シミュレーション

かぎりなく現実に近いシミュレーションの作成 

不測の事態に備える、生命を脅かす事態を防ぐ、そして、これらをシミュレーションとは思えないほどの精度とリアリズムで実行する。Unreal Engine のリアルタイム レンダリング機能を活用すれば、シミュレーション チームはもはや妥協する必要はありません。
UE5 を入手する
ライセンスの詳細
Simulation reel

シミュレーションの最新ニュース 

すべてを表示
News card
2026年6月23日

Unreal Engine 5.8 がリリースされました

これまでよりも広大で、質の高い、差別化されたワールドを短時間で作成したり、高忠実度のアニメーション キャラクターとカスタム植生を簡単に配置したり、プレイヤーが期待する速度と品質でライティングとレンダリングを行ったりできます。
ニュース
News card
2026年6月17日

State of Unreal 2026:イベントで発表された注目ニュース

State of Unreal 2026 では、Unreal Engine 6 のビジョンの共有、Unreal Engine 5.8 のリリース、次世代バージョン管理システム Lore のオープンソース化、UEFN の成長するデベロッパー エコシステムの説明、Epic Games Store の改善の予告を行いました。詳細はこちらをご覧ください。
イベント

シミュレーションの機能

Unreal Engine には、すぐに使用できるモデリング、アニメーション、エフェクト ツールがすべて組み込まれています。さらに、これら以外で作業したい場合は、完全なソース コード、優れた C++ API、そして非プログラマーのための直感的なブループリント ビジュアル スクリプティングを利用できます。
すべての機能を見る

スケーラブルなデータ処理

多くの業界標準 3D アセット形式、仮想テレイン、通信プロトコルをネイティブで対応しており、Datasmith を使用してシーン全体を高い忠実度で変換できるため、UE5 に簡単にデータを取り込むことができます。大規模なビルドをお考えの場合、Nanite を使用すれば、大量のジオメトリ ディテールをレンダリングできます。また、World Partition を使用すれば、レベルの管理とストリーミングが簡単に行えます。
Datasmith
Nanite マイクロポリゴン ジオメトリ
World Partition
Aviation simulator screenshot

極めて高い忠実度

プロジェクトの成功にリアリズムが欠かせない場合は、UE5 以外に選択肢はありません。リアルタイム レイ トレーシングや動的グローバル イルミネーションなどの機能により、インタラクティブ アプリケーションにかつてないほどの説得力を与えることが可能です。さらに、ビルトインのパーティクルおよび物理システムにより、炎、煙、水から、布、破壊、ビークルに至るまで、映画さながらのリアルタイム エフェクトやシミュレーションを作成できます。
リアルタイム レイ トレーシング
Lumen 動的グローバル イルミネーション
Niagara VFX
水
物理
Driving simulation photo

マルチプラットフォームで展開

UE5 プロジェクト 1 つで、モバイル デバイスやタッチスクリーンから VR ヘッドセットや MR ホログラムまで、あらゆるデバイスにシミュレーションをデプロイできます。Web ブラウザを介してどのようなデバイスでも高性能なインタラクティビティを提供する Pixel Streaming、複数のスクリーンに超高解像度のリアルタイム コンテンツを表示できる nDisplay、または複数の参加者のためのネットワーク アプリケーションを作成するなど、選択はあなた次第です。
VR、AR & MR
ピクセル ストリーミング
nDisplay マルチディスプレイ レンダリング
ネットワーキングとマルチプレイヤー
Aviation simulator screenshot
Simulation stories background

シミュレーションのサクセス ストーリー

UE5 がロボティクス シミュレーションの主要なプラットフォームに

フォトリアルなレンダリング、物理的な忠実度、合成データを活用して、次世代の自律型機械がどのようにトレーニングされているかをご確認ください。
業界のまとめ

CORYS が Unreal Engine 5 で鉄道シミュレーションを刷新

数十年の歴史を持つ運輸シミュレーター メーカーが、国境を越えたトレーニングのために生産パイプライン全体をどのように最新化したかをご覧ください。
CORYS

Entrol が LED ウォール ソリューションでフライト シミュレーションに革新をもたらす

どのようにして独自の画像ジェネレータでコックピット トレーニング用の歪みのない広い視野角のビジュアルを実現しているかをご確認ください。
Entrol

UE を活用した世界最大級の自動車シミュレーション センター

BWM Group でフォトリアリズムとインタラクティビティを組み合わせて、妥当で再現性のある車両テスト結果を生み出している方法を解き明かします。
BMW Group
もっと見る

早速開始しましょう。

リアルタイム 3D は初めてですか? 別のエンジンからの移行ですか?バックグラウンドを問わず、開始に役立つオンボーディング、チュートリアル、サンプル、ドキュメントなどが用意されています。 

チュートリアル

その他のチュートリアルを閲覧する

Unreal Engine を始めましょう

この全 5 回の動画シリーズでは、UE5 のインストールとインターフェースの操作からプロジェクトのパッケージ化まで、要点を簡潔に解説します。
初めての Unreal Engine

初めての Unreal Engine

このコースに沿って、きわめてシンプルな 3D プラットフォーマー ゲームを最初から最後まで制作することで、UE5 の基本の概要について学習します。

フライト シミュレーターを自作する

最先端の飛行ダイナミクスと世界規模のデータセット コンテキストを活用したフライト シミュレーターを作成するために必要な、一般的なワークフローを見ていきます。
詳細を表示

