自動車&輸送

デジタル トランスフォーメーションを加速

コンセプトを確認し、HMI を設計します。エンジニアリング シナリオをテストし、デジタル ツインを作成します。フォトリアルなコンフィギュレーターをビルドします。従来の自動車用パイプラインは過去のものです。Unreal Engine を使用して、これからのビジネスに備えましょう。
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Automotive and Transport reel

自動車 & 輸送の最新ニュース

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News card
2026年6月23日

Unreal Engine の HMI テンプレートが利用可能になりました

UE 5.8 でリリースされた Unreal Engine の新たな HMI テンプレートと Data Reduction Pipeline プラグインを使用して、Unreal Engine による HMI 開発を評価し、開発作業を加速させましょう。
ニュース
News card
2026年6月23日

Unreal Engine 5.8 がリリースされました

これまでよりも広大で、質の高い、差別化されたワールドを短時間で作成したり、高忠実度のアニメーション キャラクターとカスタム植生を簡単に配置したり、プレイヤーが期待する速度と品質でライティングとレンダリングを行ったりできます。
ニュース

自動車の機能

Unreal Engine には、卓越した没入型リアルタイム体験、魅力的な 3D コンフィギュレーター、最先端の HMI、オフラインレンダリング品質のリニア メディアを、想像以上に短時間で作成するために必要な機能とツールがすべて揃っています。
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自動車ビジュアライゼーションのための優れたパイプライン

Datasmith Direct Link を使用すると、多くのソースから高忠実度で CAD データをすばやく簡単に変換し、その場で更新できます。Dataprep ツールと Python スクリプティングでデータのクリーンアップと最適化タスクを自動化し、バリアント マネージャーと ブループリント ビジュアル スクリプティング でコンフィギュレータを簡単に作成し、UE5 ソース コードに完全にアクセスして独自の機能を提供します。
Datasmith
Python
Dataprep
Variant Manager
ブループリント ビジュアル スクリプティング
ソースコード
Automotive Visualization screenshot

フォトリアリルなリアルタイム レンダリング

物理ベースの自動車をテーマにした 164 種類のマテリアルにアクセスして細かく調整することができます。レイ トレーシングとパス トレーシングにより、リアルな反射、屈折、ソフト シャドウ、HDRI ベースのライティングを実現します。直接ライティングやジオメトリの変化が即座に反映される動的グローバル イルミネーションを有効化できます。また、Nanite 仮想化ジオメトリを使用すると、ビークル (乗り物) 全体をオリジナルのポリゴン数で取り込めます。
自動車マテリアル パック
レイ トレーシングおよびパス トレーシング
Lumen 動的グローバル イルミネーション
Nanite 仮想化ジオメトリ
Real-time rendering photo

一つのアセットからすべての成果物へ

Unreal Engine にデータを取り込めば、思い通りに活用できます。美しい高解像度の静止画や動画、魅力的な没入感溢れる VR デジタル ショールーム、炎、煙、埃、水などの映画さながらのエフェクトを使用した次世代 HMI、さらにはインターネット接続とウェブ ブラウザさえあれば、どこでも誰にでも配信可能なクラウド ベースのコンフィギュレーターまで思いのままです。
ムービー レンダー キュー
VR、AR & MR
Niagara VFX
ピクセルストリーミング
VR Showroom photo
Automotive stories background

自動車のサクセス ストーリー

VR から HMI へ:Lotus が依然として自動車業界屈指の破壊的イノベーション企業である理由

数十年の歴史を持つ自動車ブランドが、バーチャル プロダクション、HMI、デザイン全体でリアルタイム テクノロジーをどのように取り入れているかをご覧ください。
Lotus Cars

Rotor Studios が自動車ビジュアライゼーションのパイプラインを UE5 に移行

統合された 3D パイプラインがブランドの承認サイクル短縮とコンテンツ配信のスピードアップにどのように役立っているかを紹介します。
Rotor Studios
左側は VR ゴーグルを通して見たドライバー視点の運転席と周囲の景色、右側は Siili シミュレーターを操作するドライバーの写真。

