에픽게임즈는 작년 GDC에서 언리얼 엔진 마켓플레이스, 스케치팹, 아트스테이션 마켓플레이스 및 퀵셀을 통합하여 모든 산업의 디지털 크리에이터를 위해 새로운 콘텐츠 마켓플레이스 '팹(Fab)'을 제공할 것이라고 발표했습니다. 10월 중순에 팹이 정식 출시된다는 기쁜 소식을 전해드립니다. 팹은 에셋을 검색, 구매, 판매, 그리고 공유할 수 있는 원스톱 마켓플레이스가 될 것입니다. 88/12라는 크리에이터 친화적인 수익 배분을 통해 크리에이터가 팹에서 실질적이고, 지속 가능한 비즈니스를 구축할 수 있도록 지원할 것입니다.
팹 출시를 위해 팹 퍼블리싱 포털을 두 단계로 공개합니다. 먼저 언리얼 엔진 마켓플레이스 크리에이터들은 오늘부터 팹 퍼블리싱 포털을 통해 제품을 팹으로 이전할 수 있습니다. 10월 초부터는 새로운 퍼블리셔들이 가입하고 콘텐츠를 업로드할 수 있게 되며, 마이그레이션 툴을 제공하여 스케치팹 커뮤니티도 라이선스 콘텐츠를 팹에 쉽게 이전할 수 있게 됩니다. 아트스테이션 마켓플레이스의 경우, 2025년까지 크리에이터들이 팹으로 제품을 이전할 수 있도록 현재와 같이 계속 동일하게 운영될 예정입니다.
팹 퍼블리셔는 팹 출시 후 2024년 말까지 팹 스탠다드 라이선스 제품 판매에 대해 100%의 수익을 받게 됩니다. Adobe와 함께 진행하는 출시 프로모션의 일환으로, 팹 라이선스 제품을 퍼블리싱하거나 최소 US$25를 구매하는 사용자는 Adobe Substance Painter 및 Modeler에 대한 6개월 무료 구독권을 받게 됩니다. 자세한 내용은 팹이 출시될 때 공유드리겠습니다.
팹 출시 시 제공되는 기능은 다음과 같습니다.
멀티 엔진 및 멀티 플랫폼 지원을 통해 언리얼 엔진 및 Unity 등 여러 게임 엔진(향후 추가 지원 예정)과 호환되는 콘텐츠와, Blender, Maya, Cinema 4D, Adobe Substance 3D와 같은 수십 개의 디지털 콘텐츠 제작 툴을 제공합니다.
3D 모델, 게임 엔진용 2D 에셋, 환경, 오디오, 툴, 여러 형식의 플러그인 등 다양한 에셋 유형을 지원합니다.
언리얼 엔진 및 UEFN 통합으로 크리에이터는 에디터에서 바로 팹 콘텐츠에 액세스할 수 있어 에셋을 프로젝트에 바로 가져올 수 있습니다.
차세대 리얼타임 3D 뷰어를 통해 크리에이터는 3D 에셋을 살펴볼 수 있고, 퍼블리셔는 리얼타임 3D로 자신의 작품을 손쉽게 선보일 수 있는 툴을 제공합니다.
강력한 검색 및 탐색 툴을 활용하면 크리에이터는 적절한 가격과 원하는 라이선스의 파일 형식이나 에셋을 빠르게 찾을 수 있습니다.
스탠다드 라이선스에 대한 가격 책정이 가능한 여러 라이선스 유형을 제공하여 개인용 또는 전문가용 제품을 다양한 가격대로 판매할 수 있습니다.
AI 투명성을 통해 크리에이터는 자신의 제품을 생성형 AI 프로그램 학습에 사용할 수 있는지 여부를 제어할 수 있습니다. 판매자는 자신의 제품이 생성형 AI 프로그램의 도움을 받아 제작되었는지 명확하게 명시해야 하며 에픽은 생성형 AI 프로그램 학습을 위해 크리에이터의 콘텐츠를 사용하거나 다른 업체와 거래를 하지 않을 것이라는 보증을 제공합니다.
