4월 말, 언리얼 엔진, 트윈모션, 리얼리티캡처의 가격이 업데이트됩니다

언리얼 엔진 5.4의 출시와 함께 새로운 시트 기반의 언리얼 구독 플랜을 출시합니다. 신규 요금제는 시트당 US$1,850으로 연간 총매출이 US$1,000,000 이상인 게임을 제작하지 않는 기업에 적용될 예정입니다.

2024년 3월 12일
작년 뉴올리언스에서 열린 언리얼 페스트에서, 에픽은 2024년부터 일반 산업 분야를 위한 시트 기반의 엔터프라이즈 소프트웨어 가격 모델을 제공하겠다고 발표했습니다. 4월 말, 언리얼 엔진 5.4와 함께 비게임 분야를 위한 새로운 가격 모델을 출시할 예정입니다. 앞으로 변화에 대한 자세한 정보를 공유해 드립니다.

언리얼 엔진은 학생, 교육자, 개인 사용자 그리고 회사의 연간 총매출이 US$1,000,000 미만인 경우에 계속 무료로 제공될 예정입니다. US$1,000,000을 초과하는 제품에 대해 5%의 로열티를 지불하는, 게임 개발자를 위한 라이선스 모델은 변경되지 않습니다. 매출의 첫 US$1,000,000까지는 로열티가 면제되며, 에픽게임즈 스토어에서 발생한 매출도 로열티가 면제됩니다.

비게임 분야에 어떤 변화가 있나요?

언리얼 엔진 5.4 출시와 함께 EULA 업데이트의 일환으로 새로운 시트 기반의 언리얼 구독 플랜이 출시될 예정입니다. 시트당 연간 비용은 US$1,850이며, 일부 국가에서는 지역별 가격이 적용될 예정입니다.

다음 기준에 모두 해당되는 경우에만 시트를 구매해야 합니다.
  • 연간 총매출이 US$1,000,000을 초과한 회사
  • 게임을 제작하지 않는 경우
  • 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되고 언리얼 엔진 코드를 사용한 런타임 애플리케이션을 제작하지 않는 경우

다음과 같은 항목을 제작하는 경우 시트 기반의 구독 플랜이 적용됩니다.
  • 단방향 콘텐츠(예: 영화 및 TV 쇼, 건축 시각화, 방송 및 라이브 이벤트용 그래픽)
  • 제3자에게 라이선스를 부여하지 않는 런타임에 언리얼 엔진 코드를 사용하는 제품(예: 내부 또는 외부에서 사용되는 제품 컨피규레이터)
  • 개별 사용자에게 직접 판매되지 않는 몰입형 경험(예: 테마파크 놀이기구 및 인터랙티브 건축 워크스루)

제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되고 런타임 시 언리얼 엔진 코드를 사용하는 비게임 애플리케이션을 개발하는 경우, 게임 개발자와 마찬가지로 로열티를 지불해야 합니다. 즉, 총매출이 US$1,000,000을 초과하는 제품에 대해서는 5%의 로열티를 지불해야 합니다.

현재 언리얼 엔진 5.3 또는 그 이전 버전을 사용하고 있는 경우, 5.4 버전으로 업데이트하기 전까지는 가격 변경 사항이 적용되지 않습니다.가격 변경 사항은 5.3 또는 그 이전 버전을 사용하는 신규 또는 기존 사용자에게는 적용되지 않으며, 5.4 버전 이상을 사용할 사용자에게만 적용됩니다. 언리얼 엔진 로드맵에서 5.4 및 그 이후 버전의 계획을 확인하실 수 있습니다.

시트는 고정 사용자 기준으로 구매하실 수 있으며, 관리자 권한이 있는 사용자는 필요에 따라 조직 내 다른 사용자에게 시트를 직접 양도할 수 있습니다.
 

언리얼 구독 플랜에는 무엇이 포함되나요?

각 시트는 언리얼 엔진 5.4(및 구독 기간 동안 출시되는 후속 버전)와 언리얼 엔진과 호환되는 창작 툴인 트윈모션리얼리티캡처까지 3개 제품을 한 명의 사용자가 이용할 수 있도록 제공합니다. 또한 위 3개의 제품을 모두 사용할 수 있는 30일 무료 체험판도 제공할 예정입니다.

