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아카데믹 파트너 프로그램

에픽이 리얼타임의 선두 주자를 지원합니다! 학생들이 다가올 기회에 대비하도록 지도하는 교육 기관을 위해 에픽이 어떤 지원을 제공하는지 알아보세요.

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개요

언리얼 엔진 아카데믹 파트너 프로그램은 무엇인가요?

아카데믹 파트너 프로그램은 학위 수여 기관이 언리얼 엔진/트윈모션 기반 강좌를 발전시킬 수 있도록 특별한 혜택을 제공합니다. 여기에는 엔터프라이즈 소프트웨어 라이선스, 프리미엄 서비스 구독, 공동 마케팅 기회, 수업 및 연구를 위한 프로젝트용 마켓플레이스 크레딧이 포함됩니다. 인터랙티브 3D 분야에서 활약할 차세대 크리에이터/개발자를 지원하고자 하는 자격을 갖춘 교육 기관은 무료로 신청할 수 있습니다.
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  • Catherine Crawford, University of Texas

    The University of Texas at Austin

    University of Texas at Austin의 라디오, TV, 영화(RTF) 학부는 언리얼 엔진을 활용하는 모션 캡처 스튜디오 클래스를 열었습니다. 학생들은 리얼타임 학습 환경에 몰입하면서 모션 캡처를 학습합니다. 강좌 후반에는 언리얼 엔진으로 각본을 쓰고, 연출하고, 가상으로 촬영하고, 촬영물을 편집하는 방법을 배웁니다.
  • Ringling College of Art & Design

    Ringling College of Art & Design은 게임 아트 부문 미술 학사 학위를 제공합니다. 이 프로그램의 학생들은 게임의 비주얼 컴포넌트를 디자인, 제작, 분석하면서 숙련된 교수진이 현업에서 터득한 귀중한 기술을 학습합니다.
  • Savannah College of Art and Design

    Savannah College of Art and Design(SCAD)은 언리얼 엔진을 주로 활용하여 VR 콘텐츠를 제작하는 몰입감 있는 리얼리티 프로그램을 제공합니다. AR과 VR의 다양한 응용에 집중하는 이 프로그램은 학생들에게 인터랙티브 콘텐츠를 제작하는 기술적 역량뿐 아니라 스토리텔링과 사용자 경험 디자인을 부각시키는 디자인 기법도 가르칩니다.
  • UCLA 연극, 영화, 방송 학부 / UCLA REMAP

    UCLA REMAP

    REMAP(Research in Engineering, Media and Performance) 센터는 UCLA의 연극, 영화, 방송(TFT) 학부와 Samueli School of Engineering의 공동 프로젝트입니다. REMAP은 두 교육 기관의 세계적인 교수진, 직원, 학생들을 연결하여 엔지니어링, 예술 및 커뮤니티 개발 간의 깊은 상호작용에 의해 발생한 새롭고 풍부한 문화적 형태와 강화된 사회적 상황을 탐구하도록 지원합니다.
  • Humber College

    Humber CollegeMade In-Engine 프로젝트는 공동 창작의 정신으로 새로운 스토리텔링 기술을 탐구하고 수용하여 영화 제작의 표현력과 잠재력을 확장할 수 있는 방법을 보여줍니다. 학제를 넘나드는 이러한 접근 방식을 통해 훌륭한 디자인, 음악, 감성으로 사회 문제를 조명합니다. 
  • Sheridan SIRT

    Sheridan SIRT(Screen, Industries Research and Training)는 모든 규모의 기업을 위한 응용 연구, 프로토타입 콘텐츠 제작, 트레이닝 및 다양한 형태로 발전한 서비스를 통해 산업 혁신을 이루기 위해 노력하고 있습니다. SIRT는 파트너들과 함께 영화, TV, 게임, 가상현실, 증강현실, 인터랙티브 미디어 산업 분야에서 콘텐츠 제작을 위한 새로운 기술과 비즈니스 모델을 개발합니다.
  • Rochester Institute of Technology(RIT)

    Rochester Institute of Technology(RIT)의 3D Digital Design 프로그램은 버추얼 프로덕션, 몰입감 있는 환경 및 리얼타임 기술에 초점을 맞추어 영화, 게임, 디지털 미디어 교육 간의 경계를 허물고 있습니다. RIT는 MAGIC Spell Studios와 함께 게임 개발, 데이터 시각화 등의 직무로 나아갈 수 있는 기술을 제공합니다.
  • Howets University of Applied Sciences

