US$1,000,000 기준은 두 가지가 있으며, 이는 매출의 종류와 금액에 따라 달라집니다.
로열티는 게임 또는 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되고 언리얼 엔진 코드를 사용한 런타임 애플리케이션을 제작하는 경우 총매출에 따라 결정됩니다. 해당 프로젝트가 US$1,000,000 매출을 올리면(한 달 후든 3년 후든), US$1,000,000을 초과하는 매출에 대한 로열티를 계속 지불해야 합니다.
언리얼 구독 가격은 회사의 연간 총 매출에 따라 결정됩니다. 지난 12개월 또는 회계연도에 US$1,000,000 이상의 매출을 보고한 경우, 시트 비용을 지불해야 합니다.