에픽은 Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI사 그리고 촬영감독인 Matt Workman과 함께 협업하여 언리얼 엔진 4.23의 최신 버추얼 프로덕션 툴세트의 진가를 시험해봤습니다. 이 새로운 툴이 영화제작의 새로운 지평을 여는 데 어떻게 활용되는지 자세히 살펴보겠습니다.
Alex Nice는 John Wick: Chapter 3 - Parabellum 영화를 위한 복합적인 영화 세트의 룩앤필 개발을 담당하게 되었습니다. 그는 감독부터 스턴트 팀까지 모두 세트 디자인을 이해할 수 있도록 하기 위해 몰입형 리얼타임 기술을 도입하여 작업을 시작했습니다.
에픽게임즈로부터 SIGGRAPH 2019 브랜드 비주얼 패키지 제작 요청을 받은 Evil Eye Pictures는 단편 영화 “emergence”로 언리얼 엔진의 최신 레이 트레이싱 기능과 새로운 UE4 로고 애니메이션을 선보일 기회를 잡았습니다. 어떻게 구현했는지 지금 바로 확인하세요.
그린 스크린과 포스트 프로덕션 VFX 없이도 세트장의 카메라 안에서 실시간으로 최종 픽셀을 구현할 수 있다면 어떨까요? Magnopus, Lux Machina, Quixel, Profile Studios, ARRI, Matt Workman과 함께 최신 버추얼 프로덕션 툴을 어떻게 시험해보고 있는지 알아보세요.
언리얼 엔진으로 스토리텔링하실 수 있나요? 그렇다면 언리얼 필름 잼은 여러분을 위한 이벤트입니다! 스토리텔링, 시네마틱 및 기술적 재능을 활용하여 "Oh, the place you'll go"로부터 영감을 받은 단편 영화를 제작하고 5천 달러, Blur Studio(러브,데스 + 로봇 제작사)와 에픽 개발자와의 통화 등 멋진 상품을 탈 수 있는 기회를 얻어 보세요.
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촬영 전에 장면의 구성 방식을 완벽하게 계획할 수 있다면 세트장에서는 내러티브와 연기에만 집중할 수 있게 되죠. 이번 팟캐스트에서 Matt Workman은 영화 촬영감독과 감독이 Cine Tracer를 활용해 현실적인 시뮬레이션에서 라이팅과 카메라 각도를 쉽게 실험하는 방법을 설명합니다.
디즈니 애니메이션 영화 속으로 들어가 캐릭터를 직접 만나보고 싶었던 적은 없었나요? ILMxLAB가 어떻게 언리얼 엔진을 활용하여 The VOID가 주최하는 뛰어난 가상현실 경험을 통해 팬들에게 Ralph Breaks the Internet의 세계를 경험해볼 기회를 선사했는지 알아보세요.
라이트세이버를 휘두르며 초공간을 넘나들고, 다스 베이더와 직접 대화를 나눠보고 싶었던 적이 있으신가요? 최신 Oculus Quest에서 이용 가능한 1인칭 VR 경험 “Vader Immortal”는 여러분을 이제까지 그 어디에도 없었던 플레이어 몰입의 경지로 인도합니다.
고객의 브랜드 광고 모델이 CG 캐릭터라면 소비자와의 소통은 물론, 유명 인사가 진행하는 생방송 인터뷰에 어떻게 그들이 참석할 수 있게 할까요? Psyop이 언리얼 엔진의 실시간 퍼포먼스 캡처를 도입하면서 Cricket Wireless의 브랜드는 더욱 큰 사랑을 받게 되었습니다.