언리얼 페스트 시애틀 2024에서 발표된 주요 소식들을 확인해 보세요

2024년 10월 1일
언리얼 페스트 시애틀의 키노트에서는 개발자 및 크리에이터 에코 시스템과, 여러분이 언리얼 엔진과 포트나이트용 언리얼 에디터(UEFN)로 만들어낸 놀라운 결과물을 축하하는 자리를 가졌습니다. 에픽게임즈의 목표는 포트나이트와 같은 게임을 제작하는 데 사용된 기술을 여러분에게 제공하여 엔터테인먼트와 인터랙티브 경험의 미래를 함께 만들어가는 것입니다.

또한 오프닝 세션에서 몇 가지 주요 소식을 발표했습니다. 지원되는 플랫폼의 에픽게임즈 스토어에 자격 요건을 갖춘 타이틀을 출시하는 경우 언리얼 엔진 로열티를 절약할 수 있는 새로운 요율이 적용되며, 언리얼 엔진 5.5 프리뷰 1이 출시되어 바로 사용할 수 있습니다. 또한, 뉴욕 하수구에 숨어 사는 돌연변이 거북이, 닌자터틀(Teenage Mutant Ninja Turtles)을 이제 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 만나볼 수 있게 되었습니다.

자세한 내용을 모두 확인해 보세요. 

'에픽 론치 에브리웨어(Launch Everywhere with Epic)' 프로그램을 소개합니다

게임 비즈니스 전반에서 수익에 대한 압박이 커지면서 에픽은 개발자 친화적인 조건으로 더 많은 사용자를 확보할 수 있도록 에픽의 엔진 및 스토어 조건을 개선하고 있습니다.
2025년 1월 1일, ‘에픽 론치 에브리웨어’를 새로 선보입니다. 이 프로그램을 통해 2025년부터 자격 요건을 갖춘 언리얼 엔진 게임을 에픽게임즈 스토어에 퍼블리싱하는 경우 모든 플랫폼과 스토어에서 로열티가 5%에서 3.5%로 인하됩니다. 에픽게임즈 스토어에서 먼저 게임을 출시하거나, 에픽게임즈 스토어가 지원하는 해당 플랫폼(PC, Mac, Android 및 추후 iOS)의 다른 스토어에서 동시에 게임을 출시하는 경우 로열티 인하 혜택을 받을 수 있습니다. 여기에는 에픽 퍼스트런에 참여하는 게임도 포함됩니다.

로열티 인하는 콘솔을 포함하여 게임을 제공하는 모든 플랫폼과 스토어에 적용됩니다. 언리얼 엔진 게임을 다른 PC 또는 Android 스토어에서 제공하고 해당 플랫폼의 에픽게임즈 스토어에서 제공하지 않는 경우 로열티는 5%로 원래대로 돌아갑니다.

이 프로그램의 혜택을 받으려면 1월 1일부터 적용되는 업데이트된 언리얼 엔진 EULA에 동의해야 합니다.

단, iPhone 또는 iPad용 iOS 게임을 에픽게임즈 스토어에서 동시에 출시하는 경우에는 일시적으로 로열티 인하 혜택을 받을 수 없습니다. 이는 Apple이 현재 경쟁 스토어에서 출시되는 앱에 대해 상업적으로 매우 높은 '핵심 기술 수수료'를 부과하기 때문입니다. 이 조건이 변경되는 경우에는 라이선스 사용자에게 최소 4개월 전에 알려드릴 예정입니다.

개발자분들이 충분한 시간을 갖고 계획을 세울 수 있도록 로열티 인하에 대한 보다 자세한 내용은 1월 1일 이전에 공개될 예정입니다.

다른 에픽게임즈 스토어 소식으로는 그로브 스트리트 게임즈(Grove Street Games)에서 개발한 ARK: 얼티밋 모바일 에디션(ARK: Ultimate Mobile Edition)이 올해 말 EU의 에픽게임즈 스토어에 Android와 iOS로 출시될 예정이라고 스튜디오 와일드카드(Studio Wildcard)가 밝혔습니다.
 

언리얼 엔진 5.5 프리뷰 1 출시

에픽게임즈는 더 많은 수익을 유지할 수 있도록 개선된 조건을 도입하는 한편, 고퀄리티 3D 경험과 AAA급 콘텐츠의 경계를 확장하는 데 도움이 되는 기술을 개발하기 위해 노력해 왔습니다.

언리얼 엔진 5.5는 이러한 여정의 또 다른 중요한 버전으로, 바로 오늘 프리뷰 1을 사용할 수 있으며, 정식 출시는 다음 달로 예정하고 있습니다.