Siili Auto:Unreal Engine ですばらしい HMI エクスペリエンスを作る

ある企業の技術が、現在走行している数千万台の車両に搭載されることになった経緯を紹介します。
Siili Auto

Substrate マテリアルを使った自動車ビジュアライゼーションの重要ポイント

フォトリアリスティックな結果を実現するために、業界の専門家がリファレンス、ライティング、ディテールをどのようにバランスよく組み合わせているのかを学びましょう。
Lotus Cars | Renderoom | Rotor Studios
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早速開始しましょう。

リアルタイム 3D は初めてですか? 別のエンジンからの移行ですか?バックグラウンドを問わず、開始に役立つオンボーディング、チュートリアル、サンプル、ドキュメントなどが用意されています。 

チュートリアル

その他のチュートリアルを閲覧する

Unreal Engine を始めましょう

この全 5 回の動画シリーズでは、UE5 のインストールとインターフェースの操作からプロジェクトのパッケージ化まで、要点を簡潔に解説します。
初めての Unreal Engine

初めての Unreal Engine

このコースに沿って、きわめてシンプルな 3D プラットフォーマー ゲームを最初から最後まで制作することで、UE5 の基本的な概要について学習します。

ブループリントの概要

シンプルなインタラクションの作成を通じて、Unreal Engine の直感的なブループリント ビジュアル スクリプティング システムの基本的な概念、ツール、ナビゲーションを学習します。
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ドキュメント

Epic Games の包括的なドキュメントは、アーティスト、デザイナー、プログラマーの方など、どなたにも役立ちます。

新規ユーザー向けの Unreal Engine
基本を理解する
シーン バリアントを操作する
製品コンフィギュレータ テンプレート
XR 開発
Collab Viewer テンプレート
すべてのドキュメントを見る

サンプル プロジェクト

サンプルは、ゼロから開始する必要がなく、Unreal Engine を短時間で学習して作業を開始できるように設計された構築済みのプロジェクトです。サンプルをダウンロード、プレイ、分析し、サンプルをベースに独自の作品を作成しましょう。

さらに多くのサンプルを入手する
機能別サンプルのカバー画像

機能別サンプル

このプロジェクトのステーションでは、アニメーション、オーディオ、ブループリント、ランドスケープ、マテリアル、物理など、特定の UE5 機能を紹介します。

Automotive Configurator

リアルタイム レイ トレーシング、コントロール リグ、ブループリント ビジュアル スクリプティング、ムービー レンダー キュー、シーケンサーで構築されたこのコンフィギュレーターを試してみましょう。

自動車 Substrate マテリアル

このパックは Substrate を基にすべて構築されており、自動車ビジュアライゼーションのための物理的に正確でプロダクション対応のマテリアルを 280 個以上提供します。

City サンプル

ビル、車両、MetaHuman の群集が揃った The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience の都市シーンを詳しく分析しましょう。
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講演

Unreal Fest のようなイベントでは、さまざまな業界のクリエイターとデベロッパーが集まり、アイデアを共有し、ネットワークを広げます。最近のイベントにおける自動車業界と輸送業界に関連する講演をここにまとめています。
他の講演を見る

McLaren によるプロシージャル ワールド:PCG コンテンツによる自動車のビジュアライゼーション | Unreal Fest Orlando 2025

McLaren の Jack Gullen 氏が、さまざまな市場や環境において車両を迅速に視覚化するためのプロシージャル ワークフローを説明します。

Epic のマーケティング ワークフロー | Unreal Fest Orlando 2025

バーチャル プロダクションとアニメーションによって広告代理店のマーケティング パイプラインにどのような革新がもたらされるのかを、Rotor Studios、Team One (Publicis)、NANT Studios のパネリストが Epic Games と共に探ります。

自動車コンテンツの向上:UE とガウシアン スプラット、AI の統合 | Unreal Fest Orlando 2025

Rotor Studios の Luke Sandford 氏が、UE、ガウシアン スプラット、AI を組み合わせたハイブリッド パイプラインで大手自動車ブランドのコストを削減した方法を解説します。

