自動車&輸送

デジタル トランスフォーメーションを加速

コンセプトを確認し、HMI を設計します。エンジニアリング シナリオをテストし、デジタル ツインを作成します。フォトリアルなコンフィギュレーターをビルドします。従来の自動車用パイプラインは過去のものです。Unreal Engine を使用して、これからのビジネスに備えましょう。
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自動車 & 輸送の最新ニュース

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Unreal Engine 5.6 向けゲーム テンプレートがアップデート。今すぐ利用可能

テンプレートの容量を減らしてダウンロードを高速化し、多くの新機能を追加しました。加えて、新たに追加された Variants (バリアント) 機能を使用すると、横スクロールのプラットフォーマー、オープンワールドのレース ゲーム、トップダウンのストラテジー ゲームなど、ゲームプレイのスタイルに合わせてテンプレートを柔軟にカスタマイズできます。
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Unreal Engine 5.6 がリリースされました

より大規模なオープン ワールドのビルドや、アニメーションや MetaHuman の作成をこれまで以上に高速化できる Unreal Engine 5.6 が、ついに登場です。
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State of Unreal 2025 の重大ニュースとお知らせ

CD PROJEKT RED のすばらしい技術デモ、Unreal Engine 5.6 の最新情報、AI クリエイター ツール、UEFN に追加予定の待望の新規 IP など、今年の State of Unreal ではたくさんの重大発表がありました。こちらで概要をご確認ください。
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自動車の機能

Unreal Engine には、卓越した没入型リアルタイム体験、魅力的な 3D コンフィギュレーター、最先端の HMI、オフラインレンダリング品質のリニア メディアを、想像以上に短時間で作成するために必要な機能とツールがすべて揃っています。
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自動車ビジュアライゼーションのための優れたパイプライン

Datasmith Direct Link を使用すると、多くのソースから高忠実度で CAD データをすばやく簡単に変換し、その場で更新できます。Dataprep ツールと Python スクリプティングでデータのクリーンアップと最適化タスクを自動化し、バリアント マネージャーと ブループリント ビジュアル スクリプティング でコンフィギュレータを簡単に作成し、UE5 ソース コードに完全にアクセスして独自の機能を提供します。
Datasmith
Python
Dataprep
Variant Manager
ブループリント ビジュアル スクリプティング
ソースコード
Automotive Visualization screenshot

フォトリアリルなリアルタイム レンダリング

物理ベースの自動車をテーマにした 164 種類のマテリアルにアクセスして細かく調整することができます。レイ トレーシングとパス トレーシングにより、リアルな反射、屈折、ソフト シャドウ、HDRI ベースのライティングを実現します。直接ライティングやジオメトリの変化が即座に反映される動的グローバル イルミネーションを有効化できます。また、Nanite 仮想化ジオメトリを使用すると、ビークル (乗り物) 全体をオリジナルのポリゴン数で取り込めます。
自動車マテリアル パック
レイ トレーシングおよびパス トレーシング
Lumen 動的グローバル イルミネーション
Nanite 仮想化ジオメトリ
Real-time rendering photo

一つのアセットからすべての成果物へ

Unreal Engine にデータを取り込めば、思い通りに活用できます。美しい高解像度の静止画や動画、魅力的な没入感溢れる VR デジタル ショールーム、炎、煙、埃、水などの映画さながらのエフェクトを使用した次世代 HMI、さらにはインターネット接続とウェブ ブラウザさえあれば、どこでも誰にでも配信可能なクラウド ベースのコンフィギュレーターまで思いのままです。
ムービー レンダー キュー
VR、AR & MR
Niagara VFX
ピクセルストリーミング
VR Showroom photo

自動車のサクセス ストーリー

VR から HMI へ:Lotus が依然として自動車業界屈指の破壊的イノベーション企業である理由

バーチャル プロダクションから HMI まで、リアルタイム テクノロジーに全力を注ぐことで、Lotus がどのように限界を押し広げ続けているかをご紹介します。
Lotus

Rivian が Unreal Engine を活用して、冒険心を加えた新しいディスプレイ UI を作成

Rivian の第 2 世代の車両 R1 が、Unreal Engine の使用をドライバーのディスプレイから既存の車両のインフォテインメント センター全体にまで拡大した方法をご確認ください。
Rivian
Volvo screenshot

Volvo Cars の新しい電動 HMI プログラムの舞台裏

Volvo Cars は、Unreal Engine を使用してクリアで高い応答性を誇る HMI を作成することで、衝突事故ゼロの未来に向けたドライバー体験の向上を目指しています。ご覧ください。
Volvo Cars

米国最大手の自動車メーカーが Unreal Engine で HMI システムを構築

Epic のヒューマン マシン インターフェースの取り組みが前進し、General Motors の新しい EV の HUMMER が、Unreal Engine で構築された HMI システムを搭載して発売されます。
General Motors
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早速開始しましょう。