에픽게임즈는 고급 기능, 새로운 콘텐츠, 자체 콘텐츠 또는 타사 콘텐츠 제작 툴과의 통합을 계속 추가할 예정입니다. 팹이 계속 발전함에 따라 Minecraft 및 Roblox 에셋을 비롯한 새로운 파일 형식, 메타휴먼 액세스, 신규 평가 및 리뷰 시스템, 제품 FAQ, 그리고 퍼블리셔 경험을 향상하기 위한 분석 기능까지 선보일 예정입니다.
언리얼 엔진 마켓플레이스는 어떻게 되나요?
팹은 언리얼 엔진 마켓플레이스를 완전히 대체하게 됩니다. 팹에 가입하고 제품을 마이그레이션하면 추가 파일 형식, 새로운 라이선스 옵션, 제품별 미디어 갤러리에서 리얼타임 3D 프리뷰를 포함하여 자신의 제품을 업그레이드할 수 있습니다. 모든 제품 별점 평가는 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 이전되지만, 팹은 오픈 텍스트 리뷰나 질문 섹션을 지원하지 않습니다.
언리얼 엔진 마켓플레이스의 판매자는 오늘부터 팹으로 제품을 마이그레이션할 수 있습니다. UE 마켓플레이스에서 사용하는 에픽게임즈 계정으로 로그인하고 퍼블리셔 온보딩 프로세스를 시작하세요. 제품 마이그레이션 프로세스에 대한 자세한 내용은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티(EDC)의 팹 마이그레이션 리소스에서 확인하실 수 있습니다. 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 팹으로 여러분의 제품을 이전하는 데 필요한 모든 정보를 살펴보세요.
팹이 출시되면 UE 마켓플레이스는 더 이상 이용할 수 없게 됩니다. UE 마켓플레이스 판매자가 팹 출시 전까지 제품을 팹으로 직접 이전하지 않는 경우, 언리얼 엔진 마켓플레이스 라이선스에 따라 콘텐츠가 팹에 자동으로 퍼블리싱됩니다. 사용 중인 계정은 팹으로 이전되며 UE 마켓플레이스에서 체결한 판매자 계약에 따라 팹에서 이뤄지는 모든 판매에 대한 지불금은 계속 지급됩니다.
제품의 검색 편의성을 개선하고, 2024년 말까지 한시적으로 팹 표준 라이선스 제품 판매에 대한 팹의 100% 수익 배분 혜택을 받으려면 제품을 팹 라이선스로 업데이트하세요.
지금까지 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 콘텐츠를 구매한 경우, 언리얼 엔진 보관함에서 UE 마켓플레이스를 통해 구매한 콘텐츠를 계속 사용할 수 있습니다.
스케치팹은 어떻게 되나요?
앞으로 몇 달 동안 스케치팹의 라이선스가 가능한 콘텐츠는 팹으로 이전될 예정입니다. 크리에이터들이 3D 모델을 업로드하고 웹을 통해 공개 또는 비공개로 공유할 수 있는 Sketchfab.com의 서비스는 계속 이용할 수 있으며, 스케치팹의 비즈니스 솔루션도 계속 지원됩니다. 내년에는 이러한 기능을 개선하고 팹에 더 많은 기능을 도입함으로써 단순한 마켓플레이스가 아닌 3D 콘텐츠 크리에이터와 비즈니스를 위한 강력한 서비스로 만드는 것이 목표입니다.