世界初の UE5 車両ナビゲーション:ベクター タイルの先駆的な活用 | Unreal Fest Orlando 2025

Hyundai AutoEver のソフトウェア エンジニア Jisu Ban 氏が、ベクター タイルを使って Unreal Engine 内で次世代の車載ナビゲーションをどのように実現するかを披露します。
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ライセンシング

ライセンス条項を簡素化して、選択肢をわかりやすくしました。自分専用に設計されたものが必要ですか?私たちと連携してカスタム ライセンスを作成しましょう。ご不明な点がある場合は、FAQ を参照するか、コミュニティにお問い合わせください。

収益が 100 万米ドル未満ですか?

無料

  • ゲーム デベロッパー (ロイヤリティは、製品の総収益が 100 万米ドルを超えると適用されます)

  • 個人および小規模のビジネス (年間総収益が 100 万米ドル未満の場合)

  • 教育者および学校 (収益の制限なし)

  • ソース コードへのアクセス
  • すべてのプラットフォーム&機能
  • Epic Developer Community のフォーラムおよびドキュメント
今すぐダウンロードよくある質問を見るライセンス契約条件

収益が 100 万米ドル以上ですか?

ロイヤリティベース

ランタイム時にエンジン コードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンド ユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。

シートベース

商用目的で Unreal Engine を使用 (ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成しており、かつサードパーティーへのライセンス付与を予定している場合を除く) し、過去 12 か月で 100 万米ドルを超える売り上げがある場合は、シートが必要です。

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Unreal Engine という出発点

アイデアを実現できるように設計された、クリエイティブなツール、コンテンツ、サービス、リソースのコレクションの詳細をご確認ください。

MetaHuman

とてもリアルなデジタル ヒューマン キャラクターをカスタマイズしたりアニメートしたりして、Unreal Engine プロジェクトで活用できます。
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Unreal Editor for Fortnite

フォートナイトでプレイアブルなブランド エクスペリエンスを構築することで、ファンをあっと驚かせ、新たなオーディエンスを獲得することができます。    
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RealityScan

レーザー スキャンや写真から高忠実度の 3D モデルを制作し、リアルタイムのシーンで利用できます。
詳細を見る

ハンドヘルド AR テンプレート

お手持ちのハンドヘルド AR アプリケーションを設定して、実世界で車両モデルを 3D 表示することが可能です。
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自動車分野ガイド

自動車業界におけるリアルタイムのイノベーションを推進する最新のトレンド、ユース ケース、テクノロジーをご確認ください。
今すぐ読む

Quixel Megascans

実世界のスキャン データに基づく、AAA および映画品質アセットの世界最大級のライブラリをブラウズし、プロジェクトで利用できます。
今すぐ確認する

Twinmotion

初期の設計コンセプトをすばやく視覚化し、一切コーディングすることなく、魅力的なマーケティング レンダリングを作成できます。
詳細を見る

Collab Viewer テンプレート

複数のユーザーが同じ 3D コンテンツに参加できる共有の VR およびデスクトップ デザインレビューを始めましょう。
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自動車コンフィギュレーター サンプル

実世界のスキャン データに基づく、AAA および映画品質アセットの世界最大級のライブラリをブラウズし、プロジェクトで利用できます。
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プロジェクトで Unreal Engine のロゴを使用することを検討していますか?Epic Games ブランドのガイドラインとロゴは、こちらからご利用いただけます。

お困りですか?

世界中のさまざまな業界のクリエイターとつながって、ショートカットからスニペットや秘密のシェーダー トリックなど何でもシェアしてみましょう。Unreal Engine を使用すれば、決して孤立することはありません。コミュニティの何十万人ものデベロッパーからサポートを受けて、自分のアイデアを実現することができます。

デベロッパー コミュニティ フォーラム

フォーラムで質問したり、あなたの作品を披露して、インスピレーションを得ましょう。

Unreal Source

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