언리얼 엔진의 리얼타임 페이셜 캡처를 위한 iOS 앱 Live Link Face 출시

Ryan Mayeda
에픽은 언리얼 엔진의 신규 버전을 출시할 때마다 미래형 버추얼 프로덕션 기능을 현재의 영화 제작사에서 손쉽게 도입하고 활용할 수 있도록 제공하고자 합니다. 이번 4.25 출시와 함께 언리얼 엔진에서 제공하는 기능과는 별도로 앱스토어에서 만나보실 수 있는 신규 iOS 앱, 라이브 링크 페이스(Live Link Face)를 공개합니다.
라이브 링크 페이스는 고퀄리티의 페이셜 애니메이션을 iPhone에서 언리얼 엔진의 캐릭터로 실시간 스트리밍합니다. 이 앱의 추적 기능은 Apple의 ARKit 및 iPhone의 TrueDepth 전면 카메라를 활용하여 배우 얼굴에 실시간으로 반응하며 추적하고, 네트워크에서 라이브 링크를 통해 데이터를 언리얼 엔진 인스턴스로 직접 전송합니다. 모션 캡처 수트를 입은 다수의 배우들이 출연하는 전문적인 캡처 스테이지뿐만 아니라 1인 아티스트의 작업실에서도 훌륭하게 구동되도록 설계된 라이브 링크 페이스는 모든 프로덕션 환경에 풍부한 표정과 감정 전달이 가능한 페이셜 퍼포먼스를 선사합니다.
라이브 링크 페이스는 전문적인 퍼포먼스 캡처 파이프라인에 바로 사용할 수 있습니다.
협업형 버추얼 프로덕션은 이 앱의 특히 강조되는 기능으로서 멀티 유저 에디터 세션의 모든 머신에 라이브 링크 데이터를 동시에 전송하여 지연을 최소화하는 멀티캐스트를 지원합니다. 강력한 타임코드 지원과 정확한 프레임을 통해 카메라, 바디 모션 캡처 등 다른 스테이지 요소와의 자연스러운 동기화가 가능합니다. 또한 라이브 링크 페이스는 Tentacle Sync가 통합되어 있어 블루투스를 통해 스테이지의 마스터 시계에 연결할 수 있습니다. 이를 통해 다른 디바이스로 촬영한 녹화 영상을 완벽하게 정렬하여 편집할 수 있습니다. 복잡한 프로덕션 또한 오픈 사운드 컨트롤(Open Sound Control, OSC) 프로토콜 지원을 활용하여 한 번의 클릭이나 탭으로 다수의 iPhone으로 녹화하는 등 외부 애플리케이션으로 앱을 제어할 수 있습니다.
라이브 링크 페이스의 기능 세트는 스테이지 외에 다른 핵심 활용 사례에도 유연성을 더해줍니다. 스트리머들은 헤드 마운트 릭을 탑재하지 않고 책상에 앉아있을 때에도 자연스럽게 적응하는 앱의 이점을 누릴 수 있습니다. 라이브 링크 페이스는 얼굴 추적 전송 데이터에 머리 및 목 회전 데이터를 포함하여 iPhone 만으로도 디지털 아바타가 더 자유롭게 움직이도록 합니다. 애니메이터 또한 원본 블렌드셰이프 데이터(CSV) 및 전면 카메라 영상(MOV)을 모두 녹화할 수 있는 기능을 최대한으로 활용할 수 있으며, 엔진 내에서 추가 조정이 필요할 경우에는 타임코드가 기록된 모든 녹화물을 퍼포먼스의 레퍼런스 자료로 활용할 수 있습니다.
애디 가니(Addy Ghani), 버라이즌 미디어(Verizon Media) 산하 RYOT
"라이브 링크 페이스 앱은 iPhone ARKit의 뛰어난 페이셜 캡처 퀄리티의 강력함을 활용하여 간소화된 프로덕션 툴로 탈바꿈합니다."라고 버라이즌 미디어의 애니메이션 테크놀로지 디렉터 애디 가니가 말합니다. "RYOT은 캡처 기술과 리얼타임 콘텐츠의 민주화를 믿습니다. 라이브 링크 페이스는 개인 크리에이터나 저희와 같은 전문 스튜디오 팀에게 완벽한 솔루션입니다.
Live Link Face for Unreal Engine 앱 아이콘
언리얼 엔진 개발의 주요 목표 중에 하나는 버추얼 프로덕션을 위한 리얼타임 툴을 지속적으로 민주화하는 것입니다. 크리에이터들이 페이셜 캡처를 훨씬 쉽고 간편하게 사용할 수 있도록 라이브 링크 페이스를 만들어갈 것입니다. 라이브 링크 페이스 앱으로 어떤 작품들이 완성될지 많은 기대가 됩니다! 지금 앱을 다운로드하여 시작해 보시고 자세한 내용은 문서를 참고해 주세요.

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