    Howest University

    벨기에 소재의 Howest는 교육과 연구에 대한 혁신적인 다중 학제 접근 방식으로 유명한 응용과학대학입니다. Howest는 산업 파트너들과의 긴밀한 협력을 통해 Industrial Product Design, Digital Design & Development(Devine), Computer & Cyber Crime Professional, ICT & Blockchain Consultant, Digital Arts & Entertainment를 비롯하여 독창적이고 성공적인 연구 프로그램을 개발하는 것으로 잘 알려져 있습니다. Howest와 Unwrap 2022에서 자세히 알아보세요.
  • Breda University of Applied Sciences | Team Sad Viscacha Studios

    Breda University of Applied Science

    Breda University of Applied ScienceCreative Media and Game Technologies Program은 석사와 학부생 모두에게 게임 제작 방법을 처음부터 끝까지 교육합니다. 교수진도 업계 종사자들로 구성되어 있어서, 학생들은 틀에 박힌 주제로 교육받는 대신 관심 분야에 집중할 수 있습니다. 

SuAnne Fu

ITGM/ARVR 학과장

“언리얼 엔진은 기존의 판도를 뒤집고 디지털 콘텐츠를 디자인하는 아티스트가 창의력을 발휘하도록 지원합니다. 큰 변화를 몰고 온 언리얼 엔진은 교육 기관의 게임 개발, 몰입감 있는 리얼리티와 수많은 디자인 혁신 프로그램의 결과에도 영향을 주고 있습니다.”
몰입형 컴퓨팅과 UX 디자인 분야에서 20년 이상의 경력을 보유한 SuAnne Fu는 현재 Savannah College of Art and Design의 인터랙티브 디자인 및 게임 개발 학과에서 근무하고 있습니다. 

International Academy of Digital Arts and Sciences 회원으로 왕성한 활동을 벌이고 있는 SuAnne은 리얼타임 프로세스 및 혁신적인 기술 적용이 교육과 디자인에 영향을 미치는 기본적인 상호작용 이론, 기술의 문화적 영향 및 방법을 전문으로 합니다.

SuAnne Fu

ITGM/ARVR 학과장

“언리얼 엔진은 기존의 판도를 뒤집고 디지털 콘텐츠를 디자인하는 아티스트가 창의력을 발휘하도록 지원합니다. 큰 변화를 몰고 온 언리얼 엔진은 교육 기관의 게임 개발, 몰입감 있는 리얼리티와 수많은 디자인 혁신 프로그램의 결과에도 영향을 주고 있습니다.”

Brian Burton, Ed. D.

디지털 엔터테인먼트 테크놀로지 부교수 겸 책임 교수, Abilene Christian University

“언리얼 엔진 덕분에 학생들과 함께 보다 큰 성과를 빠르게 이루었습니다. 환경, 애니메이션, 멀티플레이어 게임, 버추얼 프로덕션 등의 분야를 심도 있게 연구하고 있으며, 에픽의 뛰어난 지원 덕분에 저희 학생들은 다양한 콘텐츠 제작의 기회에 대비할 수 있습니다.”

Jeremy Nelson

XR Initiative 디렉터, University of Michigan

“저희는 가상 원자로, VR 건설 아키텍처 강좌, VR 화학 요법 시뮬레이션 등의 몰입감 있는 XR 경험을 제작했습니다. 언리얼 엔진을 통해 미래의 온라인 교육 과정을 만들기 위한 버추얼/몰입감 있는 프로덕션으로 전환하는 작업을 구축할 수 있게 되어 기쁩니다.”

David Long 박사

디렉터, RIT MAGIC Center | MAGIC Spell Studios

“언리얼 엔진은 버추얼 프로덕션의 교육과 학습에 사용하는 핵심 기술입니다. 미니어처 스톱 모션 워크플로부터 실제 배우가 등장하는 전체 볼륨 프로덕션에 이르기까지, 언리얼 엔진은 창의적인 커리큘럼과 엔지니어링 연구에 꼭 필요합니다.”

혜택

종합대학 지원

  • 무료 ArtStation Pro 업그레이드, 리얼리티캡처 및 Sketchfab for Teams 라이선스
  • UE 마켓플레이스 크레딧 
  • $500(크레딧) 초기 제공 및 학기별 $250(크레딧) 제공

마케팅 지원 

  • 아카데믹 파트너 로고 사용 라이선스
  • 에픽 채널을 통한 브랜드, 프로그램 및 학생 프로젝트 홍보

학생 지원 

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