ドキュメント

Epic Games の包括的なドキュメントは、アーティスト、デザイナー、プログラマーの方など、どなたにも役立ちます。

新規ユーザー向けの Unreal Engine
基本を理解する
C++ を使用したプログラミング
XR 開発
ハンドヘルド AR 体験を開発する
すべてのドキュメントを見る

サンプル プロジェクト

サンプルは、ゼロから開始する必要がなく、Unreal Engine を短時間で学習して作業を開始できるように設計された構築済みのプロジェクトです。サンプルをダウンロード、プレイ、分析し、サンプルをベースに独自の作品を作成しましょう。

さらに多くのサンプルを入手する
機能別サンプルのカバー画像

機能別サンプル

このプロジェクトのステーションでは、アニメーション、オーディオ、ブループリント、ランドスケープ、マテリアル、物理など、特定の UE5 機能を紹介します。

Cassini サンプル

宇宙ステーションや土星の環の作成を通じて、プロシージャル コンテンツ生成 (PCG: Procedural Content Generation) フレームワークの最新機能を楽しみましょう。

City サンプル

ビル、車両、MetaHuman の群集が揃った The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience の都市シーンを詳しく分析しましょう。

Electric Dreams 環境

このサンプルでは、プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク (PCG) を使用して、ほんの少しの Quixel アセットからジャングル環境を構築します。
詳細を表示

講演

Unreal Fest のようなイベントでは、さまざまな業界のクリエイターとデベロッパーが集まり、アイデアを共有し、ネットワークを広げます。最近のイベントにおけるシミュレーション関連の講演をここにまとめています。
他の講演を見る

Unreal Engine でシミュレーションと現実のギャップを埋める | Unreal Fest Orlando 2025

Open GRID で Unreal Engine をクラウドベースの AI モデル開発の基盤としてどのように活用しているかについて、Scaled Foundations の Jim Piavis 氏が説明します。

LLM を使用したビヘイビアツリーでの軍事ドクトリンの表現 | Unreal Fest Orlando 2025

Lockheed Martin と UCF の代表者が、ビヘイビアツリー エディタと連携するインタラクティブ チャットの進行中の作業について議論します。

NASA が設計とトレーニングにイマーシブ テクノロジーをどのように使用しているか | Unreal Fest Orlando 2025

どのように Unreal Engine を使ってゲートウェイ宇宙ステーションの VR シミュレーションを作成したのか、NASA が詳しく解説します。

Unreal Engine を使用した合成データの生成 | Unreal Fest Orlando 2025

The Boeing Company が Unreal Engine でエディタ ユーティリティ ウィジェットを使用してカスタム ツールを作成した方法について、Taylor Loper 氏が説明します。
詳細を表示

ライセンシング

ライセンス条項を簡素化して、選択肢をわかりやすくしました。自分専用に設計されたものが必要ですか?私たちと連携してカスタム ライセンスを作成しましょう。ご不明な点がある場合は、FAQ を参照するか、コミュニティにお問い合わせください。

収益が 100 万米ドル未満ですか?

無料

  • ゲーム デベロッパー (ロイヤリティは、製品の総収益が 100 万米ドルを超えると適用されます)

  • 個人および小規模のビジネス (年間総収益が 100 万米ドル未満の場合)

  • 教育者および学校 (収益の制限なし)

  • ソース コードへのアクセス
  • すべてのプラットフォーム&機能
  • Epic Developer Community のフォーラムおよびドキュメント
今すぐダウンロードよくある質問を見るライセンス契約条件

収益が 100 万米ドル以上ですか?

ロイヤリティベース

ランタイム時にエンジン コードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンド ユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。

シートベース

商用目的で Unreal Engine を使用 (ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成しており、かつサードパーティーへのライセンス付与を予定している場合を除く) し、過去 12 か月で 100 万米ドルを超える売り上げがある場合は、シートが必要です。

詳細を見る

Unreal Engine という出発点

アイデアを実現できるように設計された、クリエイティブなツール、コンテンツ、サービス、リソースのコレクションの詳細をご確認ください。

MetaHuman

とてもリアルなデジタル ヒューマン キャラクターをカスタマイズしたりアニメートしたりして、Unreal Engine プロジェクトで活用できます。
詳細を見る

RealityScan

レーザー スキャンや写真から高忠実度の 3D モデルを制作し、リアルタイムのシーンで利用できます。
詳細を見る

Fab マーケットプレイス

3D モデル、マテリアル、サウンド、VFX、デジタル ヒューマンなど、無料または購入可能な大規模デジタル アセットにアクセスできます。
今すぐ見る

Quixel Megascans

実世界のスキャン データに基づく、AAA および映画品質アセットの世界最大級のライブラリをブラウズし、プロジェクトで利用できます。
今すぐ確認する

プロジェクトで Unreal Engine のロゴを使用することを検討していますか?Epic Games ブランドのガイドラインとロゴは、こちらからご利用いただけます。

お困りですか?

世界中のさまざまな業界のクリエイターとつながって、ショートカットからスニペットや秘密のシェーダー トリックなど何でもシェアしてみましょう。Unreal Engine を使用すれば、決して孤立することはありません。コミュニティの何十万人ものデベロッパーからサポートを受けて、自分のアイデアを実現することができます。

デベロッパー コミュニティ フォーラム

フォーラムで質問したり、あなたの作品を披露して、インスピレーションを得ましょう。

Unreal Source

Discord で私たちやデベロッパー コミュニティと交流しましょう。