrate目前是实验性功能,因此我们不建议你在实际项目中使用它。
建议的最低规格:- CPU:Intel i9,8核(16个逻辑线程),3.6 GHz
- 显卡:NVIDIA RTX 2080,8 GB VRAM
UE限定内容:只允许在基于虚幻引擎的产品中使用