오늘 키노트 세션에서는 새로운 실험단계 기능인 메가라이트를 라이브 데모로 선보였습니다. 이 기능을 통해 전례 없이 많은 라이트를 사용할 수 있게 됩니다. 모든 무버블, 다이내믹 라이트를 사실적인 에어리어 섀도와 함께 사용할 수 있으며, 볼류메트릭 포그에 라이트를 적용할 수 있습니다. 이번 데모에서는 용감한 영웅 에코가 1,000개 이상의 그림자를 드리운 라이트가 적용된 씬을 PlayStation 5에서 실시간으로 탐색하는 것을 확인할 수 있었습니다. 
또한 UE 5.5는 향상된 흥미로운 렌더링 기능을 선보입니다. 이제 나나이트는 스켈레탈 메시를 놀랍도록 빠르게 렌더링할 수 있게 되었으며(현재 실험단계 기능으로 제공), 패스 트레이서를 정식 버전으로 제공합니다. 패스 트레이서는 10월 11일 극장에서 개봉하는 언리얼 엔진으로 제작된 퍼렐 윌리엄스(Pharrell Williams)의 일대기를 다룬 전기 영화 피스 바이 피스(Piece by Piece)를 비롯한 장편 영화에 이미 사용되고 있습니다.


언리얼 엔진 5.5에서는 애니메이션 제작 툴은 정식 버전의 스켈레탈 에디터, 향상된 디포머, 타임워프 커브 및 애니메이션 레이어 등 많은 요청이 있었던 기능들이 추가되어 더욱 강력하고 사용하기 쉬워졌습니다. 또한, 버추얼 프로덕션 툴은 인카메라 VFX(ICVFX)용 SMPTE 2110 통합 기능 정식 지원, 멀티 카메라 지원 및 내부 프러스텀 분할 기능이 추가되어 큰 진전을 이루었습니다.

또한 BMW의 신형 5 시리즈 리얼타임 시연과 함께 다양한 엔진 기능 업데이트를 선보였습니다. 이 진정한 디지털 트윈은 데이터스미스 CAD 임포터를 통해 언리얼로 임포트하고 서브스트레이트 머티리얼 제작 시스템을 사용하여 풍부한 디테일로 시각화한 20,000개 이상의 조각으로 구현되었습니다.

언리얼 엔진 5.5에서는 모바일에서도 고사양 게임을 지원하기 위해 플레이어의 디바이스 성능별로 최상의 경험을 제공할 수 있도록 새로운 모바일 프리뷰 기능을 제공합니다. 

또한, 포트나이트가 전 세계 Android 및 유럽의 iOS에서 제공되면서 언리얼 엔진의 모바일 성능과 메모리를 더 최적화할 수 있었습니다. 포트나이트와 같은 대규모의 게임에서 언리얼 엔진의 모바일 기능을 테스트하는 것은 모든 UE 모바일 게임 개발자를 위한 엔진으로 개선하는 데 큰 도움이 됩니다.

현재 매달 85만 명의 개발자가 언리얼 엔진으로 프로젝트를 제작하고 있으며, 커뮤니티는 계속해서 성장하고 발전하고 있습니다. 에픽 디벨로퍼 커뮤니티에서 학습 리소스를 확인하고 프로젝트에 대한 도움을 받아보세요.

모두를 위한 팹 퍼블리싱 포털 출시

에픽게임즈는 놀라운 게임과 경험을 제작하려면 엔진 이상의 것이 여러분에게 필요하다는 것을 잘 알고 있기에, 이것이 바로 팹을 출시하는 이유입니다. 팹은 리얼타임 3D 경험 제작에 필요한 모든 것을 한 곳에서 제공하는 새로운 통합 마켓플레이스입니다.

10월 중순에 정식 출시될 팹은 언리얼 엔진 마켓플레이스, 스케치팹, 아트스테이션 마켓플레이스와 Quixel.com을 통합하여 모든 디지털 콘텐츠 크리에이터가 각종 디지털 에셋을 검색, 공유, 구매 그리고 판매할 수 있으며, 88/12라는 크리에이터 친화적인 수익 배분율을 제공합니다.

9월 17일에 퍼블리싱 포털을 오픈하여 언리얼 엔진 마켓플레이스 판매자들이 자신의 콘텐츠를 팹으로 이전할 수 있도록 했습니다. 이제 오늘부터는 스케치팹 판매자들이 라이선스 콘텐츠를 팹으로 이전할 수 있으며, 누구나 판매자로 등록하여 퍼블리싱 포털에 자신의 콘텐츠를 업로드할 수 있게 되었습니다. 

UEFN에서 선보이는 1인칭 카메라 모드 및 닌자터틀 툴 

포트나이트 크리에이터를 위한 흥미로운 소식도 공유했습니다. 포트나이트 에코시스템은 2023년 3월 출시 이후 UEFN으로 134,000개 이상의 섬이 퍼블리싱되었고, 크리에이터에게 4억 7,900만 달러가 지급되는 등 지속적으로 성장하고 있습니다.

에픽은 여러분이 만들어낸 놀라운 경험에 감탄했으며, 1인칭 슈팅 게임과 같이 새로운 장르로 확장할 수 있는 기회를 더 많이 제공하고 있습니다. 1인칭 카메라 모드 장치는 현재 실험단계 기능으로 제공되어 지금 바로 사용할 수 있으며, 올해 말 베타 버전으로 출시되면 여러분의 섬을 퍼블리싱할 수 있게 됩니다.

