최고의 언리얼 엔진 학습 강좌 - Top 15

2021년 12월 28일
게임 개발자가 되든, 메타버스의 마스터가 되든 지금이 바로 언리얼 엔진을 배울 수 있는 절호의 기회입니다. 그리고 많은 사람들이 이미 학습을 진행하고 있죠! 

실제로 학생들은 진로를 개발하고 다양한 리얼타임 관련 아이디어를 실현하기 위해 올해만 38만 시간 이상이 소요되는 언리얼 온라인 학습(UOL) 무료 강좌를 시청했습니다. 이 반열에 여러분도 합류하실 수 있도록 가장 인기 있는 15개 강좌를 선정했습니다.

여기서 소개하는 강좌 대부분은 본질적으로 근본적인 내용을 담고 있으며, 여러분을 리얼타임을 이제 시작하는 입문 수준에서 언리얼 엔진 전문가로 빠르게 성장할 수 있도록 안내할 것입니다. 그리고 UOL에는 225시간 이상이 소요되는 컨텐츠가 제공되므로 진행하시면서 원하는 수준에 도달할 때까지 스킬 세트를 항상 확장할 수 있습니다.

그럼 15개 강좌를 소개하겠습니다!

1. 언리얼 엔진 소개

이 강좌에서는 언리얼 에디터와 그 구성 요소의 기본 사항을 소개합니다. 인터페이스와 기능 소개 이후, UE 에디터를 워크플로에 맞게 조정하기 위한 중요 세팅을 다룹니다.

강좌 분량: 1시간 9분

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 언리얼 엔진 에디터 유저 인터페이스를 탐색하고 커스터마이징하는 방법
  • 언리얼 엔진 에디터 유저 인터페이스의 기본 툴과 요소를 활용하고 조정하는 방법

2. 언리얼 엔진 4와의 첫 시간

이 언리얼 엔진 4와 언리얼 에디터를 통해 프로젝트 생성, 이동, UI 탐색, 라이팅 및 블루프린트 작업의 기초를 알아봅니다.

강좌 분량: 55분

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 에픽게임즈 런처와 콘텐츠 브라우저에서 이동하는 방법
  • 에셋을 이주하고 기본 레벨을 생성해서 템플릿으로 만든 프로젝트를 향상하는 방법
  • 액터를 생성하고 함수 기능을 구현하여 라이팅 이펙트를 제작하는 방법
프로그래머로서 경력이 많지만 유용한 강좌였습니다! 너무 기본적이지도 않으면서 초보자가 문제 삼을 정도로 너무 복잡하지도 않습니다. 시작점으로 탁월한 선택입니다.
- Michael Hobbs
Unreal Engine Online Learning Courses First Hour Ue4

3. 프로젝트 및 파일 구조 이해

이 강좌는 에픽게임즈 런처의 기본 사항을 소개하며 프로젝트를 만들고, 프로젝트 세팅을 조정하고, 프로젝트 관련 중요한 파일들에 액세스하는 방법을 안내합니다.

강좌 분량: 42분

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 프로젝트, 파일, 리소스를 생성하고 접근하기 위해 에픽게임즈 런처를 탐색하는 방법
  • 언리얼 엔진에서 프로젝트 생성에 필요한 프로젝트 및 파일 구성 파악
  • 프로젝트 및 파일의 스토리지 옵션 간의 차이 구별 방법

4. 블루프린트 핵심 개념

블루프린트란 무엇이고, 개발 속도를 높이는 데 어떻게 도움이 될까요? 언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 다양한 블루프린트 유형을 살펴보고 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템에서 어떻게 생성하고 작업하는지 소개합니다.

강좌 분량: 1시간 13분

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 블루프린트 에디터 유저 인터페이스를 탐색하여 블루프린트를 제작하고 커스터마이징하는 방법
  • 블루프린트 에디터의 각종 패널을 활용하여 컴포넌트 및 변수를 생성하고 조정하는 방법
  • 블루프린트 그래프에 스크립팅을 추가하기 위해 노드와 변수를 사용하는 방법
매우 좋은 강좌였습니다. 구성이 잘 짜여져 있었고, 모든 설명이 중요했습니다.
시간이 전혀 아깝지 않아요. 잘 마쳤습니다.
- Edward Brookman
Unreal Engine Online Learning Courses Blueprints Essential

5. 블루프린트 시작하기

이 강좌에서는 블루프린트 비주얼 스크립팅을 심도있게 살펴봅니다. 언리얼 엔진의 다양한 요소에 블루프린트 워크플로를 적용하는 방법과, 여러 유형의 프로젝트에서 블루프린트를 사용하는 모범 사례를 자세히 알아보세요.

