실시간 레이 트레이싱 (베타)
언리얼 엔진 4.22는 마이크로소프트(Microsoft)의 다이렉트X 레이 트레이싱(DXR, DirectX Ray Tracing) 프레임워크와 엔비디아(NVIDIA)의 강력한 RTX 그래픽 기술을 활용하여 실시간 레이 트레이싱을 제공하는 최초의 게임 엔진입니다. 언리얼 엔진은 리플렉션, 섀도, 반투명, 이미지 기반 라이팅을 포함하여 어떤 패스를 레이 트레이스할지 결정할 수 있고, 느린 레이 트레이싱 방식의 혜택이 없는 다른 패스를 계속 래스터화합니다.

이 방식으로 실시간의 속도로 놀라운 수준의 사실감을 구현할 수 있습니다. 에리어 라이트의 소프트 섀도, 앰비언트 오클루전, 스카이 라이트 HDR 텍스처의 일루미네이션과 같은 섬세한 효과는 씬에 정확성과 자연스러움을 더해줍니다. 이 새로운 시스템에서는 리플렉션 플레인과 프로브와 같은 많은 시간이 소요되고 어려운 방식을 피해 렌더링을 보다 쉽고 재밌게 해줍니다.
영화 및 비디오 프로덕션 툴
미디어와 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 더 많은 영화 제작사들이 실시간 기술을 이용하여 프로덕션 파이프라인을 혁신하고 있으며, 방송국에서는 혼합현실과 가상 세트장을 활용하여 관객들을 매료시키고 있습니다. 언리얼 엔진 4.22는 이 분야의 한계를 뛰어넘기 위해 계속해서 노력하고 있습니다.

- 멀티 유저 편집 (베타): 이제 여러 명의 아티스트와 개발자가 동일한 언리얼 엔진 프로젝트를 안정적이고 확실한 방법으로 동시 편집할 수 있게 되면서, 병목 현상을 없애고, 세트 현장에서 영감을 주는 창의력을 불어넣을 수 있습니다. 더 자세한 내용은 멀티 유저 편집 문서를 참고하세요.
- 실시간 합성 (베타): 언리얼 엔진의 빌트인 컴포지터인 컴포셔(Composure)에 새로운 유저 인터페이스를 추가하여 컴포셔를 더 쉽게 사용할 수 있으며, 아티스트들이 언리얼 에디터에서 실시간 합성 기능을 직접 사용할 수 있습니다.
- 테이크 레코더 (Take Recorder): 새로 추가된 테이크 레코더로 씬의 캐릭터에 연결된 모션 캡처에서 애니메이션을 쉽게 녹화하는 것은 물론, 실제 라이브 링크 데이터로 만들어 앞으로의 재생에 사용할 수도 있습니다. 이제 퍼포먼스 레코딩을 빠르게 반복 수정하고 이전 테이크를 쉽게 리뷰할 수 있습니다.
- 확장된 미디어 I/O 지원: 전문가급 미디어 I/O을 위해 더 높은 비트 심도, 해상도 그리고 프레임 레이트에 대한 지원을 추가했습니다.
확장된 렌더링 출력 옵션
단방향 엔터테인먼트를 제작하거나 몰입형 경험을 개발할 때, 출력 데이터를 활용할 수 있는 옵션들이 더욱 많아졌습니다.

- 렌더 레이어 (베타): 이제 언리얼 엔진에 내장된 컴포지터인 컴포셔에서 전통적인 오프라인 워크플로와 비슷하게 오브젝트들을 각각의 레이어로 쉽게 정리할 수 있습니다. 이 레이어들은 시퀀서에서 출력할 수 있으며, 누크(Nuke) 또는 애프터 이펙트(After Effects)와 같은 컴포지팅 패키지에서 활용할 수 있습니다.
- nDisplay 개선사항: 언리얼 엔진의 단일 인스턴스에서 다수의 디스플레이로 각기 다른 뷰포트를 렌더할 수 있는 기능 덕분에 CAVE(가상 환경 조성실, Cave Automatic VR Environment) 또는 파워월(Powerwall)과 같은 몰입형 멀티 디스플레이 경험을 더욱 효율적으로 개발할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 nDisplay 문서를 참고하세요.
- 새로운 홀로렌즈 지원: 새로 지원하는 홀로그래픽 리모팅(holographic remoting)으로 언리얼 엔진을 윈도우 데스크톱 PC에 실행하고 렌더링된 결과를 홀로렌즈로 실시간 무선 스트리밍할 수 있습니다. 또한, 홀로렌즈 2 의 출시에 맞춰서 지원할 수 있도록 준비하고 있습니다. 더 자세한 내용은 홀로렌즈 스트리밍 문서를 확인하세요.
향상된 언리얼 에디터의 사용성
선택된 면 중심으로 궤도를 돌 수 있는 옵션, 선택 규모에 따라 조정되는 마우스 휠과 팬의 민감성, 단 한번의 클릭으로 다수의 레이어들을 표기할 수 있는 토글 기능, 계층구조로 작업 시 확장된 선택 제어 능력 등을 추가하여 언리얼 에디터 에서 작업할 때의 유저 경험을 개선했습니다. 이러한 향상된 기능을 통해 크기가 각각 다른 수천 개의 오브젝트를 담을 수 있는 정교한 씬을 더 쉽게 처리할 수 있습니다.
모든 새로운 기능들에 대해 더 자세히 알아보시고, 오늘 언리얼 엔진 4.22를 다운로드 받으세요.