팹이 출시되면 스케치팹 스토어를 대체하게 되어 더 이상 스케치팹 스토어에서 에셋을 구입하거나 판매할 수 없습니다. 팹은 10월 출시에 앞서 스케치팹 크리에이터가 자신의 모델을 팹으로 이전할 수 있는 툴을 다음 달 초에 출시할 예정입니다. 크리에이티브 커먼즈 및 표준 라이선스 모델 모두 마이그레이션할 수 있습니다. 단, 에디토리얼 라이선스와 같은 다른 유형의 라이선스는 마이그레이션할 수 없습니다. 여러분의 작품을 팹으로 마이그레이션하면 향상된 3D 뷰어와 에디터, 미디어 갤러리, 확장된 지불금 옵션, 개인 및 전문가 라이선스 등급에 따른 가격 설정 기능을 이용할 수 있습니다. 모든 제품 별점 평가는 스케치팹에서 이전되지만, 팹은 오픈 텍스트 리뷰나 모델 댓글을 지원하지 않습니다.
지금까지 스케치팹 스토어에서 콘텐츠를 구매한 경우, 스케치팹 프로필 페이지의 구매 탭에서 계속 사용할 수 있습니다.
퀵셀은 어떻게 되나요?
팹이 출시되면 Quixel.com 및 브리지의 퀵셀 메가스캔 콘텐츠가 팹으로 이전되며, 팹 웹사이트와 팹의 언리얼 엔진 및 UEFN 통합을 통해 콘텐츠를 이용할 수 있습니다.
2025년부터 신규 메가스캔 콘텐츠의 지속적인 개선, 큐레이션 및 개발을 지원하기 위해 퀵셀 메가스캔에 대한 유료화를 시작할 예정입니다. 일부 콘텐츠는 무료로 제공되지만, 대부분의 메가스캔은 더 이상 언리얼 엔진 프로젝트에서 무료로 무제한 사용할 수 없게 됩니다.
메가스캔은 팹 출시 이후부터 2024년 말까지 팹의 스탠다드 라이선스에 따라 모든 종류의 엔진과 툴을 사용하는 모든 분들께 무료로 제공됩니다. 구매한 모든 유료/무료 퀵셀 콘텐츠는 평생 사용할 수 있습니다.
Quixel.com과 브리지 앱을 통해 이전에 획득한 모든 콘텐츠를 계속해서 이용할 수 있을 것입니다. 메타휴먼 역시 팹으로 옮길 때까지 계속해서 브리지 앱을 통해 이용할 수 있을 것입니다. 언젠가는 Quixel.com과 브리지 앱의 퀵셀 콘텐츠 운영을 중단할 예정이며, 그 시기가 가까워지면 사전 공지를 드리겠습니다.
오늘부터 유료 구독에 대한 자동 갱신을 중단합니다. 유료 퀵셀 구독자의 경우, 팹 출시 시 에픽 지갑 크레딧으로 전환하거나 사용 가능한 유료 포인트 잔액을 환불받을 수 있는 기회를 제공할 예정입니다.
아트스테이션은 어떻게 되나요?
2025년에는 아트스테이션 마켓플레이스가 팹으로 이전되고, 아트스테이션은 포트폴리오를 선보이고, 새로운 기술을 배우고, 커리어 기회에 대한 광범위한 네트워크와 연결할 수 있는 쉬운 방법을 제공함으로써 아티스트를 지원하는 사명을 계속 이어갈 것입니다. 내년에 아트스테이션 마켓플레이스의 판매자가 팹으로 제품을 쉽게 이전할 수 있도록 마이그레이션 툴을 출시할 계획입니다. 포트폴리오, 프린트 등 아트스테이션의 다른 모든 부문은 그대로 유지되며 팹으로 이전되지 않습니다.
아트스테이션 커뮤니티의 일원이면서 팹에서 자신의 작품을 판매하고 싶다면 팹에 가입해야 합니다. 단, 팹은 아직 아트스테이션 마켓플레이스에서 지원하는 모든 제품 유형을 지원하지 않는다는 점을 참고해 주세요.
팹의 최신 정보를 확인하세요
에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 팹 출시에 관한 정보 그리고 퍼블리싱 포털, 언리얼 엔진 마켓플레이스, 스케치팹, 퀵셀, 아트스테이션 마켓플레이스에 대한 최신 소식을 확인하세요.
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