リアルタイム 3D に移行する準備はできていますか? 作業を進めるうえで役立つお勧めのチュートリアル、サンプル、ドキュメント ページをご確認ください。

チュートリアル

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Unreal Learning Kit のスクリーンショット

初めての Unreal Engine 5.2

Course · 2年前 前
このコースは、ハイレベルな Unreal Engine 5 の基礎とそのエディタのイントロダクションです。アセットの追加、ライティングの作成、ブループリントの作成やプロジェクトの共有の方法を確認します。    
ビークルで走行する:Chaos Vehicle (ケイオス ビークル) の探索

ビークルで走行する:Chaos Vehicle (ケイオス ビークル) の探索

Talks & Demos · 3年前 前
Chaos Vehicle (ケイオス ビークル) は Unreal Engine のビークル (乗り物) 物理シミュレーション用軽量システムです。この動画では、システムの機能と、車輪付きのビークル (乗り物) を一から設定する方法の基本について説明します。
BeginPlay 図

BeginPlay

Learning Path · 3年前 前
Unreal Engine は強力なツールであるため、習得すべきことがたくさんありますが、だからこそ利用を開始する際にはその基礎を理解することが重要です。BeginPlay は、Unreal Engine の機能の継続的に進化する調査であり、これを支援するように設計されています。
詳細を表示

ドキュメント

やりたいことを見つけたのに、実現方法で迷っていますか?ドキュメントで足元を固めてみましょう!

シーン バリアントを操作する
Datasmith
シネマティックスとシーケンサー
バーチャルカメラ
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ライセンシング

ライセンス条項を簡素化して、選択肢をわかりやすくしました。自分専用に設計されたものが必要ですか?私たちと連携してカスタム ライセンスを作成しましょう。ご不明な点がある場合は、FAQ を参照するか、コミュニティにお問い合わせください。

収益が 100 万米ドル未満ですか?

無料

  • ゲーム デベロッパー (ロイヤリティは、製品の総収益が 100 万米ドルを超えると適用されます)

  • 個人および小規模のビジネス (年間総収益が 100 万米ドル未満の場合)

  • 教育者および学校 (収益の制限なし)

  • ソース コードへのアクセス
  • すべてのプラットフォーム&機能
  • Epic Developer Community のフォーラムおよびドキュメント
今すぐダウンロードよくある質問を見るライセンス契約条件

収益が 100 万米ドル以上ですか?

ロイヤリティベース

ランタイム時にエンジン コードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンド ユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。

シートベース

商用目的で Unreal Engine を使用 (ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成しており、かつサードパーティーへのライセンス付与を予定している場合を除く) し、過去 12 か月で 100 万米ドルを超える売り上げがある場合は、シートが必要です。

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Unreal Engine という出発点

アイデアを実現できるように設計された、クリエイティブなツール、コンテンツ、サービス、リソースのコレクションの詳細をご確認ください。

MetaHuman

とてもリアルなデジタル ヒューマン キャラクターをカスタマイズしたりアニメートしたりして、Unreal Engine プロジェクトで活用できます。
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Unreal Editor for Fortnite

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RealityCapture

レーザー スキャンや写真から高忠実度の 3D モデルを制作し、Unreal Engine プロジェクトで利用できます。
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ハンドヘルド AR テンプレート

お手持ちのハンドヘルド AR アプリケーションを設定して、実世界で車両モデルを 3D 表示することが可能です。
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自動車分野ガイド

自動車業界におけるリアルタイムのイノベーションを推進する最新のトレンド、ユース ケース、テクノロジーをご確認ください。
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Quixel Megascans

実世界のスキャン データに基づく、AAA および映画品質アセットの世界最大級のライブラリをブラウズし、プロジェクトで利用できます。
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Twinmotion

初期の設計コンセプトをすばやく視覚化し、一切コーディングすることなく、魅力的なマーケティング レンダリングを作成できます。
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Collab Viewer テンプレート

複数のユーザーが同じ 3D コンテンツに参加できる共有の VR およびデスクトップ デザインレビューを始めましょう。
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自動車コンフィギュレーター サンプル

このテンプレートを使用して、関連する機能と設定について理解を深め、Unreal Engine で自動車コンフィギュレーターを作成する方法をご確認ください。
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プロジェクトで Unreal Engine のロゴを使用することを検討していますか?Epic Games ブランドのガイドラインとロゴは、こちらからご利用いただけます。


お困りですか?

世界中のさまざまな業界のクリエイターとつながって、ショートカットからスニペットや秘密のシェーダー トリックなど何でもシェアしてみましょう。Unreal Engine を使用すれば、決して孤立することはありません。コミュニティの何十万人ものデベロッパーからサポートを受けて、自分のアイデアを実現することができます。

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フォーラムで質問したり、あなたの作品を披露して、インスピレーションを得ましょう。

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