강좌 분량: 57분

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 블루프린트 프로젝트와 이를 구성하는 에셋을 생성하는 작업에 대한 에픽게임즈의 철학 탐구
  • 블루프린트 프로젝트를 빌드할 때 사용되는 여러 유형의 블루프린트 액터와 에셋 적용 방법
  • 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 블루프린트 프로젝트 생성 시의 팁과 요령, 조언

6. 더 나은 파이프라인 구축

게임에 랙이 걸려 어려움을 겪고 계신가요? 이 마스터 강좌에서는 언리얼 엔진 프로젝트를 어떤 플랫폼에서도 매끄럽게 실행할 수 있는 방법과, 퍼포먼스 이슈 해결을 위한 팁 등에 대해 배웁니다.

강좌 분량: 4시간 19시간

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 머티리얼, 텍스처, LOD 및 스태틱 메시 사용과 퍼포먼스의 연관성에 대한 이해
  • 라이팅, 섀도잉, 포스트 프로세싱 퍼포먼스의 임팩트 체크포인트 파악
  • 레벨 퍼포먼스의 향상을 위해 라이트매스 및 컬 디스턴스 볼륨으로 연산 제한을 정의하는 방법
UOL 베스트 강좌 중 하나입니다.
- Αλέξανδρος Συμεωνίδης
Unreal Engine Online Learning Courses Better Pipelines

7. 게임 디자이너를 위한 블루프린트 및 게임플레이

그 어느 때보다 빠르게 아이디어의 반복작업을 가능하게 해 보세요. 게임 디자이너에게 영감을 주기 위해 제작된 이 강좌에서는 블루프린트를 사용하여 게임 요소의 프로토타입을 제작하는 방법을 알아봅니다. 달리기, 웅크리기와 같은 게임플레이 액션을 제작하고 사운트, 파티클 등을 사용할 수 있게 됩니다.

강좌 분량: 1시간 40분

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 게임플레이 디자이너가 팀에서 맡는 역할과 책임
  • 블루프린트를 활용하여 게임 요소의 프로토타입을 제작하는 방법
  • 블루프린트 컴포넌트로 블루프린트 액터에 기능을 추가하는 방법
  • 환경에 사운드와 파티클을 추가하고 블루프린트로 제어하는 방법
  • 포스트 프로세스 볼륨으로 씬의 전체적인 룩을 바꾸는 방법

8. 월드 빌딩 시작하기

레벨 제작 파이프라인의 역사와 디자인 철학을 비롯하여 언리얼 엔진에서 월드 제작을 시작할 때 알아야 할 모든 것을 알아보세요.

강좌 분량: 1시간 24시간

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 언리얼 엔진의 툴과 기능으로 레벨을 생성하는 방법의 역사와 디자인 철학 탐구
  • 언리얼 엔진 기반 경험 및 제작 프로세스에 사용되는 언리얼 엔진 에디터 엘리먼트 이해
  • 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 월드 제작에 대한 팁과 요령, 조언

9. 애니메이션 시작하기

애니메이터라면 모두 집중해 주세요! 이 강좌에서 Sjoerd De Jong과 Mario Palermo가 소개하는 언리얼 엔진의 애니메이션 파이프라인을 최대한 활용해 보세요.

강좌 분량: 46분

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 언리얼 엔진 애니메이션 워크플로에 반영된 에픽게임즈의 철학 탐구
  • 에디터 내 애니메이션 워크플로의 각 부분과 지원 기능 이해
  • 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 애니메이션에 대한 팁과 요령, 조언

10. 라이팅 핵심 개념과 이펙트

여러분의 작업이 어둠 속에서 중단되지 않도록 하세요. 이 강좌에서는 사용할 수 있는 다양한 라이트 유형을 구성하는 방법, 다양한 유형을 조합해서 사용하는 방법 그리고 포그 및 리플렉션과 같은 특수 효과를 추가하는 방법에 대해 알아봅니다.

강좌 분량: 1시간 25분

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 기본 라이팅 개념 및 프로퍼티를 조합하여 씬을 라이팅하는 방법
  • 최종 라이팅의 퀄리티를 높이기 위해 씬 내 구운 라이팅 및 리얼타임 라이팅을 빌드하는 방법
  • 포그 및 리플렉션과 같은 라이팅 이펙트를 구현하기 위해 라이팅 함수 및 인터랙션을 활용하는 방법
  • 캐스캐이드 섀도 맵 및 디스턴스 필드 섀도를 적용하여 씬 내 그림자를 드리우는 방법
언리얼 엔진의 라이팅, 포그, 리플렉션을 가장 높은 수준으로 요약한 강좌입니다.
- Dinu Madau
Unreal Engine Online Learning Courses Lighting Essentials

11. 글로벌 일루미네이션 소개

이 강좌에서는 언리얼 엔진의 글로벌 일루미네이션 기본에 대해 알아봅니다. 완전히 새로운 수준의 사실적인 씬을 제작해 보세요.