또한, 새로운 종류의 게임을 개발하는 데 창의력을 발휘할 수 있도록 수많은 팬들의 사랑을 받고 있는 또 다른 IP를 포트나이트에 도입합니다. 이제 레고 요소, 폴가이즈 빈, 로켓 레이싱 트랙을 사용해 포트나이트 경험을 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 파라마운트(Paramount)와의 새로운 협업으로 나만의 녹색 닌자터틀(TMNT) 섬을 만들 수도 있습니다. 크리에이터는 TMNT 템플릿, 무기, 장치, 프리팹, 갤러리, 악당 NPC로 궁극의 클래식 아케이드 환경을 구축할 수 있습니다.

TMNT 섬을 퍼블리싱하려면 크리에이터 포털에서 추가 이용약관에 동의해야 합니다. 이미 레고® 섬 퍼블리싱 이용약관에 동의한 경우에는 다시 서명할 필요가 없습니다. 또한 섬이 TMNT 브랜드 및 크리에이터 규정을 준수하는지 확인해야 합니다. 지금 바로 제작을 시작해 보세요. 11월 13일부터는 나만의 TMNT 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다!

더 다양한 리소스를 제공하는 에픽 디벨로퍼 커뮤니티

오늘 에픽게임즈는 커뮤니티를 확장하고, 야심 찬 소규모 신생 개발자들을 지원하기 위해 전용 리소스를 제공하는 새로운 인디를 위한 에픽(Epic for Indies) 허브를 출시합니다. 

에픽 디벨로퍼 커뮤니티의 인디 게임 개발자를 위한 새로운 사이트에 방문하여 새로운 혜택에 대해 알아보고, 서로 소통하고, 지식과 아이디어를 공유할 수 있습니다. 포럼뿐 아니라 튜토리얼을 제공하는 학습 라이브러리도 함께 확인해 보세요. 

전 산업에 걸친 언리얼 엔진 모멘텀

언리얼 페스트는 언리얼 엔진과 UEFN으로 제작한 놀라운 경험을 선보이는 것을 목표로 하기 때문에, 이번에도 전 산업의 가장 재능 있는 기술 파트너, 게임 개발자, 영화 제작자들과 함께 했습니다.
  • 퀄컴 테크놀로지(Qualcomm Technologies, Inc.)는 언리얼 엔진의 강력함과 퀄컴 테크놀로지의 스냅드래곤 콕핏 플랫폼(Snapdragon Cockpit Platform)을 결합하여 자동차 제조사들이 업계 최고의 차량 내 사용자 경험을 구현할 수 있도록 즉시 사용할 수 있는 턴키 방식의 새로운 HMI 솔루션을 공개했습니다
  • 메인프레임 인더스트리(Mainframe Industries)의 공동 창립자 토르 군나르손(Thor Gunnarson)과 술카 하로(Sulka Haro)는 중세 유럽에서 영감 받은 소셜 샌드박스 대규모 멀티플레이어 온라인 게임인 팍스 데이(Pax Dei)의 새로운 모습을 선보였습니다.
  • 라이엇 게임즈(Riot Games)의 발로란트 스튜디오(VALORANT Studios)의 수석 부사장 겸 책임자인 안나 돈론(Anna Donlon)은 언리얼 엔진으로 전환하여 완전히 새로운 IP를 구축한 과정을 공개했습니다.
  • 블러 스튜디오(Blur Studio)의 팀 밀러(Tim Miller) 감독(데드풀(Deadpool)과 러브, 데스+로봇(Love, Death + Robots))는 웨스 볼(Wes Ball) 감독(메이즈 러너(Maze Runner), 혹성탈출: 새로운 시대(Kingdom of the Planet of the Apes))은 CTO 킴 리브레리(Kim Libreri)와 함께 영화 제작자들이 리얼타임 기술의 발전 방향에 대해 이야기했습니다.
  • 마그노푸스(Magnopus)의 CEO 벤 그로스만(Ben Grossmann)은 메탈리카(Metallica)의 '열정. 열기. 열광(Fuel Fire Fury)' 포트나이트 경험을 UEFN으로 구축한 사례와 캐롤 G(Karol G)의 포트나이트 페스티벌 경험, 그리고 Prime Video에서 방영한 폴아웃(Fallout) TV 시리즈의 버추얼 프로덕션에 언리얼 엔진을 어떻게 사용했는지 소개했습니다.

2025년에는 올랜도에서

에픽게임즈는 이 여정을 함께하는 개발자와 크리에이터 여러분께 진심으로 감사드리는 바이며, 전 세계의 언리얼 페스트를 통해 커뮤니티가 한데 모일 수 있다는 것을 매우 기쁘게 생각합니다.

내년의 에픽의 대표 이벤트인 언리얼 페스트는 6월 2일부터 6일까지 올랜도에서 개최될 예정입니다. 올랜도에서 여러분을 만날 수 있길 바랍니다!
 

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