// NTGL_BEGIN - NTGL-1234 - [IMPROVEMENT] 初期化されていない変数を修正する
// int IntVar;
int IntVar = 0;
// NTGL_END
デポ/ストリーム | 説明 |
---|---|
//ue4/release-4.27 //ue5/release-5.0 |
UE4 / UE5 リリースの未変更のミラー
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//ntgl/dev |
チームのほとんどが作業に携わるメインの開発ストリーム
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//ntgl/integrate |
エンジンのアップデートをマージする dev の子ストリーム
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p4 -F %localPath% resolve -n | p4 -x - reopen -c [new changelist #]
-DisableUnity
でコンパイルします。これにより、多数の .cpp ファイルを 1 つにまとめる UnrealBuildTool のコンパイル最適化が無効になります。コンパイルには時間がかかりますが、コンパイル時の問題の追跡ははるかに容易になり、include ステートメントの欠落に関連する問題も検出できるようになります。