강좌 분량: 31분

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 프로젝트에 다이내믹 글로벌 일루미네이션을 적용하고, 이를 제어하는 중요한 세팅을 구별하는 방법
  • 라이트매스 퀄리티의 향상을 위해 조정할 액터와 세팅을 식별하는 방법
  • 씬 내에서 라이트 소스로 사용할 메시에 머티리얼을 적용하는 방법

12. 언리얼 에디터 기본 - 액터 및 블루프린트

블루프린트를 사용하여 미니게임을 제작하고 싶으신가요? 언리얼 엔진에서 액터와 블루프린트가 제작 경험을 쌓는데 어떻게 도움이 되는지 이 강좌를 통해 알아보세요.

강좌 분량: 29분

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 다양한 방법을 활용하여 언리얼 엔진 뷰포트에서 액터 선택, 수정 및 변환
  • 레벨 블루프린트를 찾아 레벨 블루프린트와 다른 액터 클래스 블루프린트 간의 차이점 식별
  • 블루프린트 코드를 사용하여 작은 미니게임 생성
Unreal Engine Online Learning Courses Actors Blueprints

13. 실시간 렌더링 기본

리얼타임 렌더링의 핵심 개념을 자세히 알아보세요. 핵심 개념과 용어를 비롯하여, 렌더 타임을 해소하기 위한 최고의 워크플로와 제약에 대해 설명합니다.

강좌 분량: 29분

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 리얼타임 렌더링이 다수의 솔루션이 요구되는 복합적인 프로세스라는 점에 대한 이해
  • 렌더링 확장성의 일반적인 특징 탐구
  • 퍼포먼스에 영향을 주는 렌더링 퍼포먼스 이슈
강사님이 대단합니다! 짧은 시간 내에 많은 것을 배웠습니다.
감사합니다!
- Eric Kaplan
Unreal Engine Online Learning Courses Real Time Rendering

14. 블루프린트를 사용한 인터랙티브 머티리얼 교체

블루프린트를 활용하여 머티리얼을 교체하는 인터랙티브 위젯을 얼마나 쉽게 만들 수 있는지 알아보세요. 런타임 시 디자인의 룩을 인터랙티브하게 제어할 수 있습니다.

강좌 분량: 34분

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • 머티리얼 교체를 위해 사용자의 씬에 UI를 도입하는 방법
  • 블루프린트 및 위젯과의 통신을 위해 UI 위젯을 활성화하는 방법
  • UI 엘리먼트의 애니메이션 및 가시성을 제어하는 방법

15. 프로그래밍 시작하기

언리얼 엔진에서 C++ 프로젝트를 생성 및 개발하는 팁 앤 트릭과, 워크플로를 개선할 수 있는 방법 등 프로그래밍을 다양한 측면으로 알아보세요.

강좌 분량: 44 minutes

다음 내용을 배우게 됩니다.
  • C++ 프로젝트와 이를 지원하는 에셋에 접근하는 것에 대한 에픽게임즈의 철학 탐구
  • 클래스, 함수, 매크로, 기타 에셋을 활용한 C++ 기반 언리얼 엔진 프로젝트 빌드 방법
  • 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 C++ 프로젝트 생성 시의 팁과 요령, 조언

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    <em>애니메이션의 미래</em>
    이벤트
    6월 27일

    애니메이션의 미래

    애니메이션의 미래 이벤트에 참여해 보세요. 산업을 선도하는 리더들의 성공을 축하하고, 이제 애니메이션에 입문한 분들께는 유용한 리소스를 공유합니다.
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    언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인과 더 많은 새로운 기능을 만나보세요!
    뉴스
    6월 9일

    언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인과 더 많은 새로운 기능을 만나보세요!

    이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.
    언리얼 엔진용 메타휴먼 플러그인과 더 많은 새로운 기능을 만나보세요!
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    이번 메타휴먼 프레임워크 버전에서는 메타휴먼 크리에이터의 새로운 기능과 언리얼 엔진용 신규 메타휴먼 플러그인뿐만 아니라, 언리얼 엔진 5의 새로운 캐릭터 리깅, 애니메이션, 피직스 기능 지원도 추가되었습니다.
    언리얼 엔진 5가 출시되었습니다!
    뉴스
    4월 5일

    언리얼 엔진 5가 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.
    언리얼 엔진 5가 출시되었습니다!
    뉴스

    언리얼 엔진 5가 출시되었습니다!

    언리얼 엔진 5는 팀의 규모에 상관없이 모두에게 비주얼과 인터랙션의 무한한 가능성을 제공하는 것을 목표로 합니다. UE5는 그 어느 때보다 더 높은 자유도와 고퀄리티 그리고 유연성으로 차세대 리얼타임 3D 콘텐츠와 경험을 만들 수 있도록 지원합니다.