Visual Disruptors: Exploring the future of virtual production シリーズの 2 番目のビデオでは、なぜゲームエンジンをプリビズで使うことで制作チームがよりよい映画を制作できるのか、そして同時に予算の節約にもなることについて学ぶことができます。 Halon Entertainment のプリビズ/ポストビズ スーパーバイザーの Ryan McCoy 氏は述べています。「プレビズは実のところディレクターや制作に関係する全員が、何を実際に行いたいか同意にいたるための方法なのです。ですので基本的には映画を実際に作る前に映画を見てしまうようなものです。」
Fox Feature Films の ビジュアルエフェクトの VP である Glenn Derry 氏は明確にプリビズの利点を見出しています。「より多くの時間をストーリーデベロップメントに使うことができます。様々なことを高速に、実写の映画セットでの再撮影と比べたら高くないコストで試すことができるからです。」

Framestore の Capturelab スタジオマネージャーの Richard Graham は述べています。「[Unreal Engine] によってはるかにビジュアル品質の高い画像を得ることができるようになり、これまでには不可能だった映画制作プロセスの面についても情報を得ることができるようになりました。」

The Third Floor の R&D のグローバルヘッドである Addison Bath 氏は述べています。「いいえ、最終画像を作っているわけではありません。ですが、より物語や構成に集中できるということです。そうしたものが観客を釘付けにするのですから。」

Derry 氏は問いかけます。「感情はうまく機能しているだろうか。見ている人は引き付けられているだろうか?もしビデオゲームのような見た目でも心を引き付けているのであれば、実写になればもっとよくなることは間違いありません。」
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