언리얼 엔진 5 얼리 액세스가 출시되었습니다!

언리얼 엔진 5 얼리 액세스가 출시되었다는 소식을 전하게 되어 매우 기쁩니다. UE5의 궁극적인 목표는 산업 전반에 걸쳐 크리에이터들이 놀라운 리얼타임 콘텐츠와 경험을 제작하실 수 있도록 지원하는 것이지만 이 얼리 액세스 빌드는 최신 기술에 관심 있는 게임 개발자들이 신기능을 시험해 보고, 다음 게임의 프로토타입을 제작하실 수 있도록 준비되었습니다.

 
이 언리얼 엔진 5 얼리 액세스 빌드는 정식 버전이 아니지만 작년 공개 때, 큰 반향을 일으켰던 일부 기술은 물론 한 번도 공개된 적 없는 기술까지도 최초로 사용해 보실 수 있습니다. 오늘부터 경험해 보실 수 있는 주요 신기능을 소개합니다.

나나이트

나나이트는 가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템으로서 방대한 양의 지오메트리 디테일이 구현된 게임을 제작할 수 있고, 노멀 맵에 디테일을 베이크하거나 LOD를 직접 제작하는 것처럼 오래 걸리고 반복적인 작업을 생략합니다. 

지브러시(Zbrush) 스컬프트부터 사진측량 스캔까지 수백만 개의 폴리곤으로 구성된 영화 수준의 소스 아트를 직접 임포트하고, 실시간 프레임 레이트를 유지하면서도 충실도의 소실 없이 수백만 번씩 배치하는 작업을 떠올려 보세요. 이제껏 불가능했던 작업이 현실이 되었습니다.

루멘

다음 기능은 완전히 다이내믹한 글로벌 일루미네이션 솔루션인 루멘입니다. 루멘을 통해 직사광이나 지오메트리의 변화에 간접광이 실시간으로 반응하는 사실적인 다이내믹 씬을 제작할 수 있습니다. 예를 들어, 하루의 특정 시간에 맞춰 태양의 각도를 바꾼다거나, 손전등을 켠다거나, 외부 문을 열면 라이팅이 그에 맞춰 조절됩니다.

루멘을 이용하면 더 이상 라이트 맵 UV를 제작하거나, 라이트 맵 굽기가 완료될 때까지 기다리거나, 리플렉션 캡처를 배치하지 않아도 됩니다. 언리얼 에디터 내에서 간단하게 라이트를 제작하거나 편집할 수 있으며, 콘솔에서 게임이 실행될 때와 똑같은 최종 라이팅을 볼 수 있습니다.

오픈 월드

오픈 월드 제작이 보다 빠르고 쉽고, 모든 규모의 팀들이 더욱더 협력할 수 있도록 만드는 목표를 이루기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다. 지금 그 목표를 달성하게 해줄 기술 일부를 사용해 보실 수 있습니다.

먼저, 자동으로 월드를 그리드로 나누고, 필요에 따라 필수적인 셀을 스트리밍하는 새로운 월드 파티션 시스템이 있습니다. 그리고 새로운 액터당 한 개의 파일 시스템으로 협업이 더 쉬워졌습니다. 이제 여러분과 팀원들은 같은 월드의 동일한 영역에서 각자의 작업을 보존하며 동시에 편집하실 수 있습니다.

마지막으로 데이터 레이어로 낮과 밤 버전이나 게임플레이를 통해서 활성화되는 특정 데이터세트처럼 월드의 각기 다른 베리에이션을 동일한 공간에 존재하는 레이어로 제작하실 수 있습니다.

애니메이션

애니메이션을 제작하거나 편집하기 위해 언리얼 엔진 외부 프로그램으로 수시로 전환하는 과정은 시간이 오래 걸리고 번거로울 뿐만 아니라 반복작업에 지장을 줍니다. 이에 따라 언리얼 엔진 5에서는 애니메이션 툴세트가 확장되고 향상되어 컨텍스트에 맞춰서 디테일이 뛰어난 캐릭터를 제작하실 수 있습니다.