에픽은 다양한 산업 분야의 팀들이 고퀄리티 3D 경험을 효율적으로 제작할 수 있도록 이러한 툴들을 구독 플랜에 포함하여 제공하며, 2025년 말까지 트윈모션과 리얼리티캡처를 언리얼 엔진에 완전히 통합하는 것을 목표로 하고 있습니다.

트윈모션은 더 가볍고 사용하기 쉬운 시각화 기능을 제공하므로, 디자이너 등 더 많은 팀원들이 언리얼 엔진 사용자와 동일한 제작 파이프라인과 워크플로에 참여할 수 있게 해줍니다. 즉, 팀원들의 기술 수준에 관계없이 더 많은 사람들이 동일한 프로젝트에서 공동 작업할 수 있습니다.

리얼리티캡처는 최고의 데스크톱 사진측량 솔루션으로, 고해상도 카메라 이미지(스마트폰 촬영 사진 포함) 또는 레이저 스캔을 언리얼 엔진과 트윈모션 프로젝트에서 사용할 수 있는 고퀄리티 3D 모델로 변환하여 손쉽게 유일무이한 에셋을 제작할 수 있습니다.

커뮤니티 기반의 지원과 학습 자료는 현재와 마찬가지로, 누구나 무료로 이용할 수 있습니다. 아직 확인해 보지 않으셨다면 여기에서 알아보세요.

언리얼 디벨로퍼 네트워크(UDN)를 통한 에픽 다이렉트 서포트는 언리얼 구독 플랜에 포함되지 않습니다. 10개 이상의 언리얼 구독 시트를 구매하는 스튜디오 또는 회사의 경우, 연간 US$1,500을 추가로 지불하면 에픽 다이렉트 서포트를 이용할 수 있습니다. 

트윈모션 및 리얼리티캡처 단일 제품에도 변경 사항이 있나요?

트윈모션 및 리얼리티캡처는 계속해서 개별적으로 구매할 수 있으며, 이번 업데이트의 일환으로 해당 애플리케이션의 개별 구매에 대한 가격 모델도 변경됩니다.

트윈모션의 개별 시트 가격은 연간 US$445로 트윈모션 시트에는 트윈모션 클라우드 액세스와 구독 기간 동안 출시되는 모든 업데이트가 포함됩니다.

리얼리티캡처의 개별 시트 가격은 1.4 버전부터 연간 US$1,250으로 앞으로 PPI(Pay Per Input, 입력당 지불) 가격 모델은 더 이상 제공하지 않을 것입니다. 아직 사용하지 않은 PPI 크레딧이 있는 기존 고객은 크레딧을 활용할 수 있습니다.

언리얼 엔진과 마찬가지로, 트윈모션과 리얼리티캡처도 이제 학생, 교육자, 개인 사용자 그리고 회사의 연간 총매출이 US$1,000,000 미만인 경우 모두 무료로 사용할 수 있습니다.

지금 이렇게 변경하는 이유는 무엇인가요?

에픽의 목표는 가능한 한 많은 사람들, 특히 이제 막 시작하는 분들을 위해 에픽의 툴을 무료로 제공하는 것입니다. 이러한 변화는 장기적으로 언리얼 엔진 개발을 지속 가능하게 만들어 대기업, 소규모 스튜디오, 개인 등 모든 업계에 최고의 크리에이터 툴을 계속해서 제공해 드리기 위해서입니다.