컨트롤 릭처럼 아티스트 친화적인 툴은 릭을 빠르게 제작한 다음 다수의 캐릭터에 걸쳐 공유하고, 시퀀서에서 포즈를 취하고, 새로운 포즈 브라우저를 사용하여 포즈를 에셋으로 저장하거나 적용하고, 새로운 풀 바디 IK 솔버로 자연스러운 동작을 손쉽게 구현할 수 있습니다. 한편, 모션 워핑을 통해서 캐릭터의 루트 모션을 다수의 타깃에 정렬되도록 동적으로 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 애니메이션으로 다양한 높이의 벽을 뛰어 넘을 수 있죠.

메타사운드

오디오 경험을 제작할 때 룩 데브와 같은 제어와 유연성이 있었으면 좋겠다는 생각을 하신 적 있나요? UE5를 통해 근본적으로 완전히 색다른 오디오 제작 방법을 소개합니다. 메타사운드는 높은 퍼포먼스의 시스템으로서 사운드 소스의 오디오 DSP 그래프 생성에 대한 완전한 제어를 제공하여 차세대 절차적 오디오 경험을 주도할 오디오 렌더링의 다양한 측면을 관리하게 해줍니다.

메타사운드는 완전히 프로그래밍 가능한 머티리얼과 렌더링 파이프라인과 유사합니다. 머티리얼 에디터가 셰이더에 주는 이점과 같이 오디오에 절차적인 콘텐츠 제작의 모든 이점을 제공합니다. 이는 다이내믹 데이터 기반 에셋, 사운드 재생에 게임 파라미터를 매핑할 수 있는 역량, 대폭 향상된 워크플로와 그 이상을 포함하고 있습니다.

향상된 에디터 UI 및 워크플로

새단장을 할 시간입니다! UE5에서 언리얼 에디터는 새로운 모습과 간소화된 워크플로 그리고 최적화된 스크린 사용을 제공하여 보다 쉽고 빠르고 만족스러운 사용이 가능합니다.

얼리 액세스 빌드의 새로운 기능에는 콘텐츠 브라우저를 손쉽게 불러오고 고정할 수 있는 기능과 에디터 탭을 축소할 수 있는 사이드바에 도킹할 수 있는 기능이 포함되어 있어 뷰포트 상호작용을 위한 더 많은 공간을 확보할 수 있습니다. 디테일 패널에서 자주 사용하는 프로퍼티를 빠르게 액세스할 수 있는 새로운 즐겨찾기 시스템, 월드에 액터를 손쉽게 배치하게 해주는 메인 툴바의 새로운 생성 버튼 그리고 새로운 프로젝트 생성을 위해 보다 쉽고 간소화된 워크플로도 제공합니다.

지금 언리얼 엔진 얼리 액세스를 시작하세요!

에픽게임즈 런처에서 위 영상에 사용된 언리얼 엔진 5 얼리 액세스와 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트를 다운로드하실 수 있습니다. 더 자세한 내용은 웹사이트를 방문해 주시고, 자주 묻는 질문에 대한 답변과 튜토리얼 및 문서 링크도 확인해 보세요. 새로운 기능에 대한 자세한 내용은 출시 노트에서 알아보세요.

언리얼 엔진 5에 더 많은 기능들이 제공될 예정입니다. 수많은 메모리, 퍼포먼스 및 퀄리티의 향상은 물론 모든 업계에 걸쳐 크리에이터들에게 도움을 줄 추가 신규 기능이 포함된 정식 버전을 2022년 초에 출시하기를 기대하고 있습니다. 에픽은 여러분이 정식 버전을 사용하시기 전에 언리얼 엔진을 프로덕션에 미리 사용해보는 절차에 따라 언리얼 엔진 5로 포트나이트를 모든 지원 플랫폼에 출시하게 됩니다.

    언리얼 엔진 5 얼리 액세스를 시작하세요

    기존 언리얼 엔진 사용자는 에픽게임즈 런처에서 UE5 얼리 액세스와 에인션트의 협곡 샘플 프로젝트를 다운로드 하실 수 있으며, 신규 사용자시라면 아래에서 시작하실 수 있습니다. 입문을 위해 언리얼 엔진 4.26을 사용해보시는 것을 권장합니다.