FAQ

언리얼 구독 플랜은 매년 갱신할 수 있는 연간 구독제로 고정 사용자 기준으로 판매됩니다. 여기에는 언리얼 엔진, 트윈모션, 리얼리티캡처 및 구독 기간 동안 출시되는 모든 업데이트가 포함됩니다. 3가지 제품의 시트는 동일한 사용자에게 제공됩니다. 이 3가지 제품의 시트는 언제든지 회사 내 다른 사용자에게 양도할 수 있지만, 3가지 제품의 시트들을 각각 서로 다른 사용자들에게 나누어 할당할 수는 없습니다.
새로운 에픽 디벨로퍼 포털의 시트 관리 기능을 활용하여 언제든지 구매한 시트에 액세스할 수 있는 사용자를 선택할 수 있습니다. 시트 구매 과정에서 시트를 할당하고 관리할 수 있으며, 이후에도 필요할 때마다 조정할 수 있습니다.
예. 외부 계약자에게도 시트를 할당할 수 있습니다.
기존 UEP 계약은 갱신하지 않을 예정이므로, 현재 계약이 종료되고 최신 버전의 언리얼 엔진을 사용하려면 새로운 EULA를 수락하셔야 합니다. 그런 다음, 회사가 연간 총매출이 US$1,000,000을 초과하는 경우에는 언리얼 구독 플랜을 구매하셔야 합니다. 이 기준을 충족하지 않고, 제3자에게 라이선스가 부여되고 언리얼 엔진 코드를 사용한 런타임 애플리케이션을 개발하지 않는 경우라면 언리얼 엔진을 무료로 사용하실 수 있습니다. UDN을 통한 에픽 다이렉트 서포트 또는 맞춤형 조항이 필요한 경우에는 비즈니스 개발 팀에 문의하여 새로운 계약에 대해 논의하실 수 있습니다.
언리얼 구독 플랜에는 트윈모션과 리얼리티캡처가 함께 포함됩니다. 원하지 않는 경우 트윈모션과 리얼리티캡처를 다운로드 및 설치 또는 사용할 필요는 없지만, 나중에 사용해 보기로 결정한다면 바로 사용하실 수 있습니다. 에픽은 장기적으로 언리얼 에디터에서 두 제품을 완전히 이용할 수 있도록 계획하고 있으므로 추가 비용 없이 이 제품들에 대한 라이선스를 포함하고 있습니다.
구독을 갱신하지 않더라도 여러분이 제작한 툴이나 프로젝트에 액세스할 수 있지만 언리얼 엔진, 트윈모션, 리얼리티캡처를 계속 사용하려면 서명한 EULA에 따라 새 시트를 구매하거나 구독을 갱신해야 합니다. 단, 연간 총매출이 변경되어 현재 US$1,000,000 미만인 경우는 예외입니다.
아니요. 현재 언리얼 엔진 5.3 및 그 이전 버전을 사용 중이라면 해당 버전에 대한 표준 EULA를 그대로 유지할 수 있으며, 시트를 구매할 필요가 없습니다. 하지만 향후 언리얼 엔진 5.4를 다운로드하기로 결정하는 경우, 새로운 EULA에 동의하고 기준에 해당되는 경우 시트를 구매해야 합니다.
아니요. 언리얼 엔진을 계속해서 무료로 사용하실 수 있습니다. 모두를 위해 언리얼 엔진 에코시스템을 향상하는 데 도움을 주셔서 감사드립니다. 만약 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 플러그인을 판매하기로 한 경우, 일반적인 수익 배분 모델(수익의 88%를 크리에이터에게 지급)이 계속 적용됩니다.
US$1,000,000 기준은 두 가지가 있으며, 이는 매출의 종류와 금액에 따라 달라집니다.

로열티는 게임 또는 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되고 언리얼 엔진 코드를 사용한 런타임 애플리케이션을 제작하는 경우 총매출에 따라 결정됩니다. 해당 프로젝트가 US$1,000,000 매출을 올리면(한 달 후든 3년 후든), US$1,000,000을 초과하는 매출에 대한 로열티를 계속 지불해야 합니다.

언리얼 구독 가격은 회사의 연간 총 매출에 따라 결정됩니다. 지난 12개월 또는 회계연도에 US$1,000,000 이상의 매출을 보고한 경우, 시트 비용을 지불해야 합니다.
예. 회사가총 매출 US$1,000,000 기준에 충족하는지 계산할 때는 합리적인 환율을 적용해야 합니다.
다양한 종류의 통화를 지원하며, 특정 지역에 맞게 가격을 조정했습니다. 구매 과정에서 결제하기 전에 사용자의 지역별 최종 가격이